如果你想让
dota水平更上一层楼,请认真理解该手册,实战中会有很大的作用。
介绍一个概念——初始兵线 双方小兵在无干扰情况下接触时到达的地方,分别上路在天灾一塔旁边,中路在正中间,下路在近卫一塔旁边
下面开始正文 是否有这样的经历:要开始团战的时候,甲感觉兵线良好处于地图中间,一看双方小兵差不多,甚至自己的兵更多,就没有顾虑的挑起了团战……后来打得正酣,突然冒出一句“xx军团 摧毁了一座防御塔”,甲一看地图,大吃一惊!
怎么我们x塔被破了?!,刚才不是好好的么,兵线还不错,也没看到对面推过……
乙玩的敌法师在团战前,迅速把兵线推到了对面塔下,心想我敌法带线就是效率,无人能比,然后就去参加团战了,没想到不一会团战失败,而自己刚刚带过线的那一路兵线居然就在己方塔下。于是对方顺利破掉一路……
为什么会出现这种情况呢?
——在无英雄的情况下 小兵兵到达初始兵线并完全靠自己的dps干掉对面得兵则需要比30秒多一点,而刷小兵的速度则是30秒每波,就导致了前一波兵不会在第二波兵到来时死完,而且这个仅存的1.2小兵往往就是一方的远程兵——为什么是一方的远程兵而不是双方的远程兵:远程兵的仇恨是在500范围内血少的优先攻击,所以假设在火拼的最后,近战兵都死完了,远程兵就开始对A了,这时就算新的2波小兵又来了,剩下的远程兵也还是会保持原来的目标,直到一方的远程兵死完而已。于是便导致了留有上一波远程兵的一方比另一方的dps高一点,微小的变化在最初不会有多明显,但就像滚雪球一样,在下一波中,同样依靠上一波中留下的优势必定又会多一个远程兵,近战兵也不一定死完,后来便越堆越多……推线速度也越来越快势如破竹~
所谓的堆兵,就是让兵靠自己的这点最初的优势慢慢堆出一波庞大的队伍。实战中只能用于团战时期。 但一场团战最多也不过一分钟就会打完,这么缓慢的堆兵不是没用么?
不,这不同于普通的推线只是把兵线推向对方,而是让自己的小兵边推边堆积过去,前者的好处在于能迅速推线,若推完线后马上抱团push另一路必定会对对方造成多方面的压力,不过这种方法的缺点也是显而易见的,虽然推的快,但兵的数量较少,无法对塔造成很多伤害,由于塔的攻击兵线又会被很快推回来,而且这种推线既不安全,也相当于打草惊蛇;后者虽不如前者方便快捷,但起到的效果往往更好——兵线在较长
时间内都会保持在对面,这对于己方无论是团战胜利换路push还是团战失利后的防守都有利,如果团战时间较长,兵线推到对方塔下时会拥有更多的兵造成的伤害也更对,而且在在团战前这种堆兵的行为不易被发现而惊动对手。
缺点也是有的:最主要的就是对堆兵的那条线的兵线要求太苛刻,只有兵线靠近己方时才适用,还不能被对方干扰,比如在兵还没堆起来前先知放个大招,基本就堆不起来了。
详细说明下如何堆兵: 首先明确堆兵的目的。
是仅仅让兵堆起来,好在团战中打击下对面防御塔,还是为了这场必胜的push做好好接下一路的push准备……
其次再根据有条件的线决定怎么堆兵。
比如你想较快的吧这路兵堆过去,而此时兵线正在靠你们2塔德位置,而且对面的兵比你们的兵多。那就可以考虑尽快反补掉自己的兵,等他们到塔下时就放个aoe(如果有…)清理掉对面的远程兵和投石车,流下近程兵当沙包吧..这样这样兵线差不多会在2分钟左右(误差20秒)从你们的2塔堆到他们2塔。
如果此时兵线在兵线在初始兵线附近,而且双方小兵数量一摸一样,你想把兵堆到对方2塔,就可以只a死对方一个小兵(实战中为了求稳和效率可以a死一个远程兵),这样兵线也差不多会在2分钟左右(依然20s误差)堆到对方2塔,不过威力比上一种情况小。
最后完成你要做的之后,就可以抱团推进了。若在无干扰的情况下大概会和预料的差不多。对面有水人幽鬼地精什么的不谈……
附上小兵数据以及单机简单演示结果
由双方基地刷新的小兵(树人,德鲁伊,弩车等)会在
游戏进行过程中进行若干次升级从而让游戏更快结束。这些升级一共包括三种:
* 增加生命值和伤害
* 增加小兵的数量
* 摧毁对方兵营之后的升级
对HP和伤害的定期升级:
这种升级每过7:30会发生一次,会标记在小兵的状态栏里
如此类推,15分钟的时候这个数字就会变成2.
请记住这个升级只对树人/食尸鬼,德鲁伊/男巫有效,对弩车/绞肉车没有影响。
这个升级的作用为:
* +10 HP
* +1 最小/最大伤害(对树人/食尸鬼)
* +2 最小/最大伤害(对德鲁伊/男巫)
下面给一个例子让你更好理解
树人初始HP: 550
树人初始伤害: 19-23
经过22:30后(3次升级),树人将会变成:
HP: 580
伤害 22-26
小兵数量的增加:
如果你玩上一阵子,你会留意到小兵的数量随着游戏的进行在增加。
* 树人/食尸鬼会在17分钟开始每隔16:30增加一个,上限为6.
* 德鲁伊/男巫,弩车/绞肉车会在45:00增加一个,上限为2.
举例:
这意味着就是玩到最后,你的每波小兵最多有6个树人/食尸鬼+2个德鲁伊/男巫+2弩车/绞肉车.
或者更具体地说,肉搏小兵的数量会在以下时间点增加1:17:00, 33:30, 50:00.
至于远程兵种的数量只在45:00增加一次。
概括说:
* 1:30 - 3 肉搏, 1 远程 (1 攻城)*
* 17:00 - 4 肉搏, 1 远程 (1 攻城)
* 33:30 - 5 肉搏 1 远程 (1 攻城)
* 45:00 - 5 肉搏, 2 远程 (2 攻城)
* 50:00 - 6 肉搏, 2 远程 (2 攻城)
到了50分钟,小兵将变为:近战6*610hp 25~29攻击
远程兵:2*360hp 33~38攻击
可以看出小兵到了中后期会对防御塔造成很大威胁。
2分钟前在初始兵线同样的兵的情况下打死一个远程兵,2分钟后堆了4个远程兵就把2塔打掉3分之1血
这拨兵在无干扰情况下2分30秒推到近卫2塔,堆了5个远程兵,打掉2塔3分之2的血