转自:
http://www.sanguoer.com/thread-18981-1-1.html以下是原帖内容:
此人自称,曹萺(mu) 字 不鸣 (无任何正式典籍记载)
此人乃曹军中无名小卒 常于军中神出鬼没,因其少言寡语,性情孤僻,不为人所熟知。
据部
分手稿记载。
此人杀敌神勇
喜于乱军中孤战敌方将领,
战吕布十于合未落下风。因战场溃乱未分胜负。
曾三阻
关羽前路未伤丝毫。传关将军亦识此人神勇 却未得其名、
此人于乱军中战大小将领百位有数,却未得名利,无功。
军中虽传有此人,少有见其影者。
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既然是个小兵那么就用小兵的模型就好了- -(希望模型不要变大。这样还能使英雄有迷惑性)
初始血量450+
初始蓝600+
初始攻击(无攻击属性)即不可进行普通攻击。
初始防御3
力量1
敏捷1
智力1
在谈论技能时必须提及一个状态...蓄力... 在蓄力状态中 除自己按S外,一切其他因素不可打断.但能够受到伤害。(状态免疫)
技能:
砍击:对前方100距离内可伤害单位造成10/20/40/80点伤害并晕眩0.01秒,CD1秒,耗蓝0,瞬发
突刺:向前方发动1/2/3/4次突刺攻击,每次攻击对100距离内可伤害单位造成50点伤害,每次突刺造成晕眩0.01秒,CD3秒,耗蓝0,蓄力1秒发动(发动一次突刺向前推进100距离并推动受到伤害单位,可控制每次突刺面向,四次突刺在1~2秒内完成)
回旋击:对自身半径150范围内可伤害单位造成25/50/75/100点伤害并晕眩0.01秒,CD3秒,耗蓝0,蓄力1秒发动(攻击能将受到伤害的单位带动到自己前方)
三连砍:1秒内对前方100范围内单位发动3次攻击,每次攻击对可伤害单位造成10/20/30/40点伤害并晕眩0.01秒,CD2秒,耗蓝0,蓄力1秒发动
冲撞:以每秒300距离向前发起冲撞攻击,持续1/2/3/4秒. 可将正前方撞到的目标向前推动.CD15秒,耗蓝0,蓄力1秒发动(发动过程中可控制面向)
附加技能:
格挡:瞬间举起盾牌进行防御. 可防御来自前方的一切攻击.并将前方单位推开100距离并晕眩0.01秒.CD20秒,耗蓝0,瞬发
(由于只能技能攻击 所以必须弥补A兵的缺陷。。。对可伤害单位造成伤害。 当然 如果能一刀下去倒下一片树我也不反对的- -哇咔咔)
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关于这个人物的设定概念:
我期望改变地图中的老式操作,以一种既有技巧又能够更吸引魔兽玩家的操作系统来发展地图,
我想到了KOF .....于是我以地图中合理的方式构想了这样的操作方式.
但改变操作这样一个想法想要确实实行起来是不可能的也是不明智的.,
所以 我决定以增加一个使用这种操作的人物为这类操作打下基础.
事后获取玩家对这类操作的实际感受决定是否采用
由此一个涉及操作基础的人物被构造出来.
(其实这类操作系统还有很多的技能之间连接组合触发新技能的概念,以及技能联系属性,联系装备的概念.攻击效果的概念等等..但是在没有明确技术可行的情况下我就不说那么多N多人现在觉得没用的东西了)
关于这样的操作:
它完全使用技能进行攻击
由此在现有条件下它失去了对增加攻击及攻击效果物品的使用权
使他失去普通攻击的能力是为了能够更好的深入这种操作
由于攻击距离近。在没有电脑AI帮助跟随的情况下这样的攻击要达到预期的效果是很需要跑位技术以及推断意识的。
能更好的体现个人技术及意识。同时能更理想的显示出英雄之间的优势及差距(当然 为了便于能快速适应,而不会因为开始老是砍不到人而觉得没意思,某些技能效果减轻了操作难度,这是必须的)
关于技能设定:
由于现在的情况是在现有情况下单纯的使用技能攻击 所以技能一点微弱的数据都会影响到整体在战场上的位置。
也许你会觉得CD太短。。。但是是否能够每次都能够够攻击到就是问题了。。。
也许你会说在短CD的情况下照成的伤害累加太高了。但是如果到了后期 缺少装备攻击优势的你一点点的伤害能有多大用处,
同样 ,每次攻击都带有的短暂晕眩效果是为了在现有情况下增加该英雄后期不至于变成废物的设定,
而且是技能效果。你如果开个巨人一样顶着杀- -
也许有人想到了 蓝的作用就是为了不使这个英雄再次失去使用某些物品的能力。。比如 三略....马.....等等的东西..
当然 数据是可以调整的. 非常欢迎你们对数据进行分析,并拿出自己的调整模式.
那么今天就到这里咯~欢迎大家踊跃讨论,.踊跃回帖~
如果这次能够收到比较理想的效果的话我会发出关于这套操作系统的全部构想。。
3月12日更新后续内容附级技能.对英雄的深化处理.
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最后是本文申精~
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