1 问题一: 对与很多玩家针对的 玄武只有13秒感觉S国会非常艰难 ?
难道你们认为13秒的玄武时间很短 会缩短S国的战士能力吗 ? 我首先问下你们 你们认为一波团战的时间 玄武真正起到作用的是时间长短吗 ?
只是需要在一个时间段给予稳定的魔免输出 方便自己的技能衔接 另外在S后期3玄武强势推进的时候 起到赶人的作用 这个时间不会因为消弱4秒而改变
如果你是一个必然死的情况 你17秒的逃跑和13秒的逃跑本质结果都是一样 只能说让你少活了4秒 玩家本身会有一个心里阴影
这个就是S国的玄武的本来作用 对与关羽 赵云 玄武17和13本身对团战没有太大的消弱
消弱的只有赵云在玄武以后的对线期的强势
2 问题二:针对很多玩家对与车改为14木 和金钱改为255 ?
这个车的消弱是相对的 不管是郭嘉司马 赵云张飞诸葛前期需要车来对线的英雄都是一样 没有对谁公平不公平 消弱的只是郭嘉出专属的时间 这个懂的自然懂
一旦在中期或者前期对与郭嘉的车的压制更加凶狠 或者有机会打掉几辆后 郭嘉专属的时间回相对拖后更多 双方对车的保护也会更加看重
3 问题三:针对很多玩家提出的 张辽比较BUG ?
增强了张辽的 2 3技能 是为了他可以在以后的比赛中可能会有一席之地 也只是可能 由于张辽本身的 移动速度 技能消耗的耗蓝状况 需要等级的支持 装备的需求 发育的空间等等
一些刚开始玩图的朋友 如果你按照路人的节奏打 你会觉得辽在某些地方可能会觉得BUG 可是如果你按照比赛的节奏 他可能在W所能替换的英雄 ? 以及战术的定位 团战的发挥作用
你会感觉到这个英雄实际上的增强并没有想象中那么BUG
4 问题四:针对很多玩家现在还普遍认为3.9D图的W优势于S的理念?
实际上经过这次的CREG季度前赛得比赛后 W在前中后期都强于S的理念已经荡然无存 双方比控的是节奏 尤其现在的S国如果能稳住前期的局面 在中后期对与W国 可以说是反而有一些优势而已
实际上 蜀国魏国在3.9D上 10个英雄的平衡性已经达到了55开 没有谁有优势 W强的是前中期推进 S强的是中后期推进 这个懂的自然懂
之所以更新这张地图 一方面是为了WCG的预备 毕竟真3需要进步 是不可能层染不变的 这张地图也是我本人亲自策划的 对与一些技能的修改可能导致的一些战术变革 我本人都不得而知 这个需要
玩家们自己去开发和研讨 就好像3.9D出来的时候一直到今天 经历了多少的英雄开发 和战术变革 ?很多接触真3时间不久的玩家 可能形成了一些对真3的习惯和惯性 导致一时间不能轻易接受 我也知道
策划一张新的真三地图开发策划 是会有很大的压力 但是我希望这样的压力可以变成动力 也希望能创造奇迹颠覆这个真3魔咒 也是希望真3能有更好的发展
另外私人对与一些可能在3.91能出现的英雄: 刘备 庞统 徐庶 马超 贾诩 张辽 仅供参考