在介绍这个英雄之前,我想先说几句。不要把chen想的太难,一个神级chen确实需要很高的操作,但我们打路人一定需要神级操作吗?我在57时代研究过陈,看过当时burning的chen,号称中国第一chen。他的chen操作多人马也不都是无缝连晕,团战有时也是一块踩下去的。玩好chen并比一定非要把宝宝连招什么的发挥到极致。在我看来,具备以下条件绝对能在低级房级水平不是很高的cw里玩好chen。
1. Dota玩了一定时间,基本上路人很少拖累队友,对dota和大部分英雄有了些了解。
2. 100左右的apm。
3. 多少有点多单位操作的经验,比如玩过一点魔兽争霸就行(不要求太高,多少能控控多单位就行)会编队操作
4. 经过一定量的针对练习。
以上要求恐怕不高,前3条估计80%以上的玩家都能达到。
另外声明一下,此贴操作等方面是个人研究出来的,在低级房级水平一般的班级cw里试过,效果不错。本人apm不高,水平有限,方法不一定适用于大神级高端比赛,适合apm不过,chen玩的不好的玩家学习一下。高端大神们觉得有什么不对及可以改进的地方欢迎指出。
先介绍一下英雄
为了预言中的新的黎明,一个没有恶魔的纯净世界,圣骑士加入到对抗天灾的战争之中,改变着历史的进程,作为Hextar旗下的一名远征军,他给予那些跟随他以战斗的人们以永久的光辉,允诺赦免他们的罪过,也随时考验着那些宣誓净化恶魔的人的忠诚,他的追随者不管来自哪个种族,有什么样的背景,都会狂热的投入到他的事业中去,在冰峰王座摧毁之前绝不罢休,如果上帝真的有向大地伸出援手的话,那么这只手一定是圣骑士,CHEN!
Hp530
Mp273
射程 600
移动速度 300
弹道速度 1100
力量 20+1.5
敏捷 15+2.1
智力 21+2.8
攻击 43 - 53
攻速 1.48 +15%
攻击前/后摇 0.5/0.5
施法前/后摇 0.3/0.51
护甲 1.1
整体来说,chen基础血量还可以,但力量成长很低,弹道、前/后摇及敏捷成长还不错,不过技能及定位决定实在没多少dps潜质,蓝量还算宽裕。
赎罪 (E)
使一个敌方单位因他的罪孽而接受惩罚,降低他的移动速度,并且在被攻击时受到更多的伤害,持续7秒。
等级1:移动速度降低8%,受到7%的额外伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法
等级2:移动速度降低16%,受到14%的额外伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法
等级3:移动速度降低24%,受到21%的额外伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法
等级4:移动速度降低32%,受到28%的额外伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法
施法距离:600
很实用的技能,减速配合宝宝的近身技能,外加附加伤害,前期能发挥不错的效果。
忠诚考验 (T)
如果施放在敌人身上,会根据敌人的忠诚造成不定量的伤害。如果施放在友方英雄身上,会在一段时间后将其传送回本方基地。立即传送已被圣骑士劝化的单位。
等级1:对敌方单位造成50-100点的伤害;在6秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。 施法间隔:24秒 施法消耗:175点魔法
等级2:对敌方单位造成100-200点的伤害;在5秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。 施法间隔:24秒 施法消耗:175点魔法
等级3:对敌方单位造成150-300点的伤害;在4秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。 施法间隔:24秒 施法消耗:175点魔法
等级4:对敌方单位造成200-400点的伤害;在3秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。 施法间隔:24秒 施法消耗:175点魔法
施法距离:600 英雄攻击 魔法伤害
所话说的神圣伤害,配合1伤害不错,可惜cd太长,不过传送是个亮点。
取得一个敌方非远古、镜像、死灵书单位的控制权。
等级1:上限1个,被劝化的单位获得75点额外的生命 施法间隔:30秒 施法消耗:100点魔法
等级2:上限1个,被劝化的单位获得150点额外的生命 施法间隔:26秒 施法消耗:100点魔法
等级3:上限2个,被劝化的单位获得225点额外的生命 施法间隔:22秒 施法消耗:100点魔法
等级4:上限3个,被劝化的单位获得300点额外的生命 施法间隔:18秒 施法消耗:100点魔法
施法距离:900
精髓技能,不需要做过多解释,不过此技能2级相对1级的提升很小。
上帝之手 (D)
完全恢复皈依你的单位,治疗地图上所有的友方英雄。
等级1:治疗地图上所有的友方英雄200点的生命,完全恢复皈依你的单位。 施法间隔:120(30)秒 施法消耗:200点魔法
等级2:治疗地图上所有的友方英雄300点的生命,完全恢复皈依你的单位。 施法间隔:120(30)秒 施法消耗:300点魔法
等级3:治疗地图上所有的友方英雄400点的生命,完全恢复皈依你的单位。 施法间隔:120(30)秒 施法消耗:400点魔法
全屏加血,完全恢复宝宝生命很强大。
英雄定位:陈属于半辅助半推进英雄
优点:前期作用强大,配合三宝宝无论控制,输出,肉盾方面都比较优秀,前期gank,push及团战都很强大,配合梅肯双奶自身也不算脆,奶量充足,瞬间恢复能力强大。前期相比其他辅助,野区可以有比较稳定的经济来源,加上破塔能力强,在在辅助里算是富裕的,前期可以更好的为己方让经验。
缺点:机动能力极差,tp不能带宝宝飞……丧失宝宝陈战斗力太差。有点依赖人品,有时野区宝宝不好很郁闷,僵持局面下团战之后宝宝很可能回全死,再去补充宝宝时间偏长,攻防转换快的话甚至来不及补满3个。英雄比较吃操作,后期太乏力。奶量足单身板不行,容易被连死,宝宝技能cd普遍偏长,且蓝不多。
打法:建议前期打野,己方野区更安全,gank边路成功率相对高点。对方野区支援中路方便,可以干扰拉野。总体各有优势。至于让优势路单还是劣势单,自己陪优势还是劣势看情况而定吧。不过要强调一点,去对面野区时过河道一定要慎重,最好等到快刷野时再过去,老陈一级没野就一远程小兵。
如果碰巧f没人吃,是双倍或分身时,可以直接去大野点,拉个宝宝尝试拿血。正常情况下还是建议先升到2级再去线上骚扰拿血。推荐先打大野,再打最小野点,如果大点不是人马,一般都能升到2,之后可以去线上,建议抄后或侧面出来。之后就打打野,出来骚扰拿人头骚扰。拿血方面拍拍最好,巨魔次之,别的都一般吧。有大萨兵线不好也可以去线上放个波,枭兽可以放个风。注意几点:1宝宝不要死在线上,向枭兽吹风容易拉到小兵的仇恨,一定注意。2即使拿血很难也不要总缩在野区,出来杀不了还可以磨血,干扰补刀,给对手压力。3,三级再出来一到两次后,这时候建议在野区冲以下等级,尽快到5。
一般到达6级就可以push了,有些时候5级也可以。之后7级野区找齐3宝宝后就不要老蹲野了,看看能不能push,不能push可以去gank,7级是老陈最强势的时候,一定要把节奏打起来。Push时拿掉一个塔就散了,老陈是有连续那两个塔甚至三个塔的能力的。还有就是push是不要过于深入的追人,老老实实拿掉塔就好(当然也不是那么绝对,看情况了,击杀难度大的就不要去追了)。老陈积攒一波push是需要一定时间的,自身优势期又不长,不要为了一个人头化解一次push,另外宝宝cd片场,追进去容易被人反打。推塔时,尽量让宝宝平坦伤害,但血也不要弄得太红,被对方一个aoe就收了,留个1/3血就转仇恨吧。
中期陈是可以带队肉山的,尤其是有大和梅肯的时候,随便拉一两个人下肉山很轻松。
后期老陈确实有些酱油。主要是宝宝威力不行,可以尝试把宝宝换成光环型。肉盾型宝宝也是可以招的,虽然不肉了,但能放个技能吸点伤害总归是好的,而且后期宝宝送的那点钱也不算什么钱了。
技能及装备,个人推荐加点为reerrdr之后可以补满e也可以加t。et流不怎么好,爆发是不错,但2技能cd太长,没持续战斗力,控制也不行,优势期更短。
装备方面。出门装 (1)买鸡 建议守护指环 一组树 一净化 2树枝(1净化必备,没有圣殿之前,召唤加线上骚扰拿血是又要用e,陈的蓝不足以支持,圣殿之后基本解决)(2)鸡眼,1树1净化1树枝(3)不买鸡眼,圣殿1树。前两种情况要尽快把圣殿补出来。
陈的核心装为梅肯。这个装备能早出就早出,逆风局或对面爆发控制强可以先出个假腿撑一下血量再梅肯。
秘法鞋/假腿,多数情况下我还是会出假腿撑血,再多的奶一套连死还是白搭。秘法对陈的好处是可以给宝宝补魔,能在推进的对持消耗中更强。秘法在对方爆发控制不是很强是可以考虑,如果队友能出秘法就更好了,那你就出假腿吧。
相位飞鞋,不太适合陈,陈的速度太快会加重操作压力,另外,宝宝在后面老陈冲上去也确实干不了多少事。飞鞋…tp对老陈都不是很重要,主要宝宝不能跟着飞
A杖,实际效果并没有看上去那么强大。30秒是很快,但还不足以团站能用两次,还是梅肯和大的双奶更好。A杖加的血蓝不错,大的提升主要在于平时可以用来加血,不太用害怕团战没cd。总体来说可出,但优先度不高。
支配,纯娱乐装,真的没啥大用,4宝宝太虚无….尤其僵持情况下,团战后3个好点的宝宝都难召何况4个,基本就是指派刚出能多招一个,一锤子买卖。另外支配家的东西对陈来说也不是很好。
死灵书,操作压力太大(具体请见后面操作方面),而且陈正统出装没肯之后再出事,已经晚了,死灵还是个偏向前期的装备,后起作用有限。要出的话就直接奔,没肯让队友出。
总体来说不推荐。
鼓,祭品,祭品队友不出你就出吧,反正有个圣殿,但要在梅肯之后再出。鼓随意。
骨灰盒,大魔棒,出不出都行,看情况及个人爱好。
勋章,比较适合,圣殿没肯之后陈的甲还是不错的,自己减甲不太怕,减价配e效果还不错,但不是核心装,没肯之后可以出。
羊刀,冰甲,紫苑,强袭之类的,后期有钱的话没啥好处的就出吧。
风杖,不推荐,操作压力太大,吹风可能会用不好,羊刀可以随便羊一个,吹风可不敢。另外加移速会加大操作压力。中后期宝宝补不上出一个也凑合。
推推用的好也可以出,大根不推荐,没肯是核心装,梅肯后再大根时间上太晚,意义不大。
如果队里没肯别人出就尝试多出点鼓什么的团队装吧。
Tp可以少买点,眼粉看情况,眼不用买太多,推进不太需要太好的事业支持,变鸟什么的基本就是你的事了
宝宝选择,前期那些拍拍最好,巨魔次之,之后的就不太好排了。7级后推荐用人马配巨魔组合,后期可以尝试召唤头狼等光环强的怪或蓝胖子,有全能什么的找个小萨不错。总体来说,巨魔比较珍贵,争取团战别损。推进清兵是巨魔用用召唤,拍拍大撒可以甩技能,蓝多cd相对短,人马就算了,伤害太蛋疼,只能放两个,枭兽飓风可以清兵,也可以当眼开视野。大撒的弱点在于速度太慢,巨魔人马拍拍速度基本一致,就个大撒落在后面。用三大撒早起还不错,不过很快就要换关来了。一些具体内容在操作里讲吧。
罗嗦了一堆…现在讲讲重头戏了,老陈的操作。
个人喜欢编4队,老陈自己,为3队(F1有点远….),陈+战斗宝宝一对为4队,战斗宝宝一队,为5队,小萨头狼等非战斗型宝宝一队为2队。平时多用4,队5队操作。老陈血少时操作3队后撤,4队不要再用了,用5队操作宝宝继续打。2队一般m老陈就行,需要放技能的时候选2队放技能。不过很多情况下我是没有2队的。
初期线上gank,4队a,然后按e+shift+a(如果对方线上无视野,比如贴近树林,可以不用shift在老陈放完e之后再a,否则老陈放完e之后可能会去打小兵)冲塔时,建议先用5队a引塔的仇恨,再完成上述操作
中期gank宝宝偏多时,4队a,然后按e+shift+a,之后5队贴近技能全放完之后再a,防止bb去a小兵(如果操作好点能一个技能之后a再一个技能更好,这样不会有宝宝放完技能去a小兵了一两下了,输出更高,不过目前我做不大到)这时候可以用tab,也可以鼠标选中宝宝放技能。注意用T。
举例老陈带巨魔人马拍拍宝宝去抓人,4+a+e+shift+a+5+tab+e+两次tab+t+两次tab+c+a
或4+a+e+shift+a+5+t单选巨魔+e+5+单选拍拍或两次tab+c+a其中控制宝宝走位不说了,其中a也可以左击。一套放完或宝宝追太远时要注意老陈的状态。
团战操作起来相对粗糙,基本上老陈上e,把人马拍拍什么的往人堆里一放tc扔就是了大撒往人堆里w(不用去管什么无缝连晕),巨魔网个人,技能扔完对着一个打,注意加血补个t什么的。总之就是把gank过程中的操作简化一下,分出些注意力来注意老陈血量,走位别太靠前,注意加血。
被对方偷袭时,3队加血(先用梅肯)跑,能放个e更好,放不出就放不出了,5队打人,放技能限制,中间注意一下是否需要老陈放大。
如果有死灵书,战前开的话编入4队和5队,战时开只能编入4队了。死灵书主要讨厌在战时编队难和队列排在宝宝之前,这时候用tab会比较麻烦,可能需要单点选宝宝放技能里。综之我的陈配死灵书用的比较烂,谁有更好用法欢迎提出。
以上连招理想情况及练习情况下按上面操作,实际过程中可能有时有些出入,自己衡量吧。
老陈操作失误的地方主要有以下几点。
1. 英雄宝宝放完技能时没有补a,导致技能完了以后去打小兵或别人
2. 团战过于操作宝宝忽略英雄。
3. 追杀越塔时仇恨没控好仇恨,英雄被打。
4. 被先手或在意料之外撞上敌人时容易慌乱。
5. 紧急时在野区拉了个野没编好队。
想完全克服以上问题是不太可能的,我也时常会犯的,只能说多练习,放好心态不要急躁,尽量少犯。
练习方面,建议先多练练ai,主要练练操作,可以尝试上去一个打两三个,送掉没关系,不用在乎输赢(平台上别这么做)极限一点便于发挥自己操作潜力。大约有个10来局基本操作能掌握
OK发完收工~!