本篇
攻略并不是英雄攻略科普,而是针对技能进行仔细
分析之后,结合实战的分析出来的
心得。虽然不长,但是却对玩家很有帮助。作者:蝴蝶。
分析技能: D
:不错的爆发,给力的切入和逃跑,
bug的限制,蛋疼的cd。常见的思路就是fd连(提前开f,看准时机D切入,然后各种普攻+f回收(或者f放出)造成大量伤害),dr连(利用d近身普攻数次后寻找时机R,对面各种逃跑不能),dv连(利用d的沉默效果配合大招制造绝对领域)。当然上述连招之间可以组合。要注意的是d的飞行方式,还有d只是魔免,别人(尤其是塔)还是可以A你。
F
:神技,集爆发、恢复、带线于一体,不过cd依旧蛋疼。省操作的爆发方式是卡时间FD连,非过去的瞬间F自动回收。注意aoe的范围,还有手速....(很多时候还是要手动把鸟点出去)提前开F然后tp会是个很实用的支援/gank技巧,但是请注意队友的tp情况,别忘了集中tp到同一个塔时后tp的人tp时间会变长。
R
:神技,前期定位和后期不一样。前期意义在于持续减速(前期那伤害还没自己A的高),扩大瞬间优势。后期定位更倾向于dps。但是共同点就是R的时候自己就是个靶子,所以R请慎重。这点衍生延伸出来的用法就是拉仇恨,至少拉一个控制技。当有bkb或者对方没有足够控制的话对方攻击你就可以创造完美DV的机会,因此通过R制造对方失误也是可行的。另外R的扫是角速度恒定,所以要保证R跟随别人,与敌人保持距离是很重要的,因此时走时停是一个保证R中人的重要技巧。这里有个利用物品定位的bug,不说了,还有一个利用F定位的bug,也不说了。R的时候D,激光永远在凤凰正前方,牛人可以用来帮助定位(没成功过T_T)。最后要注意R的时候移动是无视地形的,因此可以用来赶路和逃跑。
V
:团战神技。制造一个1000码的绝对领域,只要蛋不碎就可以给对方大量的心理压力,因为总伤害和控制效果极好。对菜鸟和路人可以直接造成混乱。对高手或者
黑店时,DV连可以打乱别人的部署。遇到蛋时,对面只有2种选择:1、离开范围,意味着你为队友创造了一个区域的绝对优势,队友就可以在占领该区域并尽情输出。2、打蛋,意味着对方在你身上要浪费数次攻击,如果能浪费对面主dps的攻击同样可以改写战局,并且这意味这对方放弃了走位的选择,成了靶子。当然,如果队友有控制技能让你成功复活,那么对面就承受了大量aoe伤害和集体眩晕,这样基本就宣告了团战的胜利。考虑D的沉默对方处境会更加尴尬。当然也有配合某些强控制的极端combo(谜团?)v的使用思路最后总结如下:1、回复...(很浪费,但是前期没团打的时候还是可以)。2、切入制造混乱。(如前文所述)3、威慑,找一个别人尴尬的地方变蛋赶跑别人,例如守塔时拖
时间,或者逃跑时舍身救队友,或者团战时吸收仇恨救队友。最后就是开v后会自动回收f,所以如果时间没卡好的话可以这样补救。
由凤凰的数据,我们可以看出: 1、凤凰的技能对mana上限的要求很小,fdv3连在任意等级,满mana的情况下都能够完成释放,因此,凤凰严格来说不需要撑蓝上限。对于刷子来说只是需要回蓝而已。就个人经验,初期不点r的什么魔法装都不需要,点r的仅需魂戒就可以满足要求等级高了魂戒都不需要了(所以出秘法的就洗洗睡吧。)
2、凤凰只有刷新和跳刀(在面对高水平玩家时)可以放大fdv3个技能的作用,r也只有bkb和魂戒可以放大其效果,并且放大技能作用的性价比其实不高。因此凤凰是极好的辅助。传说中一个草鞋就可以发挥巨大作用的bt存在。
3、凤凰只需要有点护甲就可以有很强的生存能力。(因为有大有D)
4、凤凰本身2技能的高恢复就是移动泉水。
5、凤凰拥有一定的爆发能力(fd连)。
6、凤凰撑血的价值会打折,因为技能都是百分比耗血。
由此,我们可以看出,适合凤凰的装备有:魂戒(蓝上限撑太高R的消耗更加顶不住,只要保证能给你的蓝上限不高,魂戒后R可以R很久)、bkb(放R的时候保证生存,要知道R的时候也是凤凰本体最脆弱的时候。)、各种护甲,强烈
推荐价廉物美的mek(同样是保证放R的时候的本体生存)、跳刀(更强的切入、追杀、逃跑能力,更重要的是调整位置令D能够沉默到更多的人)、刷新(好吧,你有钱......但是实战检验结果是2轮dv对面全部遭不住,配合一个牛就可以让对面5人对自己的塔没有任何想法)。剩下就是各种辅助装和针对性装备(有钱没处花...)。
这里,草鞋可以考虑升级成相位,因为前期战斗中普通攻击的输出也是很高的,凤凰的起手、射程如此优秀,还有如此好的输出条件,+点攻击力未尝不可。(打dps的思路不在讨论范围内)红杖冰甲也在可选范围之内,毕竟凤凰还是有点爆发力的,还有个伪blink切入(斯以为仅供
娱乐)。凤凰出其他装备就是在浪费队友的资源了.....
加点毫无疑问主F有大点大,因为另外两个技能的成长相对太过于sb(或者F的成长太bt....)。1级D也是必须的,就算是为了逃命。然后分歧就是在于D和R的分配。有三种思路。
1:先满D然后R。这种思路适合单路的凤凰,或者快节奏的比赛。因为R前期是一个追击\干扰型的技能,对于对方的迅速增援及其无力,对于极早爆发的团战没有任何作用。相比之下,D升级提供的爆发力和攻击沉默能力在各种团战和强行gank中均有优异的表现。
建议在高水平、且敌方阵容中期强势或者支援能力很强的比赛中使用。
2:1级d,先满r。这种思路的凤凰极其恶心。需要很好的游走意识,创造局部以多打少的条件(再次强调R是追击技能,意义是无限扩大优势,但是战局没有优势就几乎没用)。但是gank的成功击杀率是所有路线中最高的。适合低水平比赛、虐菜或者对面中期弱势的比赛。
3:1级r,满d。这种思路的凤凰是一种折中,含义在于fd爆发不死还能有R的跟进输出。用得少,没什么想法。但是感觉1级r的限制效果很sb,输出效果又不如A,感觉只有在配合控制gank肉的时候表现会好。另外理论上这种思路相对直接满D会更加恶心,因为可以利用R拉仇恨、干扰然后伺机DV。不得不强调1级r对对方心理上的干扰更胜于数据化的技能效果。
凤凰不包鸡包眼包变鸟实在是浪费,因此出门装只好考虑树枝、吃树(边路可以1个净化,如果觉得拼得会很凶)。但是如果你很自私,可以考虑指环出门(随机的我会干脆锁子甲),然后线上可以打得很强势,因为凤凰弹道起手攻击力都很优秀,还有F可以爆发、治疗、压线,有D\R可以追杀。但是不要无脑R,小心给干脆利落地A死。最后强烈推荐出门留点,因为D可以防被1血,R可以配合队友1血,F有机会把对面赶离经验区,所以1级时留点根据线上情况选择加点会更加科学。
如果你能看那么多文字还能坚持到这里,在这里就谢谢了。另:如果有不同思路或者对内容存在异议,欢迎交流。
补充: 秘法为了团队还是很适合的。
添加路线:前期主R,至少1级d。这种路线是初期游走路线,利用游走不断创造各路以多打少的局面,从而最大化r的作用。要求队友给力。适合开黑时虐菜。但是注意游走受挫时一定记得可以转为上述3思路中的1种。一般来说,游走期结束后,团战多,节奏快,优先D。带线多,消耗战多,己方急需中期续航时优先F。当然最舒服的情况就是对方还是傻傻地全员赖线,那就直接升满r即可。
忘了说出门的技能选择.....必须留点。R可以fb,d可以逃跑,F可以耗,视情况选择技能的凤凰才是好凤凰,这里也只是提及主要的我知道的几种路线,根据双方阵容和实际战局,一些更奇怪的加点也可能出现。其实什么英雄也都是这样,只懂得一成不变的发展路线而不懂变通的只能说对
dota理解不够。
凤凰后后手比较好 先手的话 对面容易先打你
DV在有跳刀的情况下 D中五个对面估计没有兴趣打你的蛋.....只要后面有队友。这里分述先手dv和后手dv的区别:1、先手。含义在于夺取阵地。先手DV利用周围队友的限制技能作威胁让对方做一个尴尬迫选,前提是要有信得过的队友。只要你的计算准确,对方就必须在 离开阵地和被完美大之中选一。当队友在明,此举可以夺取阵地。当队友在暗(邪恶的隐形),此举更是有机会把别人骗到蛋旁边(要求对方是大神,心高气傲那种的),团灭之。2、后手。含义在于为队友创造输出空间。对手选择逃或者打蛋,他们都不能攻击自己的队友,如果他们继续攻击队友,那么凤凰完美大也可以让对面承受巨额伤害。如果你的DV确实可以为队友创造一个良好的环境,死其实没什么。