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主题 : {转}竞技类RPG游戏 我为什么选择了真三!
血月冥少 离线
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楼主  发表于: 2009-11-23   

{转}竞技类RPG游戏 我为什么选择了真三!

管理提醒: 本帖被 moneycity 执行锁定操作(2010-03-27)
看到这篇文章!我很赞同作者的说法。特此转载过来,供大家欣赏!

我喜欢竞技游戏,深玩的有侍魂4、kof98..做过版主,用心研究过,打过有10年了吧,但是像我这种资质平凡的人,在高手群中实在难以立足..所以,在格斗界,也就是混个脸熟,一百个普通玩家能打过九十九个,到了国内知名高手面前,连打都不用打,看就能看出差距来。

 这里是真三区,也许大家不会理解。打个比方说,连续技是魔兽rpg吸引玩家的亮点,比如刚开始打真三时用关羽xd 对面红血你会很有满足感,后来魏延t关羽d你觉得和队友的配合很爽很默契,dota里虚空w到人群中一个大队友群起丢技能,这都是接触魔兽rpg最初的最美好的感觉。但是到了格斗游戏中,真三dota连续技的难度基本为零。我玩真三3年了,从知道有中法的时候就能轻松使用完美e,以及dota中的提前量,这在kof中充其量是一个确认软目押的难度。用道具躲技能所需要的反应人人都具备,但格斗游戏中却能看到自己反应的极限和高手有多大差距,因此魔兽rpg才会出现谁也不服谁,意识不到别人那种境界就觉得“别人的录像没什么特别的”这种情况。玩真三dota的境界最明显的表现就是:你看别人打,能不能看懂。

我的意思是,魔兽rpg对人的先天资质要求很低。影响水平的是:

1.生活中造就的心性和胸怀(这决定你的心态 从而决定水平成长的速度)

2.游戏的阅历和学习能力(看过多少录像 了解多少战术和常识)仅此而已。这也是真三dota在国内如此受欢迎的原因。人人都有能力去玩,并且人人都有机会玩得很好,又要说到kof了,有些反映比如升龙打残影小跳,单hit轻攻击确认超杀,不是练习可以掌握的。

下面从多个方面对比一下三个有代表的竞技图吧

1.画面——游戏的第一印象,长时间游戏的心情,操作氛围

Dota——场地阴沉,看似危机四伏。塔有星际风格,英雄造型忠于魔兽争霸,千奇百怪

真三——简洁明快,兵很朴实,野很憨厚,部分人物有特殊造型,团战视觉效果华丽

3c——兵种多,同时战斗单位多,可操纵英雄多,技能范围大

2.人物魅力——任何游戏吸引人都需要游戏偶像

Dota——部分英雄拥有可显示操作功力的技能---如屠夫的钩子,虎妞的箭。部分英雄依靠后期的超强实力——幻刺巨魔部分英雄拥有控制推塔等突出优势,如有双控的小y、清兵简单的斧王,单杀技能强悍的剑圣..可以说dota的人物各有所长,玩家各有所好,选择空间大

真三——技能设计部分参照的是游戏-真三国无双4(如关羽的b 诸葛的x)部分取自小说三国演义(如张飞的t,呵呵,长板桥2个TS靠声音吓走曹操)少数取自陈寿的三国志(如裸奔男的大技能,曹仁在三国志中记载有天人的至高称号)不用说,真三的偶像英雄出自三国故事,但马超黄忠张辽等人的设计不足仍属败笔,马岱在弱势玩家群体中形成的热门也是一种畸形的非作者本意的现象。不得不说,有些新版本特意强化马岱,不但背离三国题材游戏的初衷,更有在真三未来道路上焚琴煮鹤的倾向

3c——无固定版本是最大问题,可控英雄多,同一单位,作为一发英雄和购买英雄就有很大差距。钱是最大主题,有低耗刷钱技能的英雄都是热门

3.平衡度——决定游戏耐玩度和竞赛意义

Dota——包括solo在内的各种模式都有极高的游戏性,英雄的技能搭配大于某项强力技能 装备丰富

真三——车和孙子兵法的存在,限制了英雄的选择,使得一些加速和减速技能只能在少数平台作娱乐用。装备少且加成不如dota。箭塔强大,人物生存能力低下。因此控制技能成为主体

3c——人物生存能力强,并且不同于以上两者的是,玩家是以同一势力为主发起进攻,控制多个英雄,可以定义为城战,而真三、dota是人战

综上所述,同样实力相当的玩家pk,3c的游戏时间往往大于真三和dota一半以上,这是我最终放弃3c的原因。也许你会说我对3c不够了解,其实我的意思也仅仅是——我从一开始玩3c就比从一开始玩dota、真三,打一局的时间长,并且在同一个服务器中,找不到一个统一的版本。

而dota和真三对比,我还是选择的真三,原因有3点:

1.网上常提到的 名气和素质

 我是这样看的,dota加入wcg,这是事实,但我看的dota录像和在各种平台玩的时候有天壤之别。而真三的比赛录像和玩家们平时打局,是十分接近的,只有队友间的默契存在一些问题,这说明什么?应该思考的是,如果dota真有那么高的普及率,会出现如此大的差异吗?不得不说,很多玩家打dota都是在随波逐流,甚至有的刚刚起步慕名而来。而真三3.9d的玩家都是坚持一个版本下来的,尽管真三的房间很多,但现在的新手已经很少了。

再说素质,我觉得不应该以游戏分素质,素质也不是游戏决定的,而是生活决定的。一个素质低下的人,玩超级玛丽会喷2p,玩街霸会喷对手,甚至玩空之轨迹都会喷npc..你觉得他玩dota不会喷你?换一个角度说,一个在大街上捡到几万块钱会交公的人,一个见到歹徒行凶会挺身而上的人,一个活雷锋,你在真三里喷他,他会退出游戏,不会和你对喷。再换一个角度说,玩真三喷了人的人,退出游戏后进了dota,他没有喷人,那说明什么?他素质很高?dota把他变成一个平和正直的人了?不是的,他的素质仍然很低,只是隐藏起来罢了。

2.竞技游戏的本质目的——击败对手

 赢,是为了爽快感;输,是为了成长后赢。这是竞技游戏的魅力。

没有单机rpg那样通关后的空虚,没有网络游戏那种因为投入资金和时间少就弱的不公平。相比之下,dota装备加成多,拿塔对全队都有经济增加,疾风步闪烁加速等生存技能数不胜数,决定了生存能力强的特点。而真三的后期也就相当于dota的中期,真三的中期相当于dota的前期,装备只是用来杀人和不被杀的手段。dota里的钱,改变的是能力,真三里的钱,改变的是位置。打个比方就是,影魔后期出了幻影龙心蝴蝶强袭什么的,一个分身,直接逼退5个敌人,那范围反弹就让人难以正视。真三赵云给你任何装备,也只有十几秒的价值..

 dota注重力量,真三注重机动;dota靠实力,真三靠机遇。dota是围着装备打,装备起来了,对面怎么也杀不死跑不掉。真三是围着蜀国中兵营在打,s抓住机遇就能反扑。w抓住机遇就能拿下中兵营这个据点。dota更稳健,是持久作战能力的比拼,一次次的gank和*****ank是一点一滴的实力和经济积累,真三前期的抓人,只是维护自己的一种手段,让自己有资格与对方平起平坐去团战的手段,真正决定胜负的是一次站位失误或视野失控。车是让胜负简化的那张底牌,因此,真三是更简明的dota,胜负更直接,生死一线。

3.文化

  dota的背景故事我不清楚,尽管每个英雄都有类似英雄无敌系列的人设说明。真三大家都明白,正是这一份对三国文化的执念,使区区一个3.9d版本存活至今。我不记得多少人不知道蛤蟆是荀彧,荀文若。有多少人不知道郭嘉的冰系设计是出自演义中的水攻破吕布,我想,很多人认为诸葛的x不平衡,却不知道真三国无双中诸葛秒将的手段同样是ex。还有张辽被称作“古之召虎”是曹丕的失语,因为那不是秃子“古之恶来”的褒义。不得不承认,玩家对3.9d的喜爱有些病态思想在里面,不得不承认,玩家也是在对三国文化一知半解的情况下喜欢三国游戏,但仅此一点,我就会不断尝试真三的新作,直到更好的真三地图出现之前,也只有选择3.9d。



编者语:5.X系列真三地图的引入是个契机,真三的不断发展,需要一批又一批的玩家去尝试和体验,3.9d的众高手们不妨在闲余时间里试玩一下5.X系列地图,虽然新的版本也许改动太多,也许不能马上成就每个人的高手地位,至少跨出那一步,真三就前进了一些。

清空我的评分动态本帖最近评分记录: 共1条评分记录
moneycity 饼干 +5 2009-11-23 文章中LZ很入戏
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偶乃真三第一帅哥!
紫萱 离线
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11楼  发表于: 2010-02-15   
就为了中国的三国文化
相见不如不见,有情还似无情
jia0914 离线
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10楼  发表于: 2009-11-24   
虽然还是有很多国产因素在里面  人们才会选择真三 我个人也不得不承认DOTA比真三做的好 变化更多 英雄搭配更复杂 等等等等~~ ~~
  
   但不管怎么样 我还是会义无反顾的选择真三 因为我心中真三永远是最精彩的
血月冥少 离线
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9楼  发表于: 2009-11-23   
多谢,
大家!
偶乃真三第一帅哥!
cyh413518073 离线
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8楼  发表于: 2009-11-23   
写的卜错
bincong321 离线
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7楼  发表于: 2009-11-23   
LZ 很用心!
寂寞
血月冥少 离线
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6楼  发表于: 2009-11-23   
多谢这么多人关注,
特别谢谢  moneycity
偶乃真三第一帅哥!
yyk344819687 离线
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5楼  发表于: 2009-11-23   
写的真好.广大玩家的心声..
kongbo521 离线
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4楼  发表于: 2009-11-23   
写的很棒 不得不支持啊
时间就想攥在手里的沙,握的越紧,流的越快。我有什么不好,我一向独来独往,过去这样,将来也这样,何来何往,有何可怕?
仅此定格 离线
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地板  发表于: 2009-11-23   
我觉得真三是没有平衡的 。如果平衡了。他就跟历史不平衡了。
既不回头,何必不忘;既已无缘,何需誓言;既不遵守,何需约定;既已无意,何需再续;既已消失,何必再寻