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主题 : 兵线运用进阶手册 堆兵的巧妙运用
yushansi134 离线
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楼主  发表于: 2011-03-09   
来源于 攻略心得 分类

兵线运用进阶手册 堆兵的巧妙运用

如果你想让dota水平更上一层楼,请认真理解该手册,实战中会有很大的作用。
  
  介绍一个概念——初始兵线
  双方小兵在无干扰情况下接触时到达的地方,分别上路在天灾一塔旁边,中路在正中间,下路在近卫一塔旁边
  
  下面开始正文
  是否有这样的经历:要开始团战的时候,甲感觉兵线良好处于地图中间,一看双方小兵差不多,甚至自己的兵更多,就没有顾虑的挑起了团战……后来打得正酣,突然冒出一句“xx军团 摧毁了一座防御塔”,甲一看地图,大吃一惊!怎么我们x塔被破了?!,刚才不是好好的么,兵线还不错,也没看到对面推过……
  乙玩的敌法师在团战前,迅速把兵线推到了对面塔下,心想我敌法带线就是效率,无人能比,然后就去参加团战了,没想到不一会团战失败,而自己刚刚带过线的那一路兵线居然就在己方塔下。于是对方顺利破掉一路……
  为什么会出现这种情况呢?
  ——在无英雄的情况下
  小兵兵到达初始兵线并完全靠自己的dps干掉对面得兵则需要比30秒多一点,而刷小兵的速度则是30秒每波,就导致了前一波兵不会在第二波兵到来时死完,而且这个仅存的1.2小兵往往就是一方的远程兵——为什么是一方的远程兵而不是双方的远程兵:远程兵的仇恨是在500范围内血少的优先攻击,所以假设在火拼的最后,近战兵都死完了,远程兵就开始对A了,这时就算新的2波小兵又来了,剩下的远程兵也还是会保持原来的目标,直到一方的远程兵死完而已。于是便导致了留有上一波远程兵的一方比另一方的dps高一点,微小的变化在最初不会有多明显,但就像滚雪球一样,在下一波中,同样依靠上一波中留下的优势必定又会多一个远程兵,近战兵也不一定死完,后来便越堆越多……推线速度也越来越快势如破竹~
  所谓的堆兵,就是让兵靠自己的这点最初的优势慢慢堆出一波庞大的队伍。实战中只能用于团战时期。
  但一场团战最多也不过一分钟就会打完,这么缓慢的堆兵不是没用么?
  不,这不同于普通的推线只是把兵线推向对方,而是让自己的小兵边推边堆积过去,前者的好处在于能迅速推线,若推完线后马上抱团push另一路必定会对对方造成多方面的压力,不过这种方法的缺点也是显而易见的,虽然推的快,但兵的数量较少,无法对塔造成很多伤害,由于塔的攻击兵线又会被很快推回来,而且这种推线既不安全,也相当于打草惊蛇;后者虽不如前者方便快捷,但起到的效果往往更好——兵线在较长时间内都会保持在对面,这对于己方无论是团战胜利换路push还是团战失利后的防守都有利,如果团战时间较长,兵线推到对方塔下时会拥有更多的兵造成的伤害也更对,而且在在团战前这种堆兵的行为不易被发现而惊动对手。
  缺点也是有的:最主要的就是对堆兵的那条线的兵线要求太苛刻,只有兵线靠近己方时才适用,还不能被对方干扰,比如在兵还没堆起来前先知放个大招,基本就堆不起来了。
  
  详细说明下如何堆兵:
  首先明确堆兵的目的。
  是仅仅让兵堆起来,好在团战中打击下对面防御塔,还是为了这场必胜的push做好好接下一路的push准备……
  
  其次再根据有条件的线决定怎么堆兵。
  比如你想较快的吧这路兵堆过去,而此时兵线正在靠你们2塔德位置,而且对面的兵比你们的兵多。那就可以考虑尽快反补掉自己的兵,等他们到塔下时就放个aoe(如果有…)清理掉对面的远程兵和投石车,流下近程兵当沙包吧..这样这样兵线差不多会在2分钟左右(误差20秒)从你们的2塔堆到他们2塔。
  如果此时兵线在兵线在初始兵线附近,而且双方小兵数量一摸一样,你想把兵堆到对方2塔,就可以只a死对方一个小兵(实战中为了求稳和效率可以a死一个远程兵),这样兵线也差不多会在2分钟左右(依然20s误差)堆到对方2塔,不过威力比上一种情况小。
  
  最后完成你要做的之后,就可以抱团推进了。若在无干扰的情况下大概会和预料的差不多。对面有水人幽鬼地精什么的不谈……
附上小兵数据以及单机简单演示结果
  
  由双方基地刷新的小兵(树人,德鲁伊,弩车等)会在游戏进行过程中进行若干次升级从而让游戏更快结束。这些升级一共包括三种:
  * 增加生命值和伤害
  * 增加小兵的数量
  * 摧毁对方兵营之后的升级
  
  对HP和伤害的定期升级:
  这种升级每过7:30会发生一次,会标记在小兵的状态栏里
  
  如此类推,15分钟的时候这个数字就会变成2.
  
  请记住这个升级只对树人/食尸鬼,德鲁伊/男巫有效,对弩车/绞肉车没有影响。
  
  这个升级的作用为:
  * +10 HP
  * +1 最小/最大伤害(对树人/食尸鬼)
  * +2 最小/最大伤害(对德鲁伊/男巫)
  
  下面给一个例子让你更好理解
  
  树人初始HP: 550
  树人初始伤害: 19-23
  
  经过22:30后(3次升级),树人将会变成:
  HP: 580
  伤害 22-26
  
  
  小兵数量的增加:
  如果你玩上一阵子,你会留意到小兵的数量随着游戏的进行在增加。
  * 树人/食尸鬼会在17分钟开始每隔16:30增加一个,上限为6.
  * 德鲁伊/男巫,弩车/绞肉车会在45:00增加一个,上限为2.
  
  举例:
  这意味着就是玩到最后,你的每波小兵最多有6个树人/食尸鬼+2个德鲁伊/男巫+2弩车/绞肉车.
  
  或者更具体地说,肉搏小兵的数量会在以下时间点增加1:17:00, 33:30, 50:00.
  至于远程兵种的数量只在45:00增加一次。
  
  概括说:
  
  * 1:30 - 3 肉搏, 1 远程 (1 攻城)*
  * 17:00 - 4 肉搏, 1 远程 (1 攻城)
  * 33:30 - 5 肉搏 1 远程 (1 攻城)
  * 45:00 - 5 肉搏, 2 远程 (2 攻城)
  * 50:00 - 6 肉搏, 2 远程 (2 攻城)
  到了50分钟,小兵将变为:近战6*610hp 25~29攻击
  远程兵:2*360hp 33~38攻击
  可以看出小兵到了中后期会对防御塔造成很大威胁。
2分钟前在初始兵线同样的兵的情况下打死一个远程兵,2分钟后堆了4个远程兵就把2塔打掉3分之1血
这拨兵在无干扰情况下2分30秒推到近卫2塔,堆了5个远程兵,打掉2塔3分之2的血

572487944 离线
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沙发  发表于: 2011-03-09   
的确很实用
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板凳  发表于: 2011-03-09   
又没内容???什么情况
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地板  发表于: 2011-03-09   
没内容哎,郁闷
我相信→情谊永恒
夜一的诸葛 33的驷马    
米兰的电位 翼的张飞
TrafalgarLaw 离线
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4楼  发表于: 2011-03-09   
2楼的签名图实在太恶心了!!!!!
芳菲
godathena 离线
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5楼  发表于: 2011-03-09   
汗哦 可怜的楼主又被禁言了~
闇よりもなお昏きもの,夜よりもなお深きもの,混沌の海よたゆたいし存在,金色なりし闇の王,我ここに汝に愿う,我ここに 汝に誓う,我が前に立ち塞がりし,すべての愚かなるものに我と汝が力もて等しく灭びを写えんことを
babyspqr 离线
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6楼  发表于: 2011-03-09   
顶哦,直接被禁言了,悲剧
xkfrxh 离线
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7楼  发表于: 2011-03-09   
正想学习呢 就看不见了
toot_707 离线
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8楼  发表于: 2011-03-09   
悲剧啊        
黑义 离线
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9楼  发表于: 2011-03-09   
我去原来A死一个近战或者远程 对兵线影响这么大
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