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作者:无双の真京介 诸葛,蜀国首席法师,战斗的灵魂核心。最高的智力成长,同时力量成长也不低,更恐怖的是虽然敏捷不低但基攻速很高 拥有瞬间灭杀团队的恐怖输出力。
首先来说下初始装备,一般来说的话,有两种带法,最大的区别就是是否带蓝。当是在正式团战的话,按现在的真3水平来看,中法的技术差距并不明显,而且司马的EF对诸葛来说的压力是很大的,所以一般都是5红5树脂起手,不过要注意买的时候诸葛要动往水池那边移动一下,因为买5红的CD后你再去买5树脂的话会影响到你的压兵,在水池边上可以做到边买树脂和红,或者也可以叫队友帮你买1-2树脂。还有一种就是3红4蓝,常见于路人,这样的带法对于中水平的诸葛练习如何反压司马效果很好,毕竟3-4级的G的威力对于刷钱和压司马都是很不错的。 中期的第一件装备首推孙子,有了孙子后可以对W国的速车有一定的延迟甚至是破车流的希望,没有孙子,一切无从谈起。当然如果你不想和你的队友一起的话,可以出飞鞋。 飞丈对诸葛的效果并不好,其实只要在中期配上一个活丹就足够了。 接下来是加点,很多新手一直抱怨诸葛在对司马的对杀中没有优势,其实这只是点加的错误而已,要知道4E4F+A一轮下来有550的伤害,同8级司马E+A一下诸葛,诸葛定吃红,不吃红就必定死在EF之下。当然说这话只是针对那些刚学诸葛的来说,神级的诸葛可以一笑而过(叶子,骡子,师傅。。。。。包括我可爱的老婆) +1121大1+++大222++++的加点方式是我个人比较喜欢的,而且也不怕司马,血多,第一次回家的时候带个力量就可以诱骗司马EA之后EF。。可以顶着EF,直接将司马EXG。。自己还能多100来点血。。 当然1级E的范围确实很小,但,司马A刀起手启动为0。7秒,诸葛E启动为0。5秒,在司马A刀的同时你E下去就可以看到司马被扔到北极的那种无奈眼神了,当他再看到有3道美丽的极光飘过,那无奈就会转为恐惧。。怎么说呢,那会是一种(一眼万里)的感觉。。。 在团站中诸葛要跟着张飞走,当遭遇后,速度开孙子,张飞冲上去一T,你要冰住被张飞T的人,然后马上X,并且保持往对方的方向跑去,因为有孙子,你的极光的范围会大大延长。其他的的配合的话,只要是战队就有自己的配合,也不需要我多说了。。。汗。。 还有点我想大家都不大清楚,3级大招的时候,冰暴的伤害比光线要来的大。。可以活用哦。而且冰暴也不会被晕技打断。 总的来说,一个好的诸葛,就是一个团队的灵魂。
作者:为你祈祷
中法单条心得(诸葛篇)
打中法要胜利往往有两个方面要注意;1、技术 2、心理素质
一、技术 出门买5药5树,加点就EGG+GX++++XEE++X+++E,这种买法和加法就不多,大家都是这样打的,优点是早期持续性强,中期血和蓝都充足 至于这种买法怎样卡兵,练习多了或看录象就可以知道,这里也不多说了。 诸葛应该可以分3个阶段(早期、中期、后期)
早期(1~8): 1~5级,早期的诸葛A兵(攻击力和攻击速度)比司马有优势,不过A兵(兵的位置)的劣势更大,因为大概60%~70%的兵是在司马那边的河岸打的 这就意昧着25%的攻击的打空的。这也许有人喜欢走上对面河岸强压司马,不过本人对这种打法并不推荐。1是早期偶然性太大了,一两个 小兵都可以制你性命,2是这对于高手来说,只要慢慢跟你磨血,然后再冲出来杀你,这时你离塔的距离远了不少,危险自然真大了不少。 所以早期还是老老实实地打兵,同时要留意司马打兵的时机,委琐了打他一两下,慢慢磨他血,这技巧需要长期锻炼。然后到6~7,这可以说是 诸葛的第一个黄金期,一E一X就可以秒了司马。所以这时间如何使用X是关键。通常有两个打法,一是先E再X,这种打法需要对对手的脾性和走位的熟悉 通常玩司马都不会一昧地跟你玩A兵,通常都会在兵没血的时候走上E你顺便打钱,再A你一下。如果你熟悉了他的走位,可以看准他走上来那瞬间EX,这司马 两秒不动,必死无疑。第二种是先X+前,本人比较推荐这种杀法,不过需要的技巧就不只是走位那么简单,你首先要和司马对在一条直线上,看准了他要A兵 的那瞬间按X+前,在我中法的经验,能反应及时只中两下就很不错了,司马通常会左右走位,所以诸葛在前的同时就要按E冰他,如果中了司马就没希望了, 如果不中,你就埋冤自己技术没到家吧,因为司马要同时避X和E几乎是不可能的。
中期(9~15): 如果你大招能杀人的话,就打一会钱,等他出来就回家,如果不能杀还有药也可以打一会,没的话就赶快回了。通常第一回家都有1000~1500左右。首先要买的是 否决,+10智力不但A兵更有优势,有多了100多的蓝。也许有人会先出活丹(本人不推荐),距我观察,回蓝速度否决并不慢活丹多少。否决以后有多钱的可以考虑 鞋子和力量。打法照样依旧,不过需要注意的是司马8以后的打法,如果你先被司马E了一下,立即吃药,千万别留着。因为司马的黄金期就是在8到11,这段时间最容易 秒诸葛,先E一下,不吃血?好!再一EF你就挂了。诸葛在打够钱就可以回去出风暴。出风暴以后诸葛的实力就几何地增加:一吹一E加一X,除了死就没第二种可能。不过 这需要玩家平时的训练才能运用自如。如果这时司马也出吹风的话,那诸葛就要注意了,通常谁先被吹起的,牺牲的就是他。司马一吹,走远点,再N+E+F,诸葛也是没脾气的 但是司马通常的打法也是和以前一样,用E压你。E和风暴的距离是相同的,如果他走上来E你,你就看准时机先吹他。吹起司马后,E的时机要把握好,但是有人E中却同时被司马 吹起,这就需要经验,诸葛的X不能在E中后才发,需要在E中前发出,这当然需要E的技术保证。成功的话就算被吹起了,司马也只能回家泡温泉。 还有,诸葛出风暴以后基本是不缺蓝了,这时诸葛的打法需要改变,用G来打钱和压人,G只有6秒CD时间,还比司马E要远,用G可以压得司马郁闷。
后期(16以后): 诸葛在这段时间是最大优势(主要是大招太BT了),装备也是多种多样。羊帐(首荐),飞鞋,孙子,朱雀等等都可以。反正诸葛有羊帐就是BT,一变,然后追打,算好恢复的时间E他+X,基本就死 飞鞋可以追杀和逃跑,不过飞鞋要注意,不要在人家满血时用来杀人。这就没了逃跑的机会,容易死。后期(特别是20以后)基本一死就可以结束战斗。朱雀是本人后期比较喜欢 买的装备,增加持久性。后期没什么技术需要留意,和中期一样打法就行,主要不要死就行了。
二、心理素质 心理素质很容易被人家忽略,可是有好的心理可以让你胜利的几率增加50%以上。 心理要注意的无非有几点: 1、忍。忍是很重要的,特别是在对手委琐地打你的时候,如果你不冷静的话,很容易中了他的圈套或被兵打。到时候得不偿失。 2、处于劣势的时候或被人杀的时候,千万不能着急或想着杀回人家,这只会让你容易迈向失败,冲动是恶魔嘛,哈哈! 3、优势时候也不能冲动,更不能急,慢慢来,反正劣势的是他,急的也是他,对吧? 4、别让对手的话骚扰到你,人家估计说话气你,你最好别理他,用实力说话。
诸葛出门可以出4药5蓝2树,技能点G+G+GXGEEEX++++X++++E,这种打法主要是用蓝和拳头压人。不断G司马或他旁边的小兵,借此磨他血。这种打法优点是不用过于注重A兵的技术,还可以破坏司马A兵的节奏,打钱明显比司马快。但是这打法缺点也比较明显,1是没点E,如果早期要逃跑的话基本是没希望的,2是经验拉不开差距。3是6时的第一次杀人也比较艰难。这种打法6后的杀法;可以先G司马一下,通常被G一下是不会吃血的。这时就好办了,冲上去和他比拳头,就算EF打中了也只是半血,继续拼。只到司马只用1/2血以下就给他一个G,他血红自然会跑,然后天一变,司马就自然死了。(这种杀法本人以前经常用,效果也不错的)
风暴的用法: 风暴最常用的就是EXG杀法,但是也有不少人喜欢冰雹杀。这里说一下,首先在周围没兵的时候或只有自家兵的时候吹起他(众人:废话),这里时候要注意了。用冰雹杀人不同于X,最好不要在E后再发。应该在看到司马差不多落地的时候用,就算他落下立刻吹起你,只要你E的技术好,司马一样照死。
作者:sdw65063251 写的很累,请大家看了顶一下 谢谢你们.
包括 走位,攻击方案,技能使用,暴的使用,装备顺序,压制(被压制)的打法以及中后期打法与优势劣势
1,出门装备:
MS最近又有新的花样出现,4红2蓝4树,但是我个人认为 还是5红5树比较好,因为诸葛的优势在初期 不是技能 而是物理攻击,而物理攻击必然会受到驷马的A,E,F等的招待 拼消耗 还是5红5树比较好 红带少了,驷马3的时候 你350HP你吃要不? 吃药不多,不吃又害怕,完全影响相互A兵与压制 多一红 就心里就多点底,诸葛一般很少用G,除非大量(2-4)个能被一下G死的兵才用G 一般互相A 最多用个E.这样魔完全够用 不用带魔.
2,加点 不变 211+141++++
3,走位与攻击方案(最重要,多年心得)
其实我很欣赏永恒的1,他诸葛给人很大的压力,看录象看不出来 如果有机会你跟他打 就知道了.
永远不要停 这是必须的. 注意小兵血量 不要让 驷马-没血兵-你 在一直线上 这样驷马E 得钱 你掉血 驷马还能A你几下。很亏
永远在攻击,这意思是 不要晃,要HIT RUN 走位攻击,走一下 攻击一下,这需要判断,不是盲目的攻击 一般一个兵要3-4秒才会死 这3-4秒 够你A其他兵2次, 然后跟驷马拼最后一下 ,这样尤其是在对方AC多的时候有效果 因为W的AC比较容易积攒,3个AC你就不敢A驷马 会给自己很大压力
有人要问了 这时候驷马A你怎么办? 他A你 你A他 然后走回头E,90%他中,因为他不想吃亏,想A你或者E你 而你先E他 他中 这个问题之后会详细讲.
意思有些人可能不太明白 再说一次 就是走一下A一下满血的兵(41) 走一下 再A一下满血的兵(41) 因为诸葛攻击速度快 攻击力高 这样很容易就把驷马压到T下
优点:驷马基本上不能TK 因为自己兵多,自己攻击高 实在不行 可以选择要经验,驷马得经验 跟塔抢钱 不是100%的 这样你优势的情况 很容易到6
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!关于E的用法: 细心的人会发现,1E的最远距离完全等同与驷马E 这点很有趣,说明了如下几个问题!!!!!!!!!!!!!!
当你和驷马一起E的时候 效果为:司马E到一半被冰 这时候你完全可以XGAA秒之.
当驷马先E你后E(时间差<0.5)秒,驷马E到你,然后被冰 这时候你也可以XGAA秒之 但是有以下要求方可:
当你被E中的时候 不要马上X 因为X的方向是你面对的方向 当你被E到的时候你面对的方向很可能不是驷马的方向,直接X可能会让你的前3道激光打不到驷马 而达不到杀驷马的目的 你杀不死驷马 也就意味的在你X的CD时间 驷马无所顾及.
X之后,不要立刻A或者G,要走,方向为驷马的逃跑方向 因为大家都知道 诸葛激光在静止的时候是9条,动了之后是8条,这样会让后2条和第2拨的其中一条都打在驷马身上,这样驷马中4条激光 加上AG 驷马必死 除非等级差距太大.
E的时机比较重要 E好比双刃剑 用好杀驷马,用不好被杀, 一般E中驷马(高手)的可能性 在初期只有1个,当他要杀你的时候, 如果驷马猥琐,千万不要尝试去E 会被驷马和塔杀,猥琐就意味的龟塔,这一点,马超做的很强大可以下了他的录象去学习.
!!!!!!!请注意:如果你看了很多完美中法对决,你可以发现这样的一个现象 600(+50--100)的距离 驷马诸葛互A 诸葛A驷马一下 驷马A诸葛一下, 诸葛又A驷马一下,然后后退,驷马这时候会选择E,或者A 或者撤,你后退(1--0.5个身位),, 马上回头E E500距离,如果驷马E你 他E不出来,A你 54他 不管E还是A 冰到就X走位,AG杀之,如果他不动 没E到 不要灰心,120魔而已.
这时候你有两条路,1补血,2继续重复刚才的步骤.
如果你选择2,这时候你6级驷马6级 驷马可以秒你500血左右,你也就550多的血,你可以A驷马 后退(1--0.5个身位),回头E 这次如果他想杀你,他必中E,不少初期占优势的驷马在这时候没有克制住 被杀,哎,悲剧.........
我就猜到有人会来喷我 我在发此帖之前已经有了心理准备 我还是想说明几点:
1,忘了谁说的来着 真3=娱乐里,游戏里,竞技游戏里,魔兽争霸里,对抗系列里的一个地图的,概率是避免不了的,我们能做的 只是增加概率而已.
2,驷马一般都是EFEFEFEFEEF最多 加1级液态,有人非说要加4级液态 还要把诸葛打的不敢出门.笑..
3.帖字目前完成不到1/3,后续内容更加精彩,请顶之 谢谢你们,我会贡献最好的给大家..
诸葛杀驷马的方法 其实很多 但是临场的冷静是必须的 不要怕 不要怕E不中对方而不E 最多是个死嘛 没什么大不了的 初练总会有这样那样的悲剧发生 不要太在意.
下面再列举几个杀驷马的方法,(在没有道具辅助的情况下)
当驷马掉血1/3 可以直接X 走位AG杀之.这样其实很简单
当驷马离你较近,可以先X 走位EAAAG杀之,这样需要良好的判断,因为一般你X 驷马会绕你,这样你不好E中,完全靠提前量的掌握程度,如果对方完全不按套路出牌,可能1,SB,2神. SB你可以54,神 你就当吸取经验,再图他法了.
还有很多,没想到的 会再补充.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!关于暴的使用!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
1,在对方无暴你有暴的情况下,可以如下:
G吹或者直接吹,吹起时间3.75秒,3秒的时候E 然后直接XAAG杀之.
G吹或者直接吹,吹起3秒的时候CRX,然后EAAAAG杀之
说一下优势和劣势:第一种 简单明了,杀伤力超级强悍,但是在对方血很多的时候,自己操作失误的时候,容易被逃跑.
第2中,要求很高的操作,杀伤力差,但是由于减速的效果 可以配合自己兵追杀,一般情况中此招数着,必死!!!!!
2,在都有暴的情况下,应该这样:
消耗,先消耗一定的HP,可以G 然后再G吹,吹起之后,有2方法杀之:
1吹起3秒的时候CRX,然后E,这样对方必然会吹起你,但是如果你提前清兵快,算一下,E中被冰两秒,他吹你 吹你3.75秒,只有一秒多的逃跑时间 而减速的效果可以完全54这一秒多的时间.如果他再继续吹你一下,那你回去乐吧 多一个暴 就等于多了一条命,羊不是那么容易就出的....
2吹起秒 XE 这样是杀他在他血量不足的情况下,不成功就是不成功 没有后续的办法。
需要注意的是,在吹起的时候 尽量靠近他,这样可以让激光的条数 尽可能多的打中对方.
ECRX或者CRXE这招,可以参考永恒的1的录象 他用的很完美.
EX或者XE可以参考马超的录象. (说明,不是说他们两其他的不行 就是本人非亲自所见 请海涵)
除上诉几种之外,吹起 然后躲在高低或者死角 也是比较合理的方法.
但是!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 高地可以,他没有视角 吹不起你,可以杀之
死角尤其要注意 ,由于处在同一水平面上,他看不见你=你也看不见他,当然 这无关紧要,重要的是,树或者石头会挡住诸葛的激光 这时候 你可能杀不掉他而被反杀.
杀与被杀,完全一念之间,中法对决更是如此,算一下驷马的伤害,大决(400+275+225+3*40)*7.5=765 也就是说 再不A你 小兵不打你的情况下,你会受到714点的伤害,但是通常情况下 会高出至少100,至多300的伤害,比如,驷马N的时候清了兵 对方小兵狂 请文明用语!,驷马再A你一下 即使你回头吹 这一下也是会中的,所以为了安全,驷马有暴的时候你的血量要保持在1000(+-50)左右.
至于驷马如何杀你 我就不详细说了 话题不能乱。...
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1关于血的保持和驷马级数的关系!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
驷马技能伤害为 E 75 125 175 275 F 75+30 125+60 175+90 225+120
注意 伤害要*0.75 也就是说 你要保持如下的血量:
驷马2级,(75+105)*0.75+90=225 这100的伤害可能来自驷马的AA或者AC FM的一次攻击.
驷马3级,(75+185)*0.75+100=295 120的伤害同上
驷马4级,(125+185)*0.75+110=342
驷马5级,(125+265)*0.75+120=412.5
驷马6级,(175+265)*0.75+130=460
驷马7级,(一般7级都点F 虽然E在7级的时候伤害增加100,虽然F增加80,(50+30),但是FCD短,魔低,所以一般都加F) (175+345)*0.75+140=530
驷马8级 (275+345)*0.75+150=615
注释:以上伤害为计算的伤害,但是实际上不是一定的 可能会偏高,也可能会偏低,为了你的安全 建议多保留50-100P,因为物理攻击的输出不是固定不变的,其出现的伤害 完全取决于RP.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1注意,!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2,3,5,7,8这几个级数是驷马的黄金级数(不多解释) 要小心,很容易被杀
再说明一下 如果驷马点液态火,可以按驷马2级可以按1级伤害+20计算 3级伤害可以按2级伤害+30计算,依次类推!!!!!
还有一种情况 那就是1E满F 6级+大 这样的驷马 只要在6级小心点他的NEF,其他级数 你可以顶他EF来A他.因为我觉得驷马的爆发力很强,在诸葛没到6的时候,如果点了属性或者其他的技能 虽然血会高点,但是缺少了爆发力,等于没牙的老虎,最多吓吓人而已..张飞
路人张飞打法 carterhe888
真三虽说是个很平衡的图 但是英雄总有强弱之分的 配合好的团队自然能让每个英雄都发挥作用 不过路人局里 单干的情况太多 这个时候 单体能力强的英雄 就是好英雄 再说直接点 能单杀的英雄就是好英雄 张飞就是这么个牛比的英雄 牛比到发挥的好的时候就有种统治全场的感觉 表再跟我说张飞攻击输出不行 也许团战的时候张飞的首要任务就是出飞鞋晕人 但是路人局里面他怎么都不是个辅助英雄 他绝绝对对的是S过的攻击输出主 一级出来 一鞋一红走下路 张飞血厚 所以不用多少红 践踏也不用多少蓝 树枝对他也没多大用 所以不如早点把鞋子买好 前期 如果跟关羽一路 那么6级前就配合他杀杀人 给个晕足够了 如果不是 那就安心A兵 压人的时候 杀人欲望不要太强 被压的时候也表躲太远 总之你的首要任务就是A兵A兵 要求也不高 第一次回家有个1000左右就行 不管怎样 你的前三样装备就是护腕护腕护腕 8级数前的加点 一级点践踏 8级前狂战士和践踏加满 7级的时候狂战士优先 要知道半秒的晕不重要 4级狂战士跟3级的差距可挺大 6级之前升了狂战士也别急着开 没到你发挥的时候呢 你配合关羽晕晕就行了那有人说不是浪费么 这叫做准备 知道不 ~~到这里大多数人要质疑我的加点 我知道有人叫先加黄点 有人叫先加硬汉 就算在怎么着也该6级把天神点出来对吧 ~~~~~~~~~呜 我也没说过我的加点有多好 但是你想杀人吗 想杀人就听我的 操作注意点 开狂的张飞真的没你们想的那么容易死 何况还带3个护腕 6级点大招 那你就别想开狂了 也不看看张飞那智商 升了也开不了的技能 不如不忙升 这里专门说一下狂战士 这个技能好哇 好到掉渣 怎么形容呢 就是大半个无双了 找云厉害 但是他是钱堆出来的英雄 张飞杀人就不一样了 前期靠等级 后期靠装备 前期靠等级什么意思 3秒的晕固然重要 但重点其实是4级的狂战士 你的攻击输出全靠他了 中前期 确切的讲 我也不知道什么算到中期了 这里指你第一次回家以后 没有两个护腕 一个护腕一个手套总有的吧 够了够了 去找个单身的人杀吧 先B再T 然后砍砍砍 注意高低的时候别跟丢等等 你首选的是敏捷型 这个时期W国的敏捷型被你逮到基本都是死 然后就是没大招的国家 没打招的旬 没蓝的司马 总之杀法师慎重点 这些就靠自己把握了 如果你吃到一个战神斧或者铠甲 那么勇敢的去杀中法吧 能让他晚出孙子对你有切身好出的 中期 上面说了一大段 别以为我叫你去做什么伟大的事情了 就是杀那么2个人而已 又不多 为的是什么 是快点升级啊 最好能超过中法取得等级有时 当你杀了2 3个人的时候 也该十级了 这个时候 张飞正式成型 因为你点了一点黄点之后 魔法正好够T B V三个技(如果这个时候你的级数全场最高 那么恭喜你 你目前为止发挥没的说)这个时候你就冲到敌阵你杀人吧 你的首选目标该为法师 因为这个时候的法师往往处于要出孙子还没出的时候 你要最大程度杀限制他们 而有了魔免的你 也不再惧怕他们 当然 开了狂的张飞还是脆弱的 冲过去杀你需要重点注意几个人 许住 女人 小夏也算吧 解决的方法很简单 开狂开大 冲过去直接砍法师 法师要是一直往后逃跑 你就直接跟死他吧 要是他聪明点 往女人许住那儿逃 你就看准机会 一起晕了 你该高兴W过没什么弓手 恩`~~~如果有张和的话~~~就先杀张和吧 然后就没什么好说的了 加这么五级黄点后开始加硬汗 再就是出装备的问题 3个护腕之后出什么呢 有人出飞鞋 这不错 如果你有好的队友的话 有人出衣服 那就是废话了 张飞配了3个护腕之后还需要这么急着补衣服么 你在很长一段时间里都是很难杀的了 那么做为一个攻击型的张飞 先出什么很有争议 一般有如下4种 专署 武士刀 烈玉 晕锤 先说武士刀 虽然便宜点 但是只加35点攻击 不要跟我说暴击 概率低不说 所谓的2倍暴击 说白了就是多打了一下嘛 一下而已 晕锤 概率太低 你又不找云 学人家出双鬼么 下面就剩下烈玉跟专署了 我曾经听人说张飞专署是 请文明用语! 扁他 烈玉跟专署差不多价钱 在单体杀伤上面其实效果差不多 我用公式算过 也实际试过水加60攻击真的不是盖的 问题就是烈玉只打一个人 你想想 当你忙于杀人的时候你的经济怎么办 如果你出的是专署的话 你经常可以顺便清掉一波兵 一整波兵 相信这用不了几秒种 一波兵不到300块 钱来的就这么容易 有人说出了专署的时候发誓怎么也有孙子了 是的 可是我要说 只要他不见着你就逃 你总有机会晕到的 敏捷或者法师被你晕到了 3秒钟之内基本搞定 孙子都来不及开 这才是你加攻不加防的最终目的 后期 如果打到后期的话 你根据形式即使补防 补血 加攻击 出飞鞋 就不多说了 建议最终是 飞鞋 源氏铠 专署 大地 3烈玉 最后说下 我所说的都是在理想情况下讨论的 表说我废话 不讨论理想情况那么多情况我讨论的清楚么 永远也别相信你能在U9上看帖子看成高手 具体怎样还看各人操作了
huoniaooo
张飞:蜀国唯一群晕角色 也几乎是群战必出角色之一 首先是初期装备,推荐2种比较常见并实用的配法 第一种、3力量手套+2药膏 这样的好处是前期血量很高 回血速度快 攻高 较易补刀 第二种、力量手套+魔法长袍+贵族+1药膏 这样的好处是前期有较高的法力上限以及回复速度 适合与关等晕将配合。中期张飞的配法就开始2级分化了,走攻击路线的 建议先配出神速符 力量护腕X1 然后直接出专署。走防御路线的,建议不出神速符 力量护腕X3 然后根据情况考虑买甲或出玄武斧(双魔免) 后期的装备一般攻击路线的为神速符 专署 大地斧 防御路线的一般为玄武甲X2 源式X1 大斧X1 接着是配点,糖糖建议一种很实用的配点方法 1+1+141222 这样的好处是初期血多 魔多 回复也快 非常适合与关同路配合 开始不点狂战士是因为没鞋 开狂追人效果并不好 所以只需要配合关地震晕人就好了 7级左右后回家一次 配上速度之靴 接着再加狂战士 这样实用性比较强,很多人觉得张飞的3技是废技 其实不然 也许团战时效果并不明显(魔法攻击居多)但如果喜欢单P的人就会发现 其实3技是非常好用的 至于加于不加 就看局势的发展了 如果被压的厉害又走的防御路线 那糖糖还是建议把3技加满 然后是具体打法,万恶的补刀相信大家都能掌握了(不会?去练吧)张飞的打法主要体现在初期的配合以及团战中的重要 先说说初期配合 如果张和关一路 那无疑是对方最大的威胁 加点212的关和加点1+1的飞组合 LV3级很少有敏智英能够逃开魔掌(初始配鞋的力英也一样),配合的重点就在于晕的时机,确切的说就是张飞的站位。 一个好的张飞是不需要关羽去计算敌人的逃跑路线而刻意向后D的!首先 你要保证你站在1.5秒可以靠近对象的位置 地震的范围很大 所以并不需要离对手很近 在关X后立即移动至对象面前T 很多人T以后就不做任何操作了 其实不然 T后需要立即攻击敌方 至少可以砍2刀 加上关D后可以砍1-2刀 伤害是不可小视的! 下面要说的就是张飞最主要的操作了 就是会战!飞是蜀国唯一的群晕对象 一次成功的地震可以导致全局的胜利!首先,我们要做的是需要了解 团战中对方谁的威胁最大 例如司马 典 牛之类群晕将 开战后先开天神 再开狂战 冲进敌群中找寻最主要的攻击目标吧 不过并不推荐正面冲入,糖糖一般喜欢从角落冲出或从背后绕出 可以出其不意 飞的群晕加上诸葛的大绝 杀伤力是十分恐怖的! 总结,张飞是蜀国的灵魂人物之一,糖糖甚至觉得他的作用高于关羽。但如何用好张飞是个难题,良好的补刀和站位 将是成功的关键赵云
killor007 出门建议一鞋子,去引盗贼,让小兵围打,剩下一盗贼的时候,去引老虎,然后直接到据点,第一波兵到了,这样很快就到了2级,然后回去杀老虎吸经验。这时可能会有人来野地杀兵,用好突刺,把对方往兵里或者老虎上推,1到2级的英雄很容易被秒。技能先十字,然后突刺,然后闪避和十字互加,有大加大,10级后升分裂。赵云A兵速度快,打钱很快,但在下路以吸经验为主。下路一定要注意防张辽秒你,张辽的连击技伤害初期很大。不要随兵走,小兵上去后就去打野,打野是最好杀大虾,大虾初期最好杀,往下引,让箭塔帮助杀,很不错的额外收入。要时刻注意小地图的中法,不见了,注意龟塔。
6级前用包子维持血量,引两次盗贼,在第一个黑夜基本上能到6级。黑夜时,要是赵6级后去中路杀中法,从下路小道上去,先蹲点,当中法到河里后,开无双绕到背后用突刺将中法往下打,和法师一起杀。但记住,若是袭击没有成功,就跑不要和中法硬来,就是有法师在一起也不要去,6级的赵云血太少,很容易死,在10级前计量不死,就意味着能在10到12级就能出玄武,在10级左右就出玄武的赵云,基本上无敌。
后期装备,看对方英雄情况,法师多先出退魔再椅天或者武士都可以,战士多速甲,然后晕锤。
1.突刺永远就升1级,升高了没用。 2.对方若是有日本,建议打野的时候插眼睛,300多,很实用。防止被群秒。 3.赵云最好的技能是闪避和十字,无双被公认为最不平衡的技能。分裂是在10级后凸现优势。前期分裂云,永远是大菜 4.不要合护挽,护挽对于赵云来说没有用,还不如几个树枝 5.合玄武的时候先斧头,再铁剑,10力量的斧头等于加了190的血量,对初期血梁少的可怜的赵云来说,就是稻草,有了它就不用合护腕 6.10级前,无双是用来杀法师和敏英用的,不要和电位或者张辽打,没有玄武的支持,打力英就是150,除非对方是菜,见赵云无双就跑 7.玄武只有17秒,17秒如何用就靠自己来把握。 8.赵云操作要求不高,很容易上手,但新手很可能把他用成150
赵云为什么容易成为新手的150呢?道理很简单,赵云永远都是W国寻找的目标,压制住赵云的经济,是W国取胜的希望所在。所以,没有起玄武的赵云,就不要太想去杀人。红血的赵,不要在野外贪留。无双不仅仅是用来杀人的,也是用来救自己的。10级前见了司马就开无双,目的不是杀人,而是逃跑。
成都赵云 蜀国关羽张飞诸葛威严赵云战术
使用本文的方法前请确定你 1.玩真三有一定时间 2.有补刀和反补刀的意识 3:加点,1++3+B+333B2222B++++++111
蜀国战术1:关张上,威严游走,诸葛中,云单下.
此战术云有两种打法(个人比较倾向于第二种) 打法一: 赵云带红和5树枝出门,在下路引野+补塔兵=速玄武(11级左右) 此打法赵云不能压制对方下路的青蛙和电位但是能保证自己的等级和金钱. 注意事项: 多引野,不轻易出击,保证自己生命安全! 此打法优点: 速出玄武的云能够提前加入蜀国的战局,给队友提供帮助! 缺点: 对方的电位和青蛙会发育的很好,导致团战时魏国实力增强!
打法二: 赵云带鞋出门,观察对方打法. 1:对方电位不游走而是选择出飞鞋(这时候干扰对方电位的打钱,延迟电位出飞鞋时间) 2:电位游走上路帮助草人和国家,青蛙单下. (利用自己有速度,逼迫青蛙后退而不能分得士兵经验,而自己可以偶尔回来补几个兵的钱,等级和经验上都压制青蛙) 注意事项: 随时注意小地图防止魏国其他人偷袭,利用下路的地形逃跑! 此打法优点: 很好的压制了对方的青蛙,如果上路压制的好将保持全线压制魏国!对对方经济打击比较大! 缺点: 由于需要压制对方武将,导致了出玄武的时间延迟. 如果对方集合速推,而我方又损失武将的话将无力回天!
蜀国战术2:云单上,诸葛中,关张威严下.
此战术云面对强大的国家草人的上路. 力量手套+3红+4树出门 注意事项: 保持自己的HP在90%以上(因为3级的国家和草人如果配合默契的话,能杀掉600多HP的云) 不要贪图小兵钱,注意自己的血量!多缩塔补塔兵! 赵云这时候的任务:不死+尽量多打钱. 蜀国战术3:关羽单上,诸葛中,赵云威严张飞下 此战术云为带鞋出门, 任务: 和威严一起保护张飞打钱出飞鞋. 随时配合威严和张飞杀掉电位或者青蛙(首选电位杀),成功杀掉电位后马上紧逼青蛙退后,让张飞安心打钱.甚至可和威严游走中路杀司马保护诸葛出孙子! 注意事项:云的C晕技能要注意方向,往自己人身上推保证极限伤害! 此战术优点: 诸葛多走上路配合关羽能轻松杀掉国家或者草人延迟上路被推时间,下路也可完美压制青蛙和电位. 缺点: 延迟上路被推的同时也延迟了云的出玄武速度!如果下路不能压制好的话蜀国将迅速灭亡! 云出玄武后的团战: 走位: 尽量绕道敌人后方!
出击时间: 在自己队友之前或者同时前后夹击!
赵云的C技能在团战中可以发挥很大的作用! 玄武后的云上前: 1:可推还没变身的草人到己方队友身边让队友杀掉 2:推晕没放大的国家,造成对方的技能衔接漏洞 3:向后推没放大的青蛙杀掉,青蛙慌乱中随时可能放大决保护自己,这时候迅速撤退,青蛙的蛇帐将对我方的队友无任何威胁! 禁忌: 单独上前作战(虽然赵云很多时候扮演的是单骑救主的角色,但是只有一玄武的云千万不要甩开队友冲上去,这样的话对方靠电位的妖火就算硬打也能打死赵云)掌握好时机和队友同时冲击.
另外还有一种打法就是等团战结束后双方互有损失的情况下冲出来收拾残局,个人不是很赞成!
在蜀国兵营被破,对方准备使用车流的时候,赵云一定要记住最后出击,你的生命就代表着蜀国的胜利. 无双和玄武都留给对方的坦克和冲车,胜败在你的一念之间,不要想杀了几个人而用了无双,这样的话你就只能眼看着对方的坦克肆虐你的基地了.
现在的打法千变万化,比如GL新出的用马良代替赵云打法也非常的厉害! 在这里写下自己总结的赵云心得希望能给团战新手一定的帮助,战术是死的,人是活的! 没有什么不败的战术,只有能克制对方战术的战术才是成功的!希望大家能活学活用魏严
天边一路人
魏延=淫荡,绝对不为过。玩得好的魏延可以成为左右战局的关键人物(路人局),玩的一般的是肉盾,玩的 请文明用语!的则只能成为分身逃跑的角色了。我结合自己对魏延的丰厚感情写些所谓的心得吧。绝对原创!!!!!! 我将把魏延分为3类: 一:群战魏延: 在群战中魏延被定格于比较尴尬的境地。我看见较前期的战术是配合在下路陪赵云(或者PT)打钱,这种魏延在群站中作用不是很大。因为他没有较强的爆发力,他最大的优势是T,那样最多救下赵云(或者PT)而已。那怎样扬长避短呢? 故后来出现淫荡之魏延,这样才还以这个最佳配合者(2+1:1+1)之真实面目——淫荡。 那怎样的魏延才称得上淫荡呢? 我认为终日不露面,露面必死人。他就是死神,他给魏国带来的是死亡,死亡,。。。要让他们看见魏延马上退避三舍。凡是有这样的魏延的站队那绝对是顶级站队, 我看过了这次3。9前6的强队的魏延都比较可以的,但我个人认为肉队的魏延真可谓是淫人一等。 各位有兴趣的可以去下载看下。他符合了我讲的上述条件:终人不露面,这样就足够的隐蔽性,别人不会说:“魏延不见,注意。。。”,因为他一直不出现,你不可能说他不出来你就不打钱吧。而且他不怕等级低,不怕没装备,不怕被人杀。。。 讲了这么多我讲下具体用法吧。 选出魏延买鞋子和药走下路引怪给赵云打,再去打下路的桶子,如果不出意外这时诸葛有3了,如果检到站神斧或者天靴那恭喜你驷马半只脚踩到地狱门了,人品好还可以检到150,不过如果诸葛实在没有可能杀了才要这150(被驷马E晕),还是要留给诸葛的,毕竟诸葛要出孙子的,我也说过了魏延不怕没装备的。 如果还有魔你马上去上路,这时关羽张飞也应该3了,那你就埋伏去吧。最好在树林里埋伏,因为这叫后进式。一个字:爽!一般是关羽先搞 ,你再丢,张飞再踩,准挂。下路和赵云的配合也非常的变态的,如果旬没蛇有你的配合那才叫百无一失,为什么这么说呢?旬如果没有蛇,他不会傻到连陷阱都不插吧。所以赵云不会冒这个险去追杀他的。有你赵云晕了还有你的T,他不死?? 如果没魔或者没机会,你就去打野或则偶尔去边路练练吧。毕竟4级T还是要的吧。呵呵~~~当然买眼,排陷阱,那是他份内事咯。如果对你要求高点,那你得有围人的能耐。围曹子萧那是小菜一碟,打群战时围力量概率也很高的。以上就是团战魏延的基本用法。 最让我感兴趣的还是路人以上就是团战魏延的基本用法。为什么呢? 因为他确实很强!!!! 如果你A兵一流,那选魏延绝对不会让你后悔。因为魏延可以配合很多人杀人,这些我在上面已经说了。我主要是想说魏延怎样出装备和自己一个人怎么杀人!!!因为他绝对可以,而且是十拿九稳。 那你肯定会问:魏延怎样杀人呢? 那就是地球人都知道的分身。还可以直接砍丢T,再追,再T。 肯定你会骂我SB了 ,那有那么多T,我已经说过了,你A兵强的话等级一定比别人高,那你A别人掉血则多,T肯定也掉血多而且快。 到6了你就和那些力量平刀,打得他掉了一定血的时候分身准挂他(分身技巧:站他左上角)。你又会说那有这么傻的人啊。让你站他左上角围他!我说了先靠近他对A,你已经离他0毫米了。丢他再走到他左上角即可了。还有种路人魏延他们和飞鞋——如果能按我这样飞鞋还有什么用? 还有些人又说了,你这样杀他一次了,他不会还那么傻再和你对A吧。对!他是不会了(我个人认为玩真三的没有傻子,只有菜鸟)。那他们总要来杀你吧,不会老是离你很远吧。如果他真那样的话,恭喜你:你们赢了。他总会来追杀你的。你这时一回头走近,当他意识到往后退的一瞬间,T出手走近R即可。杀人就说到这里了。 再说加点吧。我个人认为除T和R外全部加点++++。这样的魏延你们应该知道想干什么了。溅射和加防都对你来说没多大用处的。 再说出装备吧。首先当然是先来鞋子、力量咯。2-3个左右。再直接买3级雷玉。带雷玉的魏延那才叫爽哦!象张辽这样的力量可以说围之秒之。。。。 再买源式铠,有源式铠后什么力量英雄和你对A把比就奉陪他吧,老办法搞死他,他就是你的150。 有钱在加力量,力量。。。。。到那时你就是一个能围人的堡垒。 当然说回来,攻击也不可弃。虽然有3级雷玉的攻击,到后期还是要加攻的。 话又说回来,如果有人合飞鞋那围他则没有什么希望了(如果你看见他飞鞋刚用了,那你就嘿嘿笑两声吧)。 对 魏延的心得就说到这里吧。希望能对你们有些帮助,也对那些看不起他的人提个醒:你在和 魏延对阵的时候能想起我今天的话,也许你可以节省一个免费回城哦。
huoniaooo
魏延,蜀国的重要肉盾之一,推塔之王。 首先是初期装备,推荐3力量手套 150X3=450 1魔水 初期的魏延对魔法的需求量并不高,只有一个风暴锤。所以一般来说靠自身的恢复速度加上1瓶魔水足够支撑到回家。3力量手套=9点力量,很大的提高了存活率以及HP回复率,9点的攻击也让补刀变的容易。中期的魏延,推荐把3个力量手套都合成力量护腕,再配上1鞋,另2空放上药水以及蓝水 就已经很强了 魏延是少有的不需要什么装备就很强的英雄,后期的魏延基本都是以肉盾和推塔为目的,大地斧,源铠等都是很好的选择。(其实一般如果配合的好,有魏延的话速推的几率还是很大的) 接着是配点,开始锤子与防御光环互点,接下来不点分裂攻击而是黄十字,有大绝点大绝。16级后再点分裂。这样配点的好处是 无论配合还是单独作战,个人能力都比较强 后点分裂是因为前期伤害输出不够,分裂的用处并不大。黄十字可以很好的提高能力。再推荐一种糖糖比较青睐的配点方法。开始锤子和黄十字互点,有大绝点大绝 黄十字不能点时加防御光环,最后是分裂。这样极端的配点加上中期的3力量护腕让魏延在队友的配合下每次大绝都能顺利的推掉1塔(理论上说) 接着是具体打法,开始和输出将走一路(关羽,庞统,黄忠,麻袋,月英等)配合秒杀的方法糖糖已经在关羽篇介绍过了。这里详细说下魏延的终极技巧-围杀!魏延的大绝为9个分身,冰封王座的高手用5-6个兵就能顺利的围杀英雄,而由于真三里英雄的体积不同,至少需要7个才能100%的围住。先说在没有队友支援的情况下。不能离对方英雄太远,否则等分了身,对方也跑了 一般推荐2个身位时丢锤子 然后迅速移动到英雄的右上角位置分身,一般来说分身会自动包围住对方英雄,这时我们需要的操作就是范围框选住所有的分身,立即“H”接着是M或是A就看各位的喜欢了。难度系数咋一看较高,其实,只要多练,是很容易掌握的。在有队友支援的情况下就很EASY了 推荐庞 马良等拥有长时间远距离眩晕技的英雄 锤子过去后 队友帮定 然后分身 没什么难度可言。 分身这个技能不但可以用来攻击 也可以用来逃命。在发现被埋伏后立即分身,然后框选所有单位同时逃跑(千万不要只控制本体逃跑,遇上会打的基本跑不掉了)。再说说团战中的眩晕对象。永远把对方会眩晕的英雄放在首位 然后是高输出英雄 在释放锤子时由于魔兽的设定,最后1次的眩晕时间会重叠掉之前的眩晕。所以切记在配合的时候不要在队友晕人后立即就扔出锤子,比如张飞 晕人的时间为3秒 大可在2.5秒后再扔锤子,庞的时间为4秒 徐也是4秒 这些都是要掌握的基本。 总结,做为一个肉盾,永远要保证在团战时冲锋走在最前,撤退走在最后。宁可自己牺牲,也要保护好队友。
作者:我些乖
一、基本功 1、“阴影” 所谓“阴影”就是对方视角的盲区,杀人之前不要在地图上出现,走到一个离对方最近,但是对方又看不到你的位置,等到适当的时机现身T之。不过“阴影”是需要大量经验累积的,自己多去路人练下。 2、走位随时注意自己的走位,追杀司马国家时就不要和队友走早一条直线上。如果是典韦就要注意和队友保持距离。 3、卡位判断对方接下来要走的方向,挡在那个方向,减慢对方的移动速度,配合队友攻击。 4、TR 就是围人,走到对方的左上脚11点位置,TR连续用,很自然的把对方围住,如果技术不是很纯熟,也可以利用一些地形,比如树、墙、甚至是兵。 5、分身卡位这种卡位比较强大。。。用处也很多,比如TR失败,你可以一直卡着他边走边A,或者等待队友配合杀之,也可以将对方逼之墙角围之,在对方追杀自己队友的时候拦截对方,分割战线,卡车,用处太多……自己慢慢体会。 6、空R 类似寻的空投W一样,不用其他的辅助直接R围住对方,难度有点大,要判断好对方的行动路线,在对方的行动录象上R,而分身出来的位置恰好能把对方围住,还得计算对方速度,有点难啊。。。 二、出门 魏延出门装备一般有2种。一种是鞋出,一种是4树枝买眼,2种出法各有各的好处。先说鞋出吧,鞋出路线: 1、上出:快速跑到上路W国据点左边那堆树后面,等关张到齐杀掉对方的曹仁或国家,成功率比较大。不过作用不是太大,一级的人杀了都没多大用,不是很推荐。 2、下出:帮云引野,不是引那几个强盗,而是等云把强盗杀完以后去引老虎,或者配合云把来抢野的寻杀掉,WY和云都出鞋的话,杀1级寻是很简单的。然后是眼出,眼出的话一般出来的都比较慢,因为诸葛要4树枝,关5树枝,等你4树枝的时候已经很晚了。 眼出路线: 1、下出:直接跑到买眼左边的平台上,这里视野很好,可以先观察一下。观察主要有3个目的:①如果对方引螃蟹可以下去干扰。②如果典韦吃到个鞋或者斧头,你就可以给诸葛当路灯,保护诸葛,运气好还可以配合诸葛杀掉典韦。③最主要的目的,防止对方曹仁眼出。如果对方曹仁出来直接买眼,你就跟着他走,看他把眼放到了什么位置,然后再去买眼把它们全部拆掉。 2、中出:主要是帮诸葛卡兵,和诸葛一起卡,2个人一起卡绝对卡得过对方司马,而且对对方司马也是一种压力,司马如果过河的话就方便杀了,如果回去卡兵那就损失好多经验和钱。卡完之后再去下路买眼。后面过程差不多。 三、游走 游走路线以上路和中路为主,下路最好少去,就算杀掉了对方的寻意义也不大。游走时注意不要在对方视野里出现,让人不知道你在什么地方。也可以故意暴露,然后绕路杀之,比如在中路左边故意暴露自己,然后从自己家绕一圈跑到中路的右边。游走时要注意看形式,比如对方的有三个弓箭手,那兵被压过来是迟早的事,那就可以先找地方藏好,等兵压过来了再杀之。如果上路对对方已经造成压制,那对方很可能买车引野,这个时候可以去干扰对方引野。 四、集合 集合的时候魏延一般是站最前面,找机会T人,不管是谁,能T到就T,优先T曹仁和典韦。不要认为典韦有飞T不到就不T。其实T他如果飞了的话要等45秒才能再飞,45秒内我们就有很大优势。曹仁如果被T那应该就被秒了。W国没了CR只有撤退。如果双方相持,魏延可以先分身,把分身冲进去踩掉对方的陷阱。集合站的变化太多了,全靠自己应变…… 暂时就这么多了,以后想到了再写…庞统 作者:wzs509_2001
pt的心得(个人)
最近在玩pt。感觉辅助能力太强了。首先说几个关键字 1、完全的辅助 pt的2、3技能是前期杀人的关键,我的pt2、3技能升满以前是不加落雷的,因为减速后的追杀用普攻打3.4下不比落雷的伤害低,运气好的话加上队友和小兵,杀人很轻松。如果走边路,请你放弃赚钱,让你身边的队友如关2赚钱赚钱还是让更有前途的力敏去吧。所以落雷实在是没有必要。 2、装备 pt是法师,但是个人不提倡出孙子,除非是对方有孙子或者是己方没法师的情况下不得以才出。为什么这么说呢?首先,有减速没人追得上你,也很难有人逃得了,你是杀人的保证,拖后帮助队友撤退的重要人物。所以玄武避免了法师血少拖后和见面被秒的尴尬。孙子加20点攻击,力量之斧或者玄武加200左右血。。魔免。想想你敢保证能有机会开得出孙子?20点攻击实在是不起眼,所以还是出玄武划算。个人pt的正统装备顺序是:玄武(血多不怕秒,玄武不怕法师,后期加大的时候也可以nb一下,法师也无奈)----飞鞋(保命的)----巫术(为了给有飞鞋的电位张辽准备的,注意变的时间,看他大概还有血3分之一的时候再变,让他飞也飞不了)---实在是没处花就出孟德------后面的随意 ,前期的话直接出玄武,如果怕死的话,先一鞋和5力量护腕。后期正统装备以外可以换力量之斧。前期一人无法秒你。 3、加点 边路:2、3互加-------然后升满落雷-----黄十,大随意(这个是正统加法,后面有针对性的有出入)。 中路:1、2互加-------多用落雷打在两边黑暗处看有没人埋伏,有意识去边路辅助的话才升满减速,后面随意,中路的你9成是被压,多叫队友来骚扰对方中路。 4、几个你比较值得注意的敌方英雄组合。 张合甄姬(大夏侯)--------比较毒,也有减速,所以思路就是瞬杀,12技能优先升满。 国家草人------国家也有减速,首杀国家,,1、2技能优先升满。 张了电位,2晕,走位要委琐,技能正统就可以,配合关2辽哥很好杀。 5、几个你很好配合杀人的英雄,关2(不信旋不死你),诸葛(不信电不死你),张飞(不信吓不死你),马超(不信追不死你),徐庶(不信定不死你,注意先捆后定,2法师的2伤害技能很可怕啊)大地(不信拍不死你)威严(不信围不死你)。 6、走位 预判敌方走位和飞鞋飞的地点很重要,宁可少打一下也要接近他。 7、看穿对手黄忠
作者:broad78
一、基本介绍 1、R、强击光环、狂暴射击、百步都说明一个道理,黄忠最大的特点就是伤害输出。 2、和所有敏捷英雄一样,高攻高攻速贫血。 3、无减速无晕眩无逃命技能。 一般出现于路人队伍。黄忠要做的就是发挥自己高攻优势,隐藏自己脆弱缺陷。 二、R和强击光环的取舍 以前就有无数帖子说过,王者的黄忠只有4光环1R。必须承认,R前期的伤害是很客观的:8/16/24/32(和张合毒箭一样),并且用R点射可以稍微增加一点射程。而光环则是增加10%/15%/20%25%伤害。从数值上就可以看出,前期加R的话可以伤害最大化输出,而光环稍逊。为什么不4R呢?有2点理由:1、R增加的伤害是固定的,中后期效果将减弱;2、后面买法球将和R冲突。这也同时说明了光环的优势:攻击约高加成越多。1级R方便点英雄(后期由于超快攻击速度点英雄时应用自动释放)。当然2个技能都点满4级的话攻击是非常恐怖的,但遇到对方完美的张辽电位或者其他能晕的,这样超脆黄基本没机会攻击而变成“150”。正统的黄忠强烈建议4光环1R。 三、建议技能升级顺序(1、火箭,2、狂热,3、光环,4百步) 133+343+++42...... 优先点满3,R只要1级,其他都点黄十字,中途可点1级2,最后点满2,收尾点满1,期间有大点大。 四、装备选择 1、出门 如果是a到的买鞋+2红+4树枝,如果是手选的买3红+1贵族+4树枝。 2、中期 中期的黄是很尴尬的,你的黄金时期(前期)已过,对面的司马、郭嘉、曹仁、青蛙、典伟全面进入黄金阶段,你随时可能被完美秒杀。先合1到2个力量是有必要的。如果己方占优势,可以选择1、出把青虹(最快形成战斗力);2、7星(高攻的同时附加属性和1分钟1次的抗魔);3、退魔(追杀、克孙子之极品);4、血斧(和光环配合伤害惊人);5、风行(你看不到);6玄武斧(你慢慢来砍吧);7、翔鞋(主要是跑路用);8、孙子(跑路加追杀)9、54刀(跳个红字通死你)。如果你补刀合格的话,本人强烈推荐7星。如果被压,首先保证至少2个力量,在必经之路买眼,注意龟塔,其他装备能保命的优先,只要不死就合格。 3、后期 后期钱相对较好打,你的生存能力有所提高,攻击优势又重新体现出来,能出月下和黄龙的话将你将很变态。 总之,装备方面变数很大,根据你方实力,对方实力,双方将领的选择,试情况而出,没有不变的出装备顺序。 五、战斗技巧 R,点敌人身后,R,点敌人身后。。。这是基本功,很容易掌握,强大的压线能力前期对方只有张合能与你抗衡。张合的R要30魔,你的R只要13魔(伤害一样)。这就是你的优势。如果对方1名武将,毫不犹豫的压射,如果他敢冲上来,不要后退顶上去射,如果他还冲上来,绝对他先扛不住,结果是他必死(2个前提条件:6级以前,1对1)。如果是中路对司马,中了E不要退,毫不犹豫冲上去压射,这样双方都会受伤。利用坡度和夜晚的视野盲点用R点射1下就退,这样司马是很难受的,好的司马看到你冲过来会直接E你然后点你1下就退,你必须跟上去射1到2箭这样才不会吃亏。中路对郭嘉,只要有机会就R他,注意他到了6级的话保持血量600以上,防止被秒,比司马容易对付点。总之对fs6级前你占优势,8级以后你单条很难占到便宜。 中期要做的就是猥琐,能做到不死你就是一个优秀的射手,中期杀人不是你的主要任务,打钱是王道。永远不要出现在主战场的正面。 后期的话变数很多,看情况而动。 总之,黄忠的高攻玩起来是只有一个“爽”字的,如果A到他,没有人会不喜欢吧,能够猥琐不死又能打到钱的黄忠,后期将会爆发出他的超级能量!!马超 正义之锦
马超全真3机动能力最强的人 人称:风一样的男人!!!很多人觉得马超比较弱,但是不然。 先说下几个技能 1;冲锋:追杀,逃跑作用很大。2;减速 这个不用多说 看名字就知道作用了。 3;加速 这个技能BT啊 4;貌似叫西凉骑兵? 破建筑很强大。 按以上的技能看 马超就是个追杀 偷袭者 也可以这么说 看看技能 要么加速 要么-速 那么基功就一定很低 (这是我个人理解 马超是5虎大将 怎么这么点功) 废话不多讲 再说加点 我1般是1-8级C(冲锋)和U (加速)附加 9级学1级减速 为什么只学1点 下面会解释 10级开始加黄10 到14级 15级加大招 以后就是黄10加满 为什么学1级减速 因为我对这技能的理解是比上不主 比下有余 第1;技能上海教低 第2;没晕技实在 第3;费蓝较大 所以我认为加1点比较合适 我认为这样的加点法是完美的(个人觉得) 多的不说了,说重点吧: 4木1量3红出门 马超前期很脆 就必须委琐打钱 何谓委琐打钱 就是说 不要上前线 要保证对方远程英雄打不到的位子看好时机 看兵的学量 要注意的是 你离兵有一段距离 所以 不要等兵残血再上 (这个是补刀的问题 也要看个人力 ) 委琐到5级吧 到了5级 你会看见一点光明的 哈哈 因为你的C到3级了 看准时间 瞄准对方英雄 C吧 别给我面子 C了不要去砍 自己跑路 这样保证了 在骚扰对方的情况下 也A了兵 1举2得 可不要小看3级C 他对前期的 寻啊 国家啊 这类的智将是天文数字啊 你放心 你只要有点意识 C上去 觉得杀不死你的 这样来回 到6级左右 回家 大概也有个1500左右了 回家合1力量 2护身副 1靴 如果还有多的钱就买魔法披风 为什么买这个 因为马超出的东西是退魔 很多人不解 为什么马超要出退魔 自身速度都这么快了?因为你自己跑得快 也追不到孙子 在中期单杀法师有很强大的效果 这个时候 你就可以看时机 可以不去上路 看下路 或者中路敌方的英雄都在不在 不在就去打钱 中间 也可以配合一下自己的队友杀杀人 这段时间的马超的任务是 游荡打钱 和杀人 不要在同1个地方出现 中间最好是和队友杀法师 只要那法师是1个人 必死 到了1000就回家买盗追 现在你也该到9级以上了吧 现在你有2个选折 1是继续打钱 速度出退魔 2是配合队友杀人 如果我方有关2 你就和他一起 去杀那些喜欢玩单机的人 1杀1个 100% (如果你的操作不到位 可不要怪我) 关2不是用的B的话 你就枪钱 这是我的原则 哈哈 YD吧 这还不算 只要你们集合抓人时 都可以枪的 保证自己的收入麻 哈哈 多的不说了 说说退魔的用法 一般是群战时 瞄准对面的法师 一开孙子就退他 再C下 冲过去狂砍 如果 对方来人帮忙就3 你放心 他们追不到你 如果 对方的人 不来帮忙 那法师基本是没了 试了就知道了 到了16级 最好是17级 就去偷塔 你放心 按我的打法 如果对面不是菜的话 一般那2个据点是不会破的 偷塔也要看时机 不要在有人的情况去 最好是刚群战后 对面死了几个人的时候去 那时候是最安全的 如果对方有人来顶 不是晕将就不3 顶起 是晕将的话 看好他的距离 过来就C 不是C他 是跑 那塔 不破也残废了 马超第2样出的装备是 衣服 为什么 偷塔 很理想 就算别人来杀你 也可以多挨几下 就是徒个保命 呵呵刘备
刘备 作者:huoniaooo
刘刘,三国第一号奶爸.很多人一般都是AR到才会玩玩.觉得实力挺弱.其实不然. 高手们手中的刘备,绝对是队伍的灵魂. 首先是初期装备,推荐买1面具 2魔水.走边路.好处是有足够的魔给自己或队友补充,压不住人的话,也不会被压.中期的装备定位在神速符(可选),活丹(必备),不值钱的护身符(可选)等.保证有足够的MP可以帮队友加 攻击敌人.后期的装备就看个人爱好了.我道主义的可以配倚天等神装.糖糖还是比较喜欢给队友买孙子 呵呵. 接着是配点,1级点加血,2级点护驾,之后加血与黄十字互点,有大绝出大绝,游戏中期开始点心灵之火(大约12级左右),这么配的好处是 前期自己血量与MP回复等有了保证,点1级护驾可以很好的保护被围杀的队友.心灵之火初期效果并不明显 耗费魔大,不如用在加血上. 然后是具体打法.开始和队友一起走边路,补刀的技巧只有靠练习.对方是近战英雄可以抓机会用补血攻击(刘刘也是可以杀人的^_^).远程英雄视程度为自己或队友补血或用加血压制(推荐加血!600的血和减少25%的300的伤害,那个值一点?当然 抓机会最后一下抢点钱是可以的 HOHO).刘刘最重要的是要双线乃至多线操作.时刻注意其他2路的状况.特别是很容易受伤的中路.做好护驾的准备. 保证前期基本不死人.到了中期会战时 刘刘的作用就出来了 开打时先放大绝,10点的护甲可不是好玩的....优先照顾己方容易被攻击和偷袭的对象,其次是照顾近战队友.由于前期点的黄十字,让刘的血量有了一定保证 必要时也可以做肉盾!(不过别指望你能抗几下。。)大绝在配合破塔时也有很大的用处. 总结:刘刘是智力最高的敏英.刚开始练的时候可能很难用的上手,也有可能被队友训斥(比如加血不及时,护驾的不是时候等)但是慢慢用上手了,会觉得其实是个非常好玩的人物,当一个被对方群殴的人物被自己用护驾救下来时的那种开心,要靠大家自己体会了!月瑛
黄月瑛,一个很摇荡的英雄初始三围19 , 22 , 19(不是说身体,别想歪了)463血,248魔,2护甲,攻击38-60。 第一技能散华F,lv1,100魔杀伤75,lv2,110魔杀伤150,lv3,120魔杀伤225。Lv4,130魔,杀伤275(为什么不是300?),瞬发技能,对周围一片敌军造成伤害 第二技能狂气R,加快攻击速度,持续15秒,CD 大概40秒,lv1 :40%攻击加速,lv2 :60%,lv3:80%,lv4100%.后期非常变态 第三技能B,灵魂技能闪烁,lv1费魔80,cd19秒,lv2费魔70,cd16秒,lv3费魔60,cd10秒,lv4费魔法50cd10秒。闪烁用得好能够无视毒女/张合的毒标,张辽的盾击. 大绝风穿,持续60秒,CD大约130~140秒左右,可以攻击多个单位。费魔lv1,125,lv2,lv3都是150. PS:闪烁的说明有问题,实际加了闪烁和说明的不一样。 狂气也是一样。升级狂气写的持续20秒。实际只有15秒。 推荐:路人局使用。团P没有参加过。 初始装备:自选的:4树1贵3红。随的:3贵2树3红。加点:1B2F3F4+5F6+7F89+1011T12131415R16T171819B 要点:厚着脸皮抢药。只要手快,前三个药都是你买的,就来得及去下边引怪,第一波兵就可以。(如果来不及要加B,闪烁过去引。)杀了2个65经验之后引老虎,废掉小兵,然后去下路据点A魏国小兵(塔A6次之后黄正好能杀步兵,A2次之后黄能杀弓箭,RP好的话就能有3~5木头了。) 接着就是前期了,A兵,压线,月瑛比较怕的是张合(强烈BS)司马(强烈鄙视,不去中间,到边路晃悠),郭嘉(无限鄙视,没有理由)曹仁(如果和你一路的人强,则杀之,6曹仁就是一个bug) 说一下碰上WEI国人的对付方法: 曹操:能加血,A兵为主,无视之。 大夏侯:A之,A之,A之,……B,F,A,金黄的150 小夏侯:A之,A之,A之,……B,F,A,金黄的150 日本:A之,A之,A之,……B,F,A,金黄的150(不出手则已,一出手一定要杀) 司马:龟塔打钱……看准机会和队友杀。 毒女:我最喜欢碰上这个,她一毒我就闪,除了偷袭一般毒不到我,几次之后她就怕了,A之,A之,A之,……B,F,A,金黄的150 许褚:控制好距离,A之,A之,A之,……B,F,A,金黄的150 张辽: A之,A之,A之,……B,F,A,金黄的150(.如果闪烁用得好,张辽离你半个身位的时候就B,能废他的盾击.) 典韦:A之,A之,A之,你进我退,你震我闪,你奈我何? 张合:同司马 郭嘉:同司马. 于禁:对A月瑛不会太吃亏,毕竟老鼠A一下预备时间比较长,你完全可以对A,说不定你A他俩下他A你一下. 青蛙:如果他的同伙不强,. A之,A之,A之,……B,F,A,金黄的150(小心陷阱!) 尸体男: A之,A之,A之,……B,F,A,金黄的150 曹洪: A之,A之,A之,……B,F,A,金黄的150 曹仁:……..龟吧.小心他的C. 徐晃:小心控制距离,不让他E到你,就可以和其他人一样了. 以上说的都是一看装备就知道比较会的,当然,如果碰到一鞋出门的任何人,我们的做法都是:A之,150到手. 初期一定要猥琐打钱,小规模冲突不要参战,如果很多人pk的话,就到旁边阴着,到战局中间放完F就跑,记住:美女是不和他们拼命的! 打钱同时也要注意四周情况,2个人一般杀不死你(毕竟有1000血左右),但如果三四口子过来就危险了.所以要记住毛主席的话:敌进我退,我退我去杀兵.保命才是第一位的! 到了lv11左右,估计大概也有3000了,这个时候看情况买东西,如果士气低于6,那么就准备玄武杀车,PK,否则就青虹吧.2把青虹之后玄武.退魔看情况,不过玄武一定要有.否则只有被对方群奸的份. 最好就是先开大绝-玄武-狂气.这样三个技能都能+上.闪烁到敌人中间,一阵肆虐,看狂气没有了立刻闪人,不要恋战,这样就算打不死对方也能把他们打残,如果把对方打跑了,月瑛就可以靠着大绝去其它地方搞点零花钱.如果没有跑,就站在兵/塔后边当一个令人恶心的超级炮塔. 后期就看着办吧,打顺了一般不用多想,肯定赢了.即使打得不顺,被拆了兵营也别害怕,坚信城不倒人不跑原则,只要月瑛有了3把青冈,1把玄武,1个神速符(11级之后再合,前期打兵靠补刀),还有一个或者月下,或者退魔,都是非常恐怖的,完全有翻盘能力的. 推荐装备:青冈(差不多就是月瑛专属了) 青冈 青冈 玄武 神速 七星/月下/退魔 铠甲不太推荐,因为月瑛毕竟不是战士,也不用顶,是开了玄武偷袭的.
玉佩不推荐,3级雷玉可以尝试,1/2级冰玉也可以带,但是其他的和大绝冲突,不能带. 风行…….个人爱好吧. 血斧/武士刀/黄龙剑的附加效果都和月瑛大绝矛盾,不推荐.祝融 呱呱呱
老虎MM真正的作用,在于猫头鹰。
这也是我为什么加点是先把猫头鹰加到4级的原因。
4级猫头鹰,攻击50-51,生命700。冷却时间很快,基本上可以三只猫头鹰同时出现15多秒左右。耗费MP60点。
也就是说,在7级的时候,你可以拥有3只攻击50-51的辅助召唤单位,最主要一点,它们是飞行的,无视障碍。
我经常用的一个方法是7级的时候招出3只猫头鹰,然后绕道飞到中路敌人法师的后面。 老虎自己在前面给他(比如对方是司马)一3级小星落,(如果有8级更好,4级星落威力不错),小星落的距离很远,打一下就回,司马的晕没你的远,打不到你,郭嘉的小冰也打不到你,青蛙……就更不说了。只要对方不加血,他就死定了。7,8级时候一般法师大概600-700血,用小星落把他的血控制在500左右,500血以下更好。然后第二下星落开始。 这个时候他最多还有350血,好了,你任务完成了,马上跑,别追。他肯定是回去塔下补血,这个时候,你早就飞到他后面的鸟就可以开始打了。 3只鸟,同时打,一下可以打掉他130血左右。打一下,跟着他飞,然后再一下,再一下…… 700血的鸟,远程,虽然攻击速度是慢,但是控制的好的话,杀一个血不到400的法师绝对没问题。就算他跑到炮台下,700血的鸟也能抗着打死。甚至此时你也可以再冲上来补一下下。
可以说,7-10级左右的时候,老虎所压的那一条线,几乎是无人可以抗衡的。力量英雄也照样无法抗。鸟召唤的太快,快消失的时候就冲到塔里去给他几下,还可以利用地形让你打不到,远程血都不多,力量型根本无法靠近(鸟放在树林上或者高地)。他们只能被压在塔里。
而这个时候,就是老虎打钱的时候。依靠三只攻击50的鸟,你的补刀再怎么差,也不用太担心。
一般水品的话,7级可以3只鸟同时出后,经济是没问题的,9级差不多可以出孙子了。实在不行10级怎么也能出了。孙子对鸟有效果,有了孙子后,敌人的血只要低于500,你就可以杀他了。除非他龟塔。鸟的视野极大,分开放(我的操作不是很好,但我有个朋友操作很可怕,他选夫人居然是三线操作补刀,把队友气的快死,虽然不一定都能补好……),哪里有敌人血只要一少,马上带上你的猫头鹰,冲过去,先一小星落,然后孙子追。基本都能杀掉。反正鸟死几只没关系,招的快。
但是注意一点,一般来说,大决最好留到11级以后再加,而且一定要是前两级一起加。 因为6级的第一级大决是:攻击三个目标,伤害为本身伤害的60%。 夫人攻击本身就低的可怜,再来个60%……基本你是打不动人。所以,最少,也是要等到10级时候留一加点,然后11级一次加到2级大决才可以。这个时候是80%的伤害。 11级到16级比较苦,因为对方的血往往都上来了,你压人比较苦,但是照样能压。这个时候你如果前期打的好,差不多装备是不愁了的。到了16级,好了,100%的三重攻击,你还愁钱么? 出什么装备呢?孙子是肯定要的,主要是逃跑用。退魔一把打辅助,其他的自己考虑吧,个人觉得七星是最必要的,生存能力强一些。
前期中期,老虎都是强者。那么后期呢?
后期,老虎一样是有用的。
依靠的,还是猫头鹰。
猫头鹰在后期,攻击没有意义了,那么作用是什么呢?
侦察。
3只猫头鹰,分开放,基本上,你可以掌控全部的大局,在三只猫头鹰的俯视下,没有人可以偷袭你的队友,也没有哪个敌人可以放心的单独去杀野怪。因为一切,尽在你的掌握之中。
知己知彼,方能百战百胜。徐庶 1、跳跃水柱 (C) LV1-伤害80 弹跳4次 LV2-伤害160 弹跳6次 LV3-伤害240 弹跳8次 LV4-伤害320 弹跳10次 对敏英、智英有莫大的威胁,可打英雄挑小兵尾刀,很好用哦! 建议点满!
2、捆仙绳 (E) LV1-2秒 LV2-3秒 LV3-4秒 LV4-5秒 撑线时可以用跳跃水打武将+清小兵,时机一到抓住他,好用的停留计,但自己也无法移动,略输庞统,好物阿... 建议点满
3、水式神 (D) LV1-血量200 攻击力15 60秒 LV2-血量200 攻击力20 60秒 LV3-血量200 攻击力25 60秒 LV4-血量200 攻击力30 60秒 可以让对方小兵在打自己箭塔时转移攻击目标,其它用途就是眼睛和卡兵 技术好这招非常好赚钱! 建议点一
4、招唤水精灵王 (W) LV1-血量1300 攻击力100 80秒 LV2-血量1500 攻击力140 80秒 LV3-血量1800 攻击力180 80秒 3等时拥补血滴技能 可赚钱、杀人、拆塔、补血,不过要有一点点控兵的技术,满好用滴!
5、黄十字 (B) 跳过....没有必要介绍!
【建议配点】: 3 1 1 2 1 2 1 2 2 4 4 5 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 101112 等 等 等 等 等 等 等 等 等 等 等 等
5 5 5 4 5 5 5 5 5 5 3 3 3 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 13141516171819202122232425 等 等 等 等 等 等 等 等 等 等 等 等 等 应该是这样,黄十不能点就是水式神? 先点水式神式是因为可以卡兵、当眼睛、赚钱 且也应为1等的水柱不强,故先点水式神。 大绝方面前期没有太多魔,一等大精灵也不强,所以等到10等11等点到2级。
【撑线时期】: 应该是走中路,不过有别人要走也没关系,不必跟他抢,徐庶走别路也可 到三等可以考虑用水柱替她洗澡,但别一直用,效用不大 五等开始可以猛丢弹水,很猛的!2-3次对手可能就要回家了! 当捆绑等满后,可以考虑用水柱打英雄坚将小兵打死,然后算一下对方小兵快死的时间,直接抓敌人,小兵就会很乖滴去打英雄 成功榜一次初期智敏英都会受不了被小兵打那么多下的︿︿ 这样应该可以慢慢玩到会战时期? 或者可以考虑途中找时间回家买鞋子,来配合队友偷袭,不过一定是接近会战时期,差不多8、9等可以开始行动!
【会战时期】: 基本上会战的时候徐庶只能丢个弹水和帮队友放盾甲而已,千万别会战抓人,很容易死,除非有100%的把握,重要的应该是会战结束,会战结束看是偏赢还是偏输,偏向赢方,可以抓脚短的,抓住他!让队友解决?偏向输方,放孙子跑,遇上死缠烂打的 如:甄姬、夏侯敦这类能飞身的,抓住他,高高兴兴又拿一助攻了? 会战中徐庶真的没什么用,最多放精灵王进战场打?
【捆仙绳使用时机和偷袭应变】: 上面应该都有写到,抓人让小兵打、抓脚短的、抓*****的=︿= 有一点要注意,被力英偷袭时,除非有队友离很近,不然别绑了,也指是白绑而已, 遇上敏英偷袭就可以w?>c?>e?>打?>c不死也半条命,除非真的见底了,不然没打死就给他跑没关系,以免有埋伏或有救兵!
【偷袭】(一定要有队友): 无论队友在在线或跟你一起去,先c在e,给队友打,看你想不想捡150,不过本人建议是不要跟较有战力的队友抢那150︿︿
【装备方面】: 自选起手毕索+树枝 AR起手毕索1高贵1树枝4 起手要配血戒+高贵or树枝也是可 接下来 速靴→金牌→盾甲或孙子→盾甲或孙子→骑兵补杖? 若怕被秒可以在金牌后面买玄甲或耐盔? 孙子和盾甲有时候可以只选盾甲就好,反正钱最好留够叫兵的钱,万一有个变量对方死光或我方死光骑兵就很好用了!!叫骑兵必要补杖?马良
作者:爱罪
如果是选的马良 至于装备 要是对自己操作不放心 买个鞋和1红其余蓝跑路 要不就买力量手套和红蓝跑路 这没什么说的
我想马良之所以强是因为他的技能真的很强 但是技能加点尤其重要
下面说一下加点方式
第一级升吸魔不用问了 见他就吸 但是注意别人家没魔也吸 只要够他放个技能的时候就吸一下 让他郁闷死 第二级升净化 追杀用 逃命用都可以 好处大大的(再一次鄙视很多路人从头到尾没用过净化的 ) 第三级继续升吸魔 第四级升第一个技能 用此技能打两下法师 他就得喝个血了 而且可以秒人用 抢最后一下 150到手 多爽 第五级继续升吸魔(劳资就爱吸 你司马不爽EF我啊 你郭嘉不爽NC我啊 不好意思我忘了 你没的魔) 第六级升大招 不用问了 保命终极技 没血的时候C一下 爽到底 PS:在这里有一点很重要 这个大招只加一级就够 千万别升2 3级 因为真正C到对方法师让其没魔的机会太少 还是救自己人的命用的多 1级打招是保留20%魔术 3级就是0%了 你想想 一个忍者追杀你 你没血的时候用3级打招C自己一下 发现我靠基地还这么远 最后还是被忍者活生生的砍死 但是如果只是1级C就不一样了 劳资还有20%的魔啊 怎么样 一个净化过去你爬的跟乌龟来 还追杀我 第七级继续吸魔 然后升满F 然后升属性点 继续PS:净化升1级也就够了 升到4级也只不过是对召唤生物伤害增多 并不增加净化时间 所以还是把宝贵的技能点加到属性上吧
好了 技能就是这样 下面说装备 鞋子就不用说了吧 前期就可以买到 500一双 飞一般的感觉 我选择我喜欢 不走寻常路等等等等..... 然后前期还要和个力量护腕 3点护甲和100点血对于法师来说再重要不过了 然后呢 如果队里有2本孙子了 就不出了 如果就1本 视情况而定 如果1本都没 你就把队友骂一遍之后出1本... 接着出什么呢 身为一个法师连活丹都没有真是太丢人了 肯定活丹啊 然后继续合出暴风 好处大大滴有 马良是个简单的辅助英雄 作用就是协助团队杀人马岱
西凉马岱
本人玩马岱起家,对其有着特殊的感情(决非断臂)。 先从马岱这个英雄本身的性质说起,血少的可怜,射程超远,攻速够高够快。他的体制决定了他的发展方向-- ---高攻输出。但是他无比脆弱的体制让他开始走中路的时候,面对对面的郭嘉/司马,这两位有着强悍魔法技能的法师的时候,就要万分的谨慎和小心。稍微不留神,小命呜呼哉。
装备起手篇---两种选择: 1.回血戒指+3红,这种装备起手的前提条件是要对自己的微操和走位有着很强的自信。面对对方的郭嘉要上来用魔法打你,不要逃,直接点他,他废的血绝对比你多,你有回血戒指,他和你耗不起。如果对面是司马,密切留意他要上来E你的时机,准确走位,让他的E落空。司马没光环支持,几下E落空后,他的魔法必定匮乏,肯定要喝药。这个时候马岱要做的就是把他的药膏的效果点掉。这里要注意一下一个细节,不要"A"上去,走过去,这样一来,小兵不会打你;他的反映肯定是后退吧,如果他后退的很坚决,那么也不要追到底,把他赶远也好,让他吸不到、少吸到经验,赚不到钱。而且要多补刀。作为一个高攻的敏系,补刀还没有信心赢得过对面的法师么?做好上面所说的,好处多多,法师6级的时间比你晚,可以早用大招把他赶跑,就会更加让他的经验比你低,钱比你少。前期的马岱能作到这些的话,就比较成功了。对面的法师会很郁闷,一郁闷就会急躁,一急躁你就有机会杀他。 2.4或5红+2或3树枝+1贵族,这种装备起手的操作要求比上面的要略微低一些,比较适合操作有一定基础,但是还稍有瑕疵的朋友。带着树枝、贵族,意味着前期你的血量足够,对面法师6级的时候,想秒你是不容易的,和他对点也有底气。其他就不再赘述,与上面基本相同。
意识篇---------隐忍
作为马岱,前期一定要忍得主,你血少防低,对面的人肯定都想杀你。忍不住,就是游动的150。忍得住,出头之日不远已。前期,小地图要多看,发现几个颜色没了的时候,就要小心了,离塔不要太远,少赚几个兵的钱远没有你的命重要。要学会"龟派"(就是ws流),对面2或者3个人密谋要围剿你,如果看到你一直龟塔,也不会一直等下去,他们一走,你再出来磨对面的单个法师。如果对方很凶悍,冲过来一定要杀你(遇到这种情况,祈求上苍吧,基本上命保不住的)。不过一旦知道自己肯定会死,那么至少也要拉上一个垫背的。多数情况是,你会拉上两个垫背的。而且你的盟友如果水平还可以的话,把另外一个夺路逃跑得人追杀掉,也不是不可能的。比如诸葛的下雨,呵呵。
一句话对意识总结:预判准确,眼观六路,勇于龟缩,走位下贱。
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接着上面继续写。
技能选择篇: 前面没什么多讲的:射程黄十字互点,射程优先,6级追魂,7级或者8级升一级鹰眼,马岱的魔法不用省。然后射程升慢,接下来有两种方向:对自己生存能力有自信和多参与群p的先升满穿刺,愿意血多一点的先升满黄十字。 在这里稍微说下7或者8级升一级鹰眼的好处: 马岱6级之后,一般来说会把对面的法师赶回去一次,接下来就要对自己的人身安全问题多做准备了,随时都会有1or2法师+1晕将过来杀你,这个时候你把鹰眼一防,hehe,1600的视野可不是一点点,躲在树丛里的郭嘉?、猫在河里的司马?、藏在斜坡上的张辽?/典韦?/曹仁?,都一览无余,被偷袭的几率降到最低,生存指数大大提高。而且同时还可以打信号给你的盟友让他们过来反围剿之。我打马岱7级之后,追魂一旦放出,剩下的魔法一般情况下一点都不会去保留,鹰眼的cooldown时间一到,我就放,四下情况清清楚楚,看到情况不妙立即战略性撤退。对面的组合看到你如此谨慎也没太多的办法。另外要注意的一点就是,中路自家的第一座塔一定要让它尽可能的多存活一段时间,一旦看到对方3-4人铁心要推掉,打信号给盟友吧,尽可能多一段时间延缓它的倒下。中路第一座塔被推掉后,赚钱就要更加小心了,也可以去到上路走走,毕竟那里的地形简单开阔,不太容易被阴。
装备选择篇:
这一段我认为是我这篇帖子中的核心,不合理或者错误的装备选择会直接导致马岱的无法成长和大规模团p时作用微小!
血斧!我认为马岱的首选装备方向就应该是血斧,有些朋友认为先合武士刀或者风行,我认为是不妥的。 先说风行刃这个东东:有人说风行逃命一流,不过对方有典韦这个有着对风行致命克制的妖火技能的英雄你合一个装备出来,结果对方有很容易破解它的方法,那出这件装备的意义还有多少?有些朋友可能认为先合风行后赚钱会更容易,我曾经试验过,对方技术都不错的情况下,我先出风行,对方上来3人左右准备杀我,开启风行后逃跑再赚钱的速度根本一点都不快。血斧基本上是不可能合出来了,光银剑的2600块的代价就不知道要付出几次生命的代价。武士刀也许还好说,不过没有血斧提速下,武士刀的作用根本不明显。有了血斧之后再配备武士刀,马岱点人的效果就是一个字-----疼!
前段时间有位热心网友对各种神装做了下评论,认为血斧的性价比是最低的... 我个人认为这是对那些不熟悉马岱这个英雄的玩家的一种严重误导! 血斧的附加伤害100是无视防御的,而附加的15%攻速更是使这个几率大大增加,至于那位网友所说的敏捷和攻速的关系,我只能说太理论,太纸上谈兵了,她对魔兽中的一些基本知识还理解得不够准确。 同等级别,身上只有一把血斧的马岱,也绝对要强于配有武士刀+风行刃,甚至+玄武的马岱。射速对马岱是最重要的。 我认为血斧即便排不上神装中的第一,也绝对是位置很靠前,绝对不是所谓的"最差性价比神装"!
小结一下:不会补刀的马岱不是好马岱,不懂多侦察的马岱不是好马岱,不出血斧的马岱...我鄙视你
这里再对风行刃作下评价,不是说风行刃不好,只是它用在马岱身上往往都是对马岱自身的削弱,对马岱的发展造成严重滞后。逃得一两次命乍看起来效果不错,其实却为后面团p时的攻击疲软埋下恶根。(马岱没攻击力---前面的关张的肉盾作用降低---对方的肉盾更加能够生存---关张的迅速死亡---马岱最后要么被杀,要么逃跑---蜀国被严重压制---恶性循环,关张等有晕级的将死的次数太多的话,蜀国就没希望了) 个人认为风行刃最适合那些有着瞬间爆发性杀伤技能的英雄,比如于禁,比如张颌,比如服部。偷袭得逞的张颌,于禁经常能见到,可是我们能见到有几次开着风行偷袭成功的马岱呢? 我的观点可能有些偏激,不过肯定有道理-----先合风行的马岱=自毁。
既然已经定位先出血斧,那么接下来讲下合血斧的顺序。 前期就是赚钱,对方多人来搞你,你就战略后退,对方得不到便宜走掉之后,你再出来赚钱,总之不要回家。前期操作好,不死的话,2600块还不是很难的,尽早买出银剑,血斧的出世也就差不多成功一半了。 买出银剑后,视战局来决定是否回家: 战局紧张:可以回家买鞋补充药品,有多余的300多块的话可以合一个护身符,反正便宜(介绍里不是就说不值钱的护身符么) 战局尚可:如果你的盟友前期发展还算顺利,关张魏或者诸葛等人小有斩获,那么可以继续赚钱,攒到差不多一把铁枪的钱的时候,如果对面的法师的威胁不足以秒杀你,或者在鹰眼的辅助下这个时候发现并没有其他对方的人在角落埋伏,那么继续安心赚钱,顺便搞搞对面的法师,补刀放大招赶人都可。能攒到铁枪+制作书的钱最好,攒不到的话回家买铁枪再顺便合一神速符也不错。有了银剑+铁枪+神速的马岱,在同一时期的团p中也能小有作用了。
有了血斧之后的马岱,赚钱速度不可小觑,即便龟塔也是一样。武士刀的钱不会很久就能攒出来,我个人的打法就是合出血斧后,攒够了铁剑的钱马上回家买铁剑,匕首的钱够了马上回家买匕首。钱够了就花掉,有了血斧后不要计较几个兵的小钱,且勿贪多,不死才是最重要的。
武士刀配备上以后,马岱就基本上可以正式成为团p中的最强火力输出点了。射程的优势使他在大规模作战中的位置最靠后,加上前方肉盾队友的有效拦截,马岱高攻击+高攻速的恐怖就体现出来了。即便是许褚这种血牛也顶不住马岱的连续红字飘出。
再对有些网友说的玄武系马岱发表一下我自己的看法:马岱合玄武没有坏处,只是跟合血斧的顺序上我觉得一定要血斧绝对优先!玄武的时间只有那么短短10多秒,只能对你的生存有着短暂的保障,而对赚钱速度来说不会有太大的帮助。 战争如果拖到后期的话,合个玄武还是很有必要的,面对魏国众多有着打断性技能的将领,马岱能多攻击一秒都有可能对对方有着毁灭性的打击。
另外说一下各种玉放马岱身上的作用: 毒玉和雷玉...这两块玉没什么人用马岱去买吧...毒玉我不便多说,雷玉这种是有着分身的将领用起来才能发挥最大效果的东东放马岱身上作用也是大打折扣。 冰玉和烈玉:论坛上大家对这两种玉的争论也很多,我在这里写些自己的看法。 首先冰玉和马岱的穿刺技能是冲突的,技能上先升穿刺的马岱就不要合冰玉了,如果没升穿刺的话可以考虑lv3冰玉。不过马岱有lv3冰玉的时候,对方的法师怎么也都有孙子了吧,冰玉的追杀也变得没有意义,而且在点对方力将的时候也不疼,比如张辽典韦这种。(穿刺技能,个人认为是小半个血斧的效果,这种技能不升或者被冲突太可惜了。) 烈玉的好处就在于,它不和穿刺冲突。烈玉到3级的时候的减防效果,对即便有着大地斧,源式铠的力将,都能作到有效的克制。 所以我认为烈玉用在马岱身上要好于冰玉。 至于炎玉么,我从来没用过,也没看见别人用过,不好发表意见...
团p技巧篇
本人对团p的理解尚浅,不好多做评论,反正我用马岱在团p的时候的座右铭就是:"猫在后面点,点点点" 反正射程远,对方如果想先杀马岱,那么基本上被灭团离他们不远了。第一时间杀不掉你,你的变态攻击输出就能最大程度上帮助蜀国赢取最终的胜利。另外,团p的时候找好时机,放追魂到法师身上,能够有效打乱对方进攻阵形。 如果魏国是用曹仁+车的速推战术的话,就需要各个时期与盟友密切配合了,毕竟只有马岱一个人强是没用的,而且魏国在有曹仁的情况下用速推战术,相信对蜀国的高手来说也是很头疼的。
bachenggang
1. 马岱的定位:马岱靠啥子吃饭 2个字: 远 快 。所以对于哪些狂加防的马岱我鄙视他,适当的防是应该加的。应该尽量发挥他的优势,成为S国的移动炮塔。
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2. 配点:这个大家都晓得,马岱血少,所以应该是:射程 +点 射程 +点 射程 大决 射程 +点 鹰眼 +点…………有大加大 不能加点了加鹰眼,最后加穿刺。 我喜欢8级加鹰眼,因为那个时候是黑夜 边路基本到6了一般会游动杀人了,杀马岱是首选。 前期在塔下 只要你不被定住 相信没人敢进来杀马岱。
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3. 装备:对于这个争论的很多,以下是大家认为马岱会出的装备 :神速 武士 血斧 雷玉 冰玉 退魔 列玉 炎玉 玄武 孙子 七星 翔靴 狂战斧 风行 我帮大家分析一下。
神速:这个东西+30%攻击速度 这个是必备品 ,尽管很多人认为出风神没啥子必要,但是中期花850加30%的攻击速度又不站位子,那是相当划算的。出的时间应该是先出了1-2样装备后再买,
武士:马岱的专用了,马岱使用性价比最高。一般我是首选出武士:价格低3200,可以分开买 前期带匕首或铁剑 用处大,对期马岱附加攻击上100+用处更大(这就是雷玉不能和武士相比的方面了:例如马岱自身攻击95-105 附加攻击135带雷玉情况下 最高攻击是105+135+200=440 带武士情况下 (105+135)*2=480 雷玉和武士的固定攻击都是+35 虽然雷玉加20点敏捷,可以弹跳3次 但是雷玉4500比武士320贵1300了 而且1级雷玉没什么作用还影响补刀 武士几率是13% 雷玉是10% )
血斧:基本也是马岱的必须品,这个也不需要啥子争论的了 价格:2600+1650+1200=5450 固定攻击75 最高的武器了配合武士双倍的伤害是最强的 穿刺100点 (无视防御,打甲厚的最划的来) 加15%攻击速度 有人说马岱本身的穿刺和血斧冲突, 不要紧 你可以学了穿刺就把血斧放在地上再拣起来 后面如果同时穿刺时 系统会取后面拥有的那个伤害(道理和 有武士的甄姬一样)
雷玉:上面也说了情况,反正我一般不出。雷玉对于补刀不熟练的玩家是比较适合的。
冰玉:个人感觉这是个尴尬的装备:全能加15 缓慢1秒 4800元 攻击不够高 对有孙子时的群战 基本无用 对于马岱中间打钱没什么帮助 性价比不高 对于配合杀人有点用处
退魔:比较好的马岱装备,配合杀人强与冰玉 对于被单人开孙子追杀作用强大(比如许诸)1个退魔就可以保全性命还可以反追杀。2950元 加6点智力 10点敏捷
烈玉:后期马岱秒人的必须装备,对于法师,敏英的伤害巨大 对配合杀人有作用 4200元 +30攻击 2秒内减8点防 和虽然和武士 血斧冲突 但是2秒的减护甲 也能使他在减护甲的情况下被双倍和穿刺伤害
炎玉:加60点攻击 忘了是4500还是4200了 刷兵作用强大 同样影响补刀
玄武:有曹仁和张辽时必备 玄武不会受曹仁的燃烧伤害 魔免 3600 +12力量 +18攻击 绝对的好东西 可以让对面第一攻击对象不会选择你 从而发挥你的巨大作用
孙子:跑路的好东西 配合杀人的好东西,而且麻袋一般不怎么会缺蓝
七星:对任何人来说都是好东西 只是性价比太低 一般不推荐买 6650 攻击+60 全能+10 60秒抵挡法术一次
翔靴:对麻袋说是鸡肋的东西,跑路配合不如孙子 还不能合神速 单对杀人有点作用
狂战斧:80%攻击速度 20的移动速度 多受30%的伤害 麻袋后期攻击速度都够快了 2000元 攻击+10 我一般不买 麻袋的攻击速度一般都够了 20%的移动速度太少 多受伤害 划不来
风行:很多人说马岱和风行就废了,其实不然,马岱你敢说你每次战斗完都可以全身而退?特别是有高手青蛙在的时候。合风行的精要就是:有了风行也要猥琐,也不要一个人走。敏捷+10攻击+15价格3650。
装备的选择要视对方出什么要的英雄而定:
1.法师敏英多 列玉相当有作用,推荐: 玄武,列玉必备
2.缓慢追杀型英雄多(甄姬,许诸,张合,夏侯墩) 孙子作用强大 推荐:退魔,孙子必备
3.力量型晕将多 这个是麻袋最不愿看见的了 推荐:玄武 ,血斧必备
4.其他 (混合型) 针对对面高手出
以上装备先后顺序自己把握,其他的装备比如(武士,血斧看有多少钱来定)
始发装备:马岱前期的定位就是打钱,一般要选择中路,应该除了诸葛,马岱就是最佳选择,以下讲的都是中路的。最好始发装备为4树枝1饰环3红。这样的装备不会错过挡兵的时间。技能是射程+点射程+点.....有大加大8级加鹰眼穿刺最后加。这样只要中路不是司马,保持满血状态,前期边路就算张辽来偷也死不了。
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操作:面对对面中法的时候分几种情况:
要清楚了解对方的多少级的套招损血量是多少,了解对面所需要的套招需要的魔法值,和招术CD回复时间。
1.高手司马:一般在3级的时候找司马来对点一下,看司马的反映,如果他点你几下E你再点你一下就退,不和你拼。看下他的走位,那你就老实打钱A兵了,如果他主动过来A你,不要怕他站在高地和他对A,你攻击速度有优势,攻击距离有优势,他占不到什么便宜,在攻击间隙时注意走位,注意血量。到6级了你就有机会了,一般高手司马就不会主动找你拼了,也许会假装找你拼骗你的C。 他血不少一半坚决不放,留着大也是对司马一种威慑,他不是满血不敢找你拼,你就放心打钱A兵,等到己方边路英雄到6级了司马还没有游走那你就完成前期任务了。
2.一般司马, 请文明用语!司马:未到5级就不停用EF打你的,狂升液态火的,买鞋的,点射之,到6级就上去杀之,未到6一般不要拼,和对方耗。
3.高手荀:3级前必须走点射走点射绕他的结界上去点他,要他吸不到经验或多耗他的红,3级前 只要不被兵打顶着一个弓箭手也可以挑翻荀。过了4级就不要贸然的上去点他了,一般都会有晕了,不要走兵没有走到的地方。专心补刀A兵,荀到6级了这个时候马岱自己也危险了,千万不要贸然走到对面岸上,注意荀直接上来插你,荀放大的距离近,看他靠近就移动,只要不被包住死不了。没有大的荀就是菜了,也一定注意杀不死千万不要放C,荀有加血技能有可能他升一级,所以也是不到一半血不放。
4.一般荀, 请文明用语!荀:不丢晕的,买鞋的。当每批兵汇合他放了结界就走点射走点射上去,喊他只有龟塔,就站在他们岸上压他,兵差不多死完了就回来,有机会杀之。
5.高手郭嘉:办法和对高手司马一样,他N你不要跑和他对点 一直走点射走点射上去,算好他N的回复时间,及时撤回来,国家6级时候要保持600血以上站位要好 他过来N你 你就退,他压着你打 你可以偷点射他不要被他NCN杀了,找准他第1个N过来费血时候放大杀,杀的死当然好,杀不死就打点钱回家补充装备了。
6.一般郭嘉, 请文明用语!郭嘉. 买鞋的,只N兵的,N你不补1-2下的,参照对付一般司马的办法。
7.高手张合.4级前最好不要和他冲突,如果他到岸上压你,就和他对点射,互耗。到对方6了要注意走位,张合大决距离近,当他是满血,最好点射一下就退如果感觉杀的死就先放C再打,在离塔远的地方被毒了就不要跑了,放起大决拼了。
8.其他人.比如贾诩,于禁,大乔。前面2个注意不被他们大就好了,压贾诩不要站在尸体旁,于禁6级了离兵远点就可以了。大乔不和马岱在一个等级就不作介绍了
边路:边路马岱定位为反压制人员,最好走上路,5级时候就要升鹰眼,找个有晕技的比如张飞赵云等掩护你压制最好。要想强马岱一定要打中路,边路会延缓你出装备的时间。反正我一般都是打中路。
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配合:马岱做为一个高攻击输出点,要在会战时间内达到最高的输出,就不能被晕,不能被先杀,不能被先杀跑。所以要有定将适当的保护(张飞,庞统等)不要冲在前面。当对面阵形正常的时候不要冲上去射后面的法师,先射肉盾,降低对方肉盾存在时间或杀掉。优先射追杀型英雄抗物理攻击低的英雄(夏侯渊,夏侯墩,典伟,女人)优先射被定住的英雄,当对面阵形乱了就优先找法师射 张辽一般不作为第一目标。开战前一定要先开鹰眼,对反埋伏有很大帮助。
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意识:马岱最讲究意识:血少,没有跑路技能最容易被敌人第一时间照顾,偷袭。 前期:中路打钱时候要看下上下路对方英雄是哪个,要注意对你威胁大的英雄是否还在。比如下路是张辽典伟,上路是贾诩徐晃,那下路到4-5级后你站位都要靠上路一边点,随时注意下路的红点。都消失15秒以上了 你就不要离开塔的射程范围了。如果你到7-8级,对面不见对你威胁大的英雄你就开鹰眼,要注意开鹰眼的时候,一般是在双方小兵汇合你往上走的时候开,算好对面的配合杀伤血量 比如你8级时候郭嘉8级有大典伟5级 你只要出塔,或站位不好就会死,这个时候忍,等典伟走后 呼唤队友游走中路。有大决的马岱对没鞋的中法伤害是巨大的 只要队友晕住他,机会就来了。到你觉得危险后就回家买你想出的装备,钱不够宁愿去打野也不在中路了。注意马岱绝对不要走河里面到上路或下路,宁愿绕点也不要冒险。 中期:到对面边路英雄8级左右了就不要在中路混了。去边路帮忙压制一下,或找没人的地方打钱,注意反偷袭,觉得不安全马上换路打钱。只要保持满血一个英雄一般杀不到你(荀除外特殊情况除外),如对面几个一起游走,那就不要单独出现在他们视野里,否则一个孙子结束你辛苦半天打的钱。要做到对面大部队在上路你在中路或下路打钱,他们在中我在上,中期你是乌龟要猥琐。 后期:出了装备就可以和部队集合了,会战的时候注意战位,大决一定要放,开风行或玄武时间的把握(比如会战时明显不敌就不要开玄武了 等队友开了孙子快速的跑到安全的位子)。会战时射哪个,要瞬间决定出来,不要这个射一下,那个射一下。找一个基本可以射死的先射的.熊猫人
喷火是压线不可多得之技能
但也因此会对回魔道具有所需求
就算买了SOBI也还是会出现魔力短缺
所以如果不能拿捏好的话
很容易变成一个中期马上软掉的角色
但是如果正常成长的话
不论辅助.攻击输出.吸收伤害
都有相当不错的实力
只要初期把持住.别花太多钱在回魔上.那么这只角色并不下于关羽
而且快死时可以分身
由于其中大地为魔免.所以非常的难杀
最强势的地方在于6级硬破塔
分身之后用暴风把对方英雄连吹(每次中间约有3秒间隔)
用火焰拉去烧小兵.大地挡箭塔攻击.让我方小兵全力打塔
破塔速度不下马超
一般建议喷火和属性互点.大绝能点要点
8级的时候可以点一下酒精
看到那种3XX低以为喷火不会死的就灌醉他然后喷火...
开场索比+2清晰药水
在下比较推崇熊猫人走左边
因为整体上来说比较宽
分身要跑比较好跑
装备:力量护腕为主
熊猫酒仙的特点:综合能力强,玩法多样化,无论对方出什么英雄配置,他都有相应的路线去应付。 ① 纯法师型路线。出门3红4蓝4树枝走上路。技能加点:前11级4F1D2大技4黄十字。12-14级把D点满后继续加黄十字。装备配制1靴+2力量护腕+1活丹+1孙子。4级F伤害高而且范围及远,是补刀和打钱的好技能;4级D缓慢效果好且时间长,配合队友可以大大提高狙杀的成功率(出孙子也是基于FD的技能特点,能够充分发挥熊猫酒仙的追击特点);分身大技虽并不是非常抗打,但由于具有飓风技能,同样是很强悍的。前期飓风可以吹起敌人,等待队友前来围歼,后期会战时,释放完FD后就分身,飓风吹起威胁大的敌人,使己方在短时间内能占据人数优势。纯法师型路线成型快,辅助作用大,在队友攻击输出高的情况下推荐走此路线。 ② 魔战士型路线。出门3红4蓝4树枝走上路。技能加点:前6级4F1D1大技,中后期再加被动技能。装备方面:1靴+1护身符+3力量护腕+1源式甲,中后期扔护身符补力量+合神速。魔战士路线打法前中期跟法师型差不多,会战中本体提供的攻击也比法师型更多些,所以分身时间一般比较晚。不用说了,魔战士型熊猫酒仙是万金油打法。 ③ 纯攻击型路线。出门2力量手3红1树枝走上路或下路。技能加点:1级升D,2-5级加黄十字,6级升大,7-10被动加满,11-13D加满,之后狂加黄十字。装备配置方面:1神速+3力量护腕+源式甲+武士刀。初期手动A兵打钱,找机会放D追砍消耗对方HP,10级左右的时候打野会很轻松,开始游走打野,很好的隐藏自己的同时也提高了偷袭的成功率。纯攻击型熊猫酒仙暴击不错,但闪避比女人要差很多,再加上自身力量成长不是很高又缺乏女人的机动性,所以在会战晕技大量释放的情况下,暴击的实战效率并不高。纯攻击型玩法,是在己方没有攻击输出很差的情况下不得以而为之的玩法。大地
大地 minjun007
大地的加点: 对面有寻或者 压线者 31313413121222++++++ 对面全是抗血的 磨你血的怪物 23232432324++++++++++
对付寻, 有寻就可以玩玩, 嘲讽破他 的大招
前期被压,可以升 嘲讽刷钱,必要的时候还可以 杀英雄, 嘲讽的范围还是比破同攻击大的
前期没人压你 3级 硬化后顶兵杀, 大招好后躲起来
大招使用的几种类型: 裸体型 6级 一般就可以去杀人了, 先到树里, 拍一下地然后点英雄, 不要控制了,直接 跟着英雄乱拍 飞鞋型 有大招 就放,可以让他们看到也可以不看,有飞鞋别人还敢在你视野范围就是找死,先拍一下地点飞鞋到他附近 可以是前进方向的1到2个身位,拍死他 孙子型 先大招 拍一下地之前点孙子,点别人英雄,然后以跑跑卡丁车的速度一路狂拍,追上别人拍死 玄武型 裸体型的升级版 先玄武拍一下地然后点一个英雄,别人有晕技也奈何不了你,大地的拍地范围大了一圈 猥琐型 风行大地 先拍1下地点风行再点英雄, 委琐程度10 高手型 裸体型的究级版 虚虚实实 与S完美结合,故意让别人看到你拍地 拍一下马上取消 多搞几次, 拍一下后点英雄
技巧: 大地的大招延迟2秒再发动, 前2秒就是拍拍地的预备活动,
共2下, 拍一下的时候可以点其他地方,貌似大招取消,但是可以在1秒后发动, 如果你够委琐, 把拍地运用的和第2个技能一样,点别人英雄是可以A到他的,他以为是普通攻击就不会跑,但是0.05秒后一阵狂拍
如何去配合大地: 想办法让大地一人一路, 自己去骚扰对方, 引怪,打野, 大地等级够了以后换换位置,配合他秒人 中法如何配合大地? 大地没有孙子前 大地已经启动大招,中法迅速孙子,大地就跟到他了 诸葛的雾隐也是 类似委琐大地打法 刘备和大地要完美配合就是,大地和刘备同时启动技能,刘备拉,大地大招, 拉来的就是一头抓狂以后的熊猫了
作者:tyyyuui1
教学--大地篇(对大地有疑问的可以来看下) 大地的心得 看见很多新手讨论大地。不知道大地的用法,所以给新手解释一下。 大地的技能K是非常特殊的技能,他能帮助大地在7~17级中让小兵打不动大地(当然这必须是你为全场最高等级) 这里着重说一下大地的K与小兵的等级提升,大地的加点应该不会有争议。 ====================================== 大地出门应该是3力量2红(记住不要与法师抢药,先出门对你没什么帮助) 出门尽量不走对方有晕技将的一路。
如果你A兵还算可以,那么7级时应该有1500左右的钱了。(有人会说我被压,打不到钱怎么办?我可以负责的告诉你,你完全可以用大招搂钱,V技也可以帮你赚一把。大地,是压不住的。)
当大地7级时K加满回家合3手套买一鞋子。 这时全场你就是主角了,你需要的不是去杀人,也不要管自己门口的小兵,更不用去打野。你要做的是去对方家门口刷钱。(当然,你得注意对方的法师与带晕技武将)打小兵不要用大招,你会发现V技很好用。
如果多名武将来堵你,马上3去打野。刷钱来日方长,不急在一时。他们不可能总堵你一人而放弃余下四人。如果只来一个人,那么了解我说的放大技巧,然后博一博,搞不好单车变摩托。 大地不要去主动找人阴,你照我的话说,自然会有人来找你。事实上无晕技的武将上来,大多都是来送钱的。
大概刷了10来分钟你就可以出孙子了。玄武和飞鞋都不要急,没它们大地一样可以杀人,但需要的是技巧。
14级左右你完全可以拥有100多木2000左右钱了,你会干什么?出飞鞋或玄武??不,那没意义,出7冲车,开孙子先把他们粮仓下了才是正道(偷粮仓时要避开对方主力)。一般到此对方大部分人就退了,如果他们继续,那么随你发挥,你已经立于不败之地了。 我用大地时,对手和对友都会说我恶心,玩不了多久就会AG。 ========================================= 大地放大的技巧:(没玄武放大招应注意敌将晕技使用与否) 1,如果对方一晕将来,则挨完他晕技3之(一个人来的话,没人秒的了你,不用怕),使其晕技CD中。3时应朝上坡,树林拐角等有视野盲点的地方跑,跑上坡1~2个身位马上按C再对对方点右键(60%150到手了)。如果来的人对你不放技能,只A你,那么你快3,人家有水平,你的武将注定了你不是对手。
2,同理,对方来一不带晕技武将,你先示弱逃跑,再反杀之。
3,大地的大招和孙子的配合使用:2秒时间开上孙子可以走7~8个身位,大地完全可以在视野盲点里先C再孙子冲出来,但你得计算好敌将与你的距离(注意小兵卡位的问题)。(大招发动后,孙子将无效,所以当大地靠近敌方,大招必须启动)说到底,这还是偷袭。
3,飞鞋与大招的配合使用:按C后马上飞到敌将逃跑路线上之1~2个身位(也就是敌身后1~2个身位),对敌将点右键
4,技术性放大招1:与己方晕将在一起时随时把握己方意图,配合放大
4,技术性放大招2:在敌将围攻己方一武将时把握时机放大。这招很有技术含量,对很多方面要求颇高。
5,技术性放大招3:前期A兵时看准对方上来A红血小兵时放大,需把握时机,并C拍地伪装成V技。这招也很有技术含量,对很多方面要求颇高。暴风
作者:西凉马岱
一直没想明白为啥以三国为背景的地图,非要加进来三个与历史架空的熊猫-,-,难道蜀国真的就没三个能搬得上台面的其他将领了么...不过单就英雄本身而言,这仨熊猫各有各的绝活,我接下来就谈谈三只熊猫中最可爱的三弟---暴风 谈到暴风,第一印象当然是它那娇小的身躯,真是无比讨人怜爱,不过如果有人因为暴风那弱不禁风的外表而瞧不起它,可能会受到风暴一样的待遇哦
下面还是老样子按照起手装备、技能加点、装备路线三步走:
1.起手装备篇 手选的话,一个艺人面罩,剩下的钱全用来买红,不买蓝; 随到的话,也是一个艺人面罩,3红1蓝或者2蓝+2或3树枝 如果己方阵中没有诸葛,强烈推荐走中路; 如果有诸葛,建议下路,避开很有可能出现在上路的郭嘉。
2.技能加点+前期控线+面对不同敌人时的应变技巧篇
说到暴风小熊猫的技能,全是跟雷电有关的,闪电链、V字天雷、闪电盾、闪电球...碰到对面是暴风的朋友要小心了,当心被电劈到哦~~~ 技能上面首先点闪电盾,然后加一级闪电链,之后V字天雷和闪电盾互相加,闪电盾和V字天雷哪个优先无所谓(我各人比较喜欢优先闪电盾),有大招一定加大招。
闪电盾的优点是耗魔超少,冷却时间短,持续性伤害高,敌方近战英雄补刀的恶梦,不过因为效果上面敌我不分,在恶心对面近战英雄的同时,如果有自己方的近战英雄跟你一路,他的凄惨程度也不会差到哪里去... 小熊猫放闪电盾的时机和位置都比较有讲究,刚出门的第一拨兵,在他们刚要到最前方箭塔的时候,给走在第二前面的那个步兵上面套上,这样一来,双方步兵群殴的时候,就都会被电到,而且被套闪电盾的那个步兵的血量一般都会保持的很高,不会先死。等这一拨兵死光后,就可以往回走往下一拨走在第二前面的兵身上套闪电盾了,周而复始... 闪电盾初始的每秒30点伤害会让你很快拿到第一拨兵的经验,而由于闪电盾本身的特点,自己方的小兵几乎会跟对方小兵同时倒地,几乎不用担心战线过于靠近对方箭塔这种事情发生,小暴风对于战线位置的掌控能力几乎无人能敌,战线一般都是原地不动,就在正中间... 二级的时候加一点闪电链,并且只加一级,75点的三次无衰减弹跳伤害加上超短的冷却时间和极低耗魔,配合闪电盾,如果对时机把握得当,能够在前期帮助暴风完美的拿到每一个小兵的钱,对方是几乎不可能补掉他们家的兵的。 暴风前期对魔法的需求很低,一拨小兵放一次闪电盾就可以了,补刀用的闪电链耗魔也差不多忽略不计,这也是为什么我建议大家出门身上带一个艺人面罩,带很少的蓝或者可以不带蓝。 闪电链的作用除了用于补刀,还可以用来打断对方吃药,由于一级闪电链就可以弹跳三次,对方想躲除非跑得很远,跑得越远越好,最好连一点经验都拿不到
当然万事不能一概而论,遇到不同情况也要有相应的变化,当暴风对面的英雄或者英雄组合不同时,打法上面也要有微调:
如果走中路,对面是什么英雄都无所谓,就按照上面的打法来。不用担心司马或者郭嘉用魔法抢钱,低等级的法师用魔抢钱不压人本身就是愚蠢的做法,司马对蓝的高需求量,如果前期用魔法抢钱会造成他的药品很快枯竭;郭嘉么,即便有光环的照耀,高耗魔的寒冰爆和不短的冷却时间也不会让他赚到很多,而且郭嘉出门一般不会带很多蓝,他的魔力一样会枯竭得很快;如果对面是荀的话...这是最扯淡的情况,不知道大家见没见到过在致命结界和闪电盾的双重照耀下,两方士兵死亡的速度...不过同等级的致命结界在伤害的数值上还是比闪电盾逊色很多的,也就是说荀的运气如果比较差的话是有可能一个子也拿不到的,而且是钱和经验都拿不到~~~而且如果暴风和荀单对单,经常是一拨小兵打完后很长时间下一拨兵还没到,两个人隔河相望,大眼对小眼~~~
走边路的话,说法比较多了: 永远避开郭嘉+曹仁的组合,遇到这种两个人都有顺发范围性伤害魔法,暴风如果放闪电盾,只会让他们舒服的拿到经验和钱,当然如果遇到一些极端情况,比如郭嘉+司马(这是最扯淡的...),赶紧换路吧... 己方队友是远程的话,没什么好估计的,闪电盾该怎么放就怎么放,打钱之余可以用V字天雷来压人; 如果己方队友是近战,对面是2近战,那么往你队友身上套闪电盾吧^_^,让他勇敢的补刀,对面如果有想打他的念头,你就用小熊猫远程的优势来搞他们,对面的2近战绝对会被恶心的想*****; 如果己方队友是近战,而对面是一远一近,那么闪电盾往对方的兵身上套,不过要注意别套在第一个被你们家小兵揍的那个兵上面。这样一来对方的那个近战将几乎是没法好好赚钱了。
另外很重要的一点,当战局发展到一定的临界状态时,闪电盾要不要放就要考虑了: 己方在战局上占很大优势或者劣势的时候,不要放闪电盾,让己方更多健康的兵去推塔或者防守才是首要的; 魏国大规模车攻攻到家门口的时候,往对方的车身上套闪电盾,一般来说出现这种情况的时候闪电盾的等级也会满了,每秒60点的伤害对车来说是致命的,对方如果不及时拉开车,那车很快就会全体over,而拉开车就要多很多操作(闪电盾套在车上视觉效果不明显,不仔细找很难第一眼发现哪辆车被套了盾),这就能为己方的防守和反扑提供更多的机会。
3.装备路线篇
暴风的装备路线没什么好多说的,如果己方阵容只有你一个法师,还是优先出孙子,有速度的优势,什么都好说;如果有其他法师负责买孙子,可以考虑出退魔,走攻击路线杀人,一个闪电球放下去,接下来一个退魔,敏智英雄一般都会升天了,碰到力英的话再来几个闪电链、V字天雷什么的,他估计也很难全身而退;走攻击路线的暴风是很恐怖的,暴风的赚钱速度会让退魔出的非常早,配合队友杀人比自己用大还要恐怖。中后期的装备选择上看个人喜好了,暴风帐是不错的,正好跟暴风的名字也互相呼应~~~钱多的话巫术帐也可以,如果想玩刺激的,风行也很好^_^
关于暴风用法上的诸如赶船长,加士气之类的bug,我就不说了,我们要公平游戏嘛,用bug是没有人格的表现
我对小国宝的心得差不多讲完了,希望能对一些朋友有所帮助,有什么讲错的地方还恳请高手批评指正。糜竺 炸弹 作者 :zhu801
炸弹人是公认的废将,若是遇到对方很菜,或许还能靠炸弹阴死几个,若对方基本都是中手以上,懂得花点小钱买个眼睛,那么炸弹便成了一个让己方痛哭的角色了。可是若是AR不幸选出,总不能就这么跑了吧?我们身为三国玩家,怎么也要有点三国豪杰的勇武精神,即使是输,也不能就这么抛下队友逃跑!
在下不才,RP一向无敌,AR选出炸弹几率大概在60%以上,实在是很想去买六*****。在被虐多次后,总算是久病成良医,对炸弹小有心得,便在这里说一下了,与各位AR不幸选出炸弹的朋友共勉。
不管整个情形是什么样,反正加点都是一样:炸弹,属性,大决。在把属性点到不能再点的时候,再去考虑加自爆等 请文明用语!技能。第二个的*****机器人看起来很厉害,其实威力小的可怜,基本上对方的力英可以直接冲进去杀掉你,比之旁统的大决实不可同日而语。
在确定了加点方法后,就是装备的问题了。
装备不难,其实很多人都忽略了一点,那就是炸弹的打钱效率!炸弹攻击低,攻速慢,确实不好补刀,但是当炸弹7级以后,只要操作到位,一批的4-5个小兵,你可以杀掉至少3个,也就是说,一批兵你就可以赚到120-150,运气好,可能5个小兵(后期6个)全都是被你所赚到。
7级小炸弹攻击力是400,可以直接秒弓手,在自己的小兵和对方的小兵抵住的时候,冲上去在兵中放一个蛋,这个时候至少可以炸死弓和其中被打的那一个,而另外几个都没了血,看准补一下就是3个了。所以炸弹赚钱绝对快。
在和高手和中手对战时,对方铁定会买眼睛,那么你炸弹作为偷袭的作用,并不大,绝对不如用来杀兵打钱。
钱的问题解决了,就看实际打法了。首先是看自己这边选出的远程/法师多不多,一般来说现在都是远程压中路,若实在远程和法师不够,那么炸弹人你就要挺起胸膛冲上中路与郭嘉司马之流横刀立马白刃相见了……所谓蜀中无龙凤,炸弹做军师就是这么个说法。
如果是这样(军中远程就你一个),那么你就要撑起远攻的一片天,守发出鞋子+俩药水,后期冰玉是你的首选。毕竟你的射程还是可以的,虽然攻击速度慢了,但是你作为远程的作用就是在最后的追击和补刀,有个冰玉,你就等于半个黄忠或者半个大乔了。当自己一方4个近战在前方混战之时,一个可以降低逃跑敌人速度的远程,是队友的安慰。当然,只有你一个远程的场面实在难得出现,所以由你去抵挡郭嘉司马的可能并不大……
走边路就好说多了,走边路,起步不买鞋子,买毒玉。1级毒玉,+5基本攻击,中毒5秒,每秒9点血。也就是说,你打中对手一下,对手要持续掉45点血。在前期,这个伤害是很可观的。而且你有炸弹铺路,敌人往往是不敢追击的。所以即使速度慢点,也没多大关系。1级毒玉可以用很久,开期压人后,再买鞋子,作为追击之用。3级毒玉慢了后,只要看准了,偷袭杀人没多大问题的。3级毒玉每秒27的伤害,5秒就是135。加上本身攻击,就是200以上了。这个伤害在中期也是很可观的。有毒玉在身,压人方便,打钱也就方便了。3级毒玉一直沿用到后期,可是到了后期,那么3级毒玉基本上就没有什么作用了,而且此时你的属性也加了不少,攻击速度也差不多了,毒玉就可以卖掉了。这个时候,看对方的阵容而定换其他装备,若对方以力英为主,那么你就可以换暴风仗。若对方是敏英法师,那么买孙子的任务就是你的了。
这个打法优势在于前期可以压人,方便打钱,后期可以辅助,缺点是自己难以杀人。
若是你喜欢杀人,那么开始还是以鞋子开头,然后看你选定的那条路上,是不是近战,若是近战,你就可以慢慢压,因为前期魏国近战除了MM,其他人都是难以压住远程的。所以可以放心的打钱。依靠炸弹,大概在10级左右,就可以拥有3000钱了。此时,买孟德书。自己的遥控炸弹,配合孟德书,操作好点的,杀人都已经不再是问题了。
可是,若你选的那条路对手是远程,或者是MM呢?血少的炸弹人是压不住的,压不住,就很难用炸弹去炸钱了(不敢靠近),那么该怎么打钱呢?那就是买雷玉。虽然对方是远程,打钱困难,可是你毕竟是远程,钱虽然不容易,但是要打够1500,却也不是很难的事情。而当你有了一个雷玉后,后面就简单了。有了钱,就可以在后期买兵,买攻城工具,和更好的装备。一个3级雷玉(冰玉)加七星的炸弹,比一个只有神速的黄忠要强吧。
基本上,炸弹人确实很 请文明用语!,可是,只要用的好,一样可以得到队友的赞赏和对方的畏惧。
当我们选到了 请文明用语!的英雄时,我们不能放弃,而是尽力让自己做的更好。
输不算什么,逃才是让人鄙视的。先写这么多,其他英雄会再发的
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