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主题 : DOTA《7宗罪》0.0 转
a741092685 离线
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楼主  发表于: 2011-08-10   
来源于 攻略心得 分类

DOTA《7宗罪》0.0 转

各位Dotaer经过一周的准备,DotA百科第二期专题 - DotA新手七宗"罪"出炉了。就这个标题而言,有部分网友说下的太狠了,新手无罪。但思量再三,小编还是冒天下之大不下了这个“狠”标题。DotA是电竞项目之一,当有一天各位走上电竞赛场与各路高手争锋相对的时候,当有一天参与CW或者是反“黑”行动的时候,你就没有了“新手”称号做挡箭牌,各路包容度锐减,每每都会毫不留情面的批评,那时候你的每一次操作失误和意识误区都将影响着整场比赛。本期专题不仅仅局限在新人,平心而论每一个玩家都可能出现类似的错误,我们仅希望把可预见的问题归结出来,避免以后DotA中再犯类似问题。
 
1傲慢:喜欢指挥,批评,导致内讧
      票选结果显示本症状为七宗罪之首,该症状主要发生在纯路人局,顺风局还好,但当出现僵局或者劣势的时候,则表现的尤为明显,彼此之间没有配合的默契,加上对局势了解不足,导致过于急躁,开始没了条理,于是乎一些心气高的人便开始了指挥,对队友大呼小叫,一旦GANK或者PUSH失败就是一顿XXOO。还有当自己挂了几次就开始埋怨队友为什么不帮忙,MISS不通知,再或是因为看不习惯队友的打法和出装备的路线而直接在游戏里就开始语言攻击等等。这一切的一切,神说其根源是傲慢,游戏中打法独断专行,一副高高在上的样子,但又缺乏强有力的指挥,和带动游戏节奏的能力,从而轻则导致内讧,重则满盘皆输。
救赎之法
      游戏初期,由于队友彼此间没有了解,只能是根据所选择的英雄来判断应该以谁为核心来打,因此缺乏一个队伍的领导者。随着游戏的进行,根据游戏中的各种状况,比如:控线、补刀、走位、技能使用等渐渐可以判断出队友的真实水平。这时可以以水平较高或本局发挥比较出色的那个人来领导整个队伍的攻防。碰到有自以为是的人,大可不必理会他,当他有危险的时候能救他尽量去救,谁叫咱们是队友呢?碰到新手时,好言相劝,一般他是会听的,不要因为他送的太多就提前离开,记住我们是一个团体!引用近期某比赛中的一句话:“无兄弟不DOTA!”
2粗心:不看小地图,对敌方动向不了解。不控符
      “中没了你丫怎么不说一声?”“你们俩不知道他们下去了啊?还在那打钱?等着被爆吗?”游戏中经常出现类似的对话,小编也很纳闷,魔兽的界面都是一样的,每个人都有一张小地图,为什么就有人看不见呢?难道是红点点太小了?盘初通常都是线上比较稳定,支援、奇袭都很少,但如果有,这段时间也是最容易成功的时候,尤其是对方奇兵有符的可能性比较大。不是经常遇到中路3-4级就因为控个双倍或加速符而导致边路双杀吗?盘中的时候,对于gank英雄来说,小地图是必须看的,不仅仅是选择目标的时候看,就连进攻时机的把握也得看小地图来完成。当敌方不在线上,消失在小地图的瞬间,就应该根判断出敌方的动向,是来抓人了还是回家了,或者是ROSHAN了?当然还有一种比较白目的情况,就明知对手来找了也不跑,心想来了我再跑,这情况多半是挂定了,就算没挂那也是和谐社会救了你。
救赎之法
      兵法有云"知己知彼 百战百胜",利用视野和小地图时刻注意敌方动向,不给对方偷袭的机会也不放过一次进攻的机会,合理的利用眼睛来扩大视野,进攻和防守的时候即时的在小地图上发出信号。另外养成一个习惯,进游戏先按ALt+A把小地图颜色切换成英雄彩色显示,牢记每个英雄的颜色,这样就可以快捷的知道某个英雄的动向,不必把画面切换过去。黑夜给了我们黑色的眼睛,我们要用它来寻找DOTA中的光明。
3症状:轻言放弃,战斗靠后怕死,肉不去抗,以少打多不敢打
      神说“给你眼睛要敢看,给你头脑要敢想,给你俩个蛋蛋要勇敢的保护菊花”。在DOTA中经常看到一些肉肉在敌阵面前晃悠,却不敢冲进去。有时候甚至注意吸引炮火的MT如斧王,BB,SNK却躲在后面的角落里不敢上,这是多么令人尴尬的局面。真是白给了您一身好体格。还有一种情况,在GANK或者被GANK几次以后,就大呼集合PUSH,PUSH不下来就GG。如果发生这种事情,对于己方的士气是十分大的打击。也破坏了己方游戏节奏,地方也不会再对你有所忌惮。虽然有些英雄在无限的猥琐后可能会崛起,但他所要面对的是对方5个士气高涨的敌人和己方4个士气低落的队友。如果不能以一敌五,那么想要逆转几乎是不可能了,除非裁判的黑哨响起,要不然只能慨叹无力回天。还有个别人看见阵容不如对方就会抱怨,虽然大多能坚持游戏,但如果稍稍不顺,很可能就会放弃比赛。
救赎之法
      人固有一死,DOTA中牺牲很正常,一局30分钟以上的游戏中,少说也会有30几条人命的出现。不要怕死,因为对战互相消耗是相对的,他杀了你,但损耗很大就可能被你的队友击杀,如果团战中你勇敢的上了,破坏了对方的阵型或节奏,那即使你一个人没杀就死了,你也可以自豪的说,是我们赢了。选择合适的时机去“送”是一种境界,如果手风不顺,要选择淡定,只要做到了自己该做的事,没有人会怪罪于你,团队的胜利也少不了你的功劳。
4症状:留技能,爱抢人头,恋战,不及时撤退
      所谓贪婪,就是渴求而不知满足。DOTA中的贪婪分为几个类型。1:见利忘义型,体现就是不懂付出一味的抢夺队友的成果。比如团战中,始终不肯用技能,直到有人头可以拿,他才把原本用来先手的技能最后扔出去,只为了自己能KS人头。也有个别玩家将技能故意托到关键时候放来彰显自身价值。2:贪得无厌型,也许在配合中他不敢做的像前者那么明显,但当面对利益的时候自制力不足是明显的缺陷。比如所有人都在A塔希望能快速推掉的时候,他却在旁边等补而不肯攻击。3:鲁莽恋战型,有时团战己方优势微弱,应该明智选择撤退,但仍被一些蝇头小利吸引最后导致团灭。
救赎之法
      其实贪婪是本性,要不怎么说不想超越神的Dotaer不是好Dotaer呢。部分新近玩家,急切的需要用人头数据来证明实力,而老玩家利欲熏心,想树立救世主形象,让人膜拜。但你考虑过吗?因为你留技能KS可能会导致对方先手反杀或DPS脱节让猎物跑掉。选择了英雄,认清了形势,确定了定位,就要坚定的贯彻到底。做了自己该做的,付出了自己该付出的,最后得到胜利所得到的是成就感和满足感,如果同时得到了队友的信任和肯定,那将是更大的财富。但如果因为因为一局游戏中的小利而失去队友的信任,那么想重新得到这些,需要付出的将更多。
5症状:GANK和PUSH时机把握不好 无脑越塔杀人
      在路人局中经常出现的一幕,经常对方有一个红血英雄被对方团团保护中,总是有那么一个队友很冲动的过去想杀了他,结果被对方其余四个人踩扁了。或者对方5个人一起守红血塔等补,总是有那么几个队友冲过去和对方硬拼,最后塔被反补人被团灭!再或者,前期对方英雄只剩下最后一刀,明明已经追不上了,却不想放弃追至塔下被反杀!或是PUSH的时候并无优势确强硬攻上,或是PUSH一波之后已经补给不足还要连续冒进,勇猛是好事但不冲动呀~简单来说,就是明显打不过的情况下却被蝇头小利吸引,或者是被仇恨和短暂的优势冲昏了头脑,贸贸然的进攻,这种赌徒心理在路人局中十分常见。
救赎之法
      常说冲动是魔鬼,即可怕又很难打败,很多人都因为一时冲动而铸成大错。做到时刻保持冷静这一点很那,首选需要经验其中包含了瞬间综合分析实力,评估成功率。但要做到这些,又需要对所有英雄有所了解,技能伤害、cd时间、魔法消耗,甚至正确评估对方技术、配合都很重要。快速提升的方法就是,看各种比赛的录像。很多大比赛中,看上去很冒险的打法,事实上大神们已经在之前对局势有一定分析,虽然说是搏命战术,但其成功率很高,并不是因为运气好,而是因为早就已经评估风险。切记冲动,杀人之前一定要确定“这个可以干”之后再出手。
6症状:不买鸡不买眼,不给队友使用补给物品和加增益技能。单机打野,线上抢钱,抢符
      该症状同样是路人局中的常见病,只顾自己发展置队友于不顾。战斗初期不买鸡不买眼,只为了省下200-400的钱给自己多带点药品,而线上队友需要补给的时候却从来不肯慷慨解囊。而且连辅助技能都不肯给队友加。比如全能骑士宁愿满血给自己加血补兵,也没意识到应该给旁边半血的队友加一下。或者死亡骑士只给自己加盾一样,从来不考虑队友的生死。不止这样,他们还经常跑进树林里打野从不出山,即使队友在PUSH、边上就在团战他们也只是看着从不参与。理由:“我是后期!!”或者一些有清兵技能的英雄,就出飞鞋各路抢队友钱,比如影魔、电棍、火枪这些人都经常用技能清兵,他们清完兵立刻又去别的路抢钱,而留下来的是打不到钱而傻眼的队友和前移的兵线。因为他的行为他的队友们损失的不光是金钱、经验有时候甚至是生命和继续游戏的动力。
救赎之法
      在DOTA百科志愿者团队中,我们最常提到的一句话是付出是幸福的。你不是一个人在战斗,5个人组成了一个小团队,你首先应该考虑你能为队友做些什么,当队友GANK需要支援的时候,当遇袭跑路的时候,你能否及时出现在他的身边。就算是路人局,你的谦让和奉献精神也都会被队友看到,从而赢的大家的信任。切记,不要让自私把你和大家隔离开来。
7症状:技能了解不足,英雄定位不正确,对胜利方式理解有误差
      该症状属实是不好归纳,因为涉及到的方方面面实在太多,也涵盖里如上六点的内容,技能是DOTA的核心,当玩得越久,就越会觉得技能远比装备重要。团控,速推,4保1等各种阵容都是围绕特定英雄的技能开展的,不论对前期、中期还是后期,不论对奶妈、dps还是肉,在正确的时间和正确的地点释放一个合适的技能绝对能让你的团队离胜利更进一步。了解了技能之后才是装备,装备从一个侧面决定了英雄的定位,比如TH出冰甲,刷新就是空场和辅助GANK,出大斧强袭就是DPS。部分玩家往往把英雄装备套路单一化,不管对面有哪些英雄也不顾队友是什么角色,只按照固定的套路去装备。最后新人较难把握的一点是,DOTA的胜利取决于能否推掉敌方建筑(极特殊情况的比赛中会算计人头), GANK和杀人只是规程。
救赎之法
      建议新人把每个英雄都用上几次,现在不流行-RANDOM了,但也不要值选择自己会的那几个。当然也可以通过DOTA百科上提供的英雄技能说明快速了解,熟悉技能特定和克制之法,掌握技能的施放时机。装备路线选择上一定要根据队友的需求和敌方的阵容来选择,最后才是根据自己的经济情况,不要没钱硬憋,有钱挥霍。最后记得胜利的途径有很多种,这也是这个游戏的乐趣,打法,阵容千变万化。但推倒塔的还是最根本的原则。
[urlhttp://imgsrc.baidu.com/baike/pic/item/8697397fc33aa21128388a14.jpg[/img]
chen708694 离线
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沙发  发表于: 2011-08-10   
ha/哈.不错
jay1987jia 离线
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板凳  发表于: 2011-08-10   
楼主厉害 这都能联系上啊
可可 离线
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地板  发表于: 2011-08-10   
蛮有道理的·~~
hedong6915 离线
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4楼  发表于: 2011-08-10   
的确很多路人都是如此
天才V1 离线
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5楼  发表于: 2011-08-10   
这样的人很多!
akkkihappy 离线
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6楼  发表于: 2011-08-10   
我有好几重罪啊
a59962956 离线
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7楼  发表于: 2011-08-10   
没玩过,看不懂
a85550959 离线
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8楼  发表于: 2011-08-10   
是这个道理的 没错~~~~
无敌也是一种寂寞
gugumalu 离线
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9楼  发表于: 2011-08-10   
一方没人指挥怎么打?
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