单位/英雄基础
单位类型在
DotA中,你会遇到几个不同种类的单位.例如,英雄,每个玩家的主要单位.大体上来说,每个玩家在
游戏 中只会控制一个英雄.除了英雄之外,还有普通单位,你的英雄可以击杀他们来获得经验值和金钱奖 励.
所有单位死亡时都会在一定范围内给予经验值,并且给予击杀他们的单位金钱奖励.
英雄英雄身边有敌方单位被击杀时英雄会获得经验值.英雄在游戏开始时是1级,随着他们获得经验值,等级会逐渐提 升.当英雄升级时,他的属性会有一定提升,并且会获得一个新技能点以供学习一个新技能.英雄的技能非常有用 ,并且决定了他们在游戏中的打法.
普通单位普通单位不会获得经验值或者升级,他们的能力只能被法术或者光环增强.大多数普通单位不能被玩家控制,但是 ,死灵书这一道具允许你召唤出可控制的单位,一些英雄也拥有召唤技能.典型的普通单位就是周期性刷新的双方 士兵,分别由近卫军团和天灾军团控制.
中立生物另一类普通单位就是中立生物,他们在双方的树林中的固定地点周期性刷新.这些单位不受玩家,近卫军团,或是 天灾军团的控制,他们会攻击一切接近他们的敌人.
单位/英雄详情攻击速度攻击速度是一个用于表示单位攻击有多快的量度.在游戏中,增加的攻击速度(IAS)来源于物品,法术和光环 提供的增益效果,敏捷,以及一些被动技能.
攻击速度在游戏中以数字的形式出现,通常有一个百分比符号(%),但有些时候也没有.无论有没有百分比符号 ,它所表示的攻击速度是一样的.
每点敏捷(基础敏捷或者从物品/技能中获得的额外敏捷)增加1点IAS.
各种来源提供的IAS直接叠加,如果一个英雄有30点敏捷,1个迈达斯之手,同时受到敌方的希瓦的守护的光 环影响,这个英雄总共会有30 + 30 - 25 = 35点IAS.
游戏中的每个单位都拥有基础攻击间隔(BAT),这个数值是无法改变的.如果一个单位有0点IAS,它在2 次攻击之间的等待
时间将等于它的BAT.
一个单位能拥有的最大和最小IAS都是有限的.一个单位的IAS不能超过400或者低于-80,如果IAS被增加或减少超过了这些数值,会被上限或者下限所取代.
攻击速度计算公式要计算一个单位的攻击有多快,要用到下面的公式:
每秒攻击次数 = (1 + IAS)/BAT
注意: 这个公式中的IAS是一个百分数,所以在用这个公式实际计算之前你必须将实际IAS除以100 .
例:复仇之魂的BAT为1.7
如果她总共拥有160点IAS,用公式计算如下:
每秒攻击次数 = (1 + 1.60)/1.7 = 每秒1.53次攻击
特例: 攻击点如果一个单位的攻击点(单位完成一次攻击所需时间)大于其BAT,在以上公式中将用攻击点代替 BAT.
DotA中唯一符合这一条件的单位是死亡守卫.
单位/英雄详情分裂攻击分裂攻击使一个近战单位的攻击可以对一定范围内的敌方单位造成部分伤害.分裂攻击造成的伤害受到护甲类型的 减少,但不受护甲值的减少,伤害来源自攻击的单位实际造成的伤害(而不是攻击单位的主要目标在攻击中受到的 实际伤害).分裂攻击不影响攻击的主要目标.
分裂攻击不能继承你拥有的大多数法球效果和攻击特效.如果你拥有黯灭和分裂攻击并攻击了一个单位,只有你攻 击的主要目标会受到黯灭的腐蚀法球的影响.唯一影响分裂攻击的攻击特效是致命一击.如果你拥有分裂攻击时触 发了致命一击,致命一击的伤害会影响到所有分裂攻击范围内的单位.
多个分裂攻击的来源彼此完全独立发挥作用.如果你有一个500范围的50%分裂攻击,以及一个250范围的 35%分裂攻击,你会在500范围内造成50%伤害,并且在250范围内造成35%伤害.每一个分裂攻击的 来源都会对受其影响的单位造成伤害.
分裂攻击的作用区域是一个圆,半径等于分裂攻击的范围,攻击单位朝向攻击目标,前方距离等于分裂攻击的范围 处则是圆心.
这儿用一张图来解释:
(黄色圆内的单位会受到分裂攻击的影响,圆的半径等于黄线的长度)
DotA中的分裂攻击
DotA中有以下几种分裂攻击的来源.
狂战斧
分裂伤害: 35%
作用范围: 225
流浪剑客 - 巨力挥击
分裂伤害: 20%/30/40%/50%
作用范围: 175
半人猛犸 - 授予力量
分裂伤害: 15%/25%/35%/45%
作用范围: 200
舰队统帅 - 潮汐使者
分裂伤害: 100%
作用范围: 380/420/460/500
山岭巨人 - 战棍
分裂伤害: 50
作用范围: 400
单位/英雄基础
Roshan背景Roshan,有时也称为不朽者Roshan,是DotA中最强大的中立生物.他在一对一的战斗中可以轻松 击败大多数英雄.一支队伍通常会等待到游戏的后期,等输出型英雄有了更好的装备,或者全队一起行动,才能将 其击败.
数据初始数据等级: 30 (1789经验值)
生命值: 7500
生命回复: 20
魔法值: 2000 (初始值为600)
魔法回复: 10
对地攻击力: 65-65 (混乱攻击) (范围: 128 近战)
对空攻击力: 190-198 (混乱攻击) (范围: 700) (仅用于攻击飞行单位)
护甲: 3 (重型)
移动速度: 270
BAT(基础攻击间隔): 1
弹道速度: 1000
攻击点/后摇: 0.3/0.3
施法点/后摇: 0.47/0.56
视野 昼/夜: 1400/1400
警戒范围: 150
类型: 远古
奖励: 105-600
每5分钟(从第一波兵刷新开始),Roshan会变得更加强大,获得:
+500生命值,+10攻击力,+0.5护甲(由光环提供)
他的力量在45分钟时达到巅峰:
生命值: 12000
对地攻击力: 155-155 (混乱攻击) (范围: 128 近战)
对空攻击力: 280-288 (混乱攻击) (范围: 700)
护甲: 8
刷新如同其他中立生物一样,Roshan也会刷新.但是,他不是在固定的时刻刷新,而是在他被杀死整整10分钟 后刷新.他的刷新不能被阻止(与其他中立生物不同),无论是在他的刷新区域附近放置守卫或者有单位停留都不 行.
技能Roshan拥有5种技能:
法术抵抗Roshan每15s可以抵抗1个指向性法术.
重击Roshan攻击时有15%的几率造成50点额外伤害,并使目标眩晕1.65s.
雷霆一击Roshan能够猛击地面,降低250范围内的英雄和普通单位的攻击速度和移动速度,英雄减速2s,普通单 位减速4s.雷霆一击造成70点伤害,消耗Roshan90点魔法值.Roshan只有在周围有3个或以上 单位时才会施放雷霆一击.
幻象消灭/远古类型所有试图攻击Roshan的幻象会被立刻消灭.
专注光环Roshan拥有一个专注光环来为他提供额外的护甲.光环初始提供+0.5护甲,并且从第一波兵刷新开始每 5分钟就额外+0.5护甲.Roshan的光环最多可以提供+5护甲.
不朽之守护和奶酪当Roshan被杀死,他总是会掉落不朽之守护.一旦某个英雄拾取了这件道具,就既不能丢弃它也不能将它交 给其他英雄.当携带不朽之守护的英雄死亡时,尸体上会出现一个墓碑.5s后该英雄会满生命满魔法在墓碑上重 生.重生会消耗掉不朽之守护.如果Roshan在携带不朽之守护的英雄阵亡(因此消耗掉不朽之守护)之前刷 新,不朽之守护会从携带的英雄身上消失.
从Roshan第三次刷新开始(游戏开始即算作
第一次刷新),他不仅会掉落不朽之守护,还会掉落一个奶酪. 奶酪就像其他消耗品一样,可以交给友方英雄,也可以以500的价格出售.当使用时会立即恢复使用者2500 生命值和1000魔法值.
受保护的领地要攻击Roshan,单位必须站在Roshan的领地内,但是Roshan即使意外被你引出了领地仍然可以 正常攻击.在领地内的视野受到限制,你必须走进去才能看到里面发生了什么.侦查守卫和岗哨守卫都不能被放置 在领地内,所以基本上一支队伍在攻击Roshan时是相对安全的,很难被发现.(有些例外的英雄技能,比如 育母蜘蛛的织网和树精卫士的丛林斥候.)