4月28日消息,国外媒体采访了Runic Games的CEO,Max Schaefer,期间谈及了《火炬之光2》。下面是同Max的访谈内容实录:
记者:您目前在Runic Games的职位是?
Max:我是CEO,厄,当然,也是最初的共同创始人。整个初创团队就是我当时东拉西扯凑齐的(笑)。
记者:关于《火炬之光》,听说你在
游戏的开发中并没有担任任何职位,是这样的吗?你曾说过,每个人都是一个自成的团队?
Max:对,我说过这句话。我们的员工各司其责,有动画家,程序员,工程师等等。但是每人不是只做一份
工作,往往有多个工作头衔在每个人身上。
记者:你最近曾说过,《火炬之光》登陆xbox平台的时刻,也是它销售最红火的时刻,是吗?
Max:确实。我们觉得非常有幸能加入了微软的游戏宣传阵营,并且成为了xbox平台上年度排行前五的游戏。对于xbox平台上已经获得的销售成绩我们都非常的欣慰。
记者:你认为《火炬之光2》会比前代做得更好吗?
Max:这当然是我们所确信的。在2代游戏里,各个方面会进化的尽善尽美。包括游戏视觉,音效,代入感等等。
记者:关于《火炬之光》的MOD工具,你是否对它目前的使用状况满意呢?
Max:我们知道,这款游戏带有MOD工具,这是一部分玩家购买它的原因。我们并不希望玩家通过修改游戏而让自己变得越来越懒惰。 不过我们故意没有做一个关于此MOD工具的说明
教程,这样做的目的是希望玩家能自己探索它。
记者:玩家对《火炬之光1》提到很多
问题,当然很多的问题你已经给了解释,不过目前玩家的意见和评论只要集中在游戏的重复性上,大家都觉得游戏在情节的设置上有太多的重复。您觉得呢?
Max:游戏当然有不尽善尽美的地方,这款游戏从开发到制作完成只用了短11个月的
时间,这里面肯定包含着很多硬伤,比如你谈到的游戏的重复性高。我也注意到了这一点。但相信我,在2代里,这一个硬伤已经不复存在了。
记者:你经常谈起到《火炬之光2》的一些细节,你是否能再跟我们透露多一点关于它的小细节等方面吗?
Max:可以的。在初代的游戏中,你可以自定义角色的范围非常窄。游戏里可供选择的角色样子非常少。而这在2代中有很大的改观。你可以轻易的创造出同其余玩家完全不同特征的人物。
记者:这太棒了! 最后我想问一个跟这款游戏不相干的一个问题。请问您最近有玩一些其他的网游或者
RPG游戏吗?
Max:我最近在玩《Minecraft》,而且已经玩了很久了。这应该是我最近玩的唯一一个RPG游戏了。
记者:谢谢你配合我们的采访,Max!
Max:不用谢,这是我应该做的(笑)
记者:我也预祝《火炬之光2》能大卖,再次感谢你!