往往在新手房间,抢到地卜师,队友就会AG。。。不说别人的素质,是自己没能给他胜利的信心。接触DOTA有4年多了,通过牛蛙、涛哥等牛人的视频,受益匪浅。下面说说我对地卜师的认识和心得吧,供大家参考,不足之处大家尽管指出。。。加以改进。
1.地卜师的赖线性不用多说了。每只狗在不同战线可以获得共享的等量经验,玩过3C来的朋友多线操作会体现出强大的优势,新手们可以选择线+野区,这样又可以确保经验,又可以确保安全,不过6J1只狗打野似乎困难?关键在MANA量和忽悠技能的灵活运用。
2.关于跳刀一直是一个议论纷纷的话题。先忽悠再跳刀对于有改键的VS HF等等无疑将动作的连贯性能搭配的更好,大大减少出现漏一只狗在原地的悲剧。我先啰嗦下地卜师神技“忽悠”的伤害计算,技能上标注着4J时候有140点伤害,140?你在搞笑吧。。。那么低?呵呵,的确在第一次我也没搞懂,不过你仔细看会发现。用忽悠技能的时候,狗在原地消失和出现的时候都会出现一个伤害AOE的效果,这就明白了,一只狗用忽悠的时候是两次140的AOE伤害。那我们设计一个场景,来计算下伤害。 有4只狗在树林猫着刚TP下来打钱的后期某某悲剧哥。。。用大众认为的高手打法, 2 3 4号狗忽悠 1狗瞬跳。。。 网+原地忽悠(这里只有主狗有技能,其他CD) 2 3 4 兄弟们一起平A+网+A。。。看似连贯,不过往往被个巨魔开疯脸反杀了。 我们计算下魔法输出,140*3+280=700 这是不算魔法抗性的最佳忽悠魔法爆发输出。。。接下来另一种方式。。。我们饶后。。。4狗同时上,1狗丢网,其他跟上 ,近身后2狗丢。。。网住 1 2 3 4 TAB 采取280*4=1120的爆发又可以+3 4 狗网以防跑掉。这属于后期的选择性打法了,您操作好,您可以考虑前种。
3.前期2只狗怎么展现出GANK 优势成为不少人的困扰。虽然丰富的经验机制可以让你快速11J变为3狗,但是2狗就像是个半衰期,又犹如鸡肋。这就需要队友的小小配合了。。。个人认为DOTA中,减速有时比晕眩更实在,当然只是有时候。曾经风靡一时的冰女V 1J的性价比可想而知。在游走时,如果队友来个减速,假想PA的镖,你就有足够多的时间接近他,平A 他。他控你的时候注意一只狗躲避,另一个狗网住他 再A 等那只晕眩的醒来再网 A几下 利用3技能的法球他已经跑不动的。。。原地2狗忽悠。。。施法时间不会让他跑掉的。不建议上去丢完2个网 利用第二个网的时间忽悠,那样往往让敌人残血跑掉。
4.对于相克的英雄。。。先说巫妖。弹弹乐似乎HAPPY死了? 。。。无疑~ 在前期2狗~3狗的状态下 全吃弹弹乐。。。找死的行为啊~对于我们新手的操作很难把2狗分开 即使分开了 其中一个也容易接近队友 引发悲剧。不过在中后期。。。4狗加个梅肯平摊伤害 足以接下巫妖大 满血回复过来。。。这直接废掉他个大招。对于牛头无疑是地卜师最为头疼的。数量上不是平摊 而是递增! 笛子的需求便体现出来了。。。走位和切入战场的时机要深思熟虑了。对于斧王 ,让那些AA流的地卜师成为最头疼的问题。。。建议用队友(呵呵。。有些不够兄弟了) 骗他个吼。。。然后网住 当然也不用网 一般FW不会跑的。。。 然后原地的忽悠用法术伤害打他。。。A的时机要找准。不要轻易几条狗齐上,那样大多悲剧。
时间关系,先整理这些吧。。。希望对大家有所帮助。。。不足之处多多指出。。。有时间我向几个国外朋友请教下。。。也多给大家放一些其他英雄在国外的主流打法。 谢谢大家踩帖子哈~~~