虽然说dota里面的每一个技能都有自己的独到之处,在特定环境下都能发挥很好的作用,但是依然有那么一部分技能因为使用范围太小,或者是效果不明显而被广大玩家打入冷宫,在普通的路人和比赛中难以出现。下面就为大家细数一下这些难以看到的技能。
第十位:炸弹人的晕棒
炸弹人的晕棒在它11级以前基本看不到的,相对于*****攻击和地雷它没有任何伤害,虽然眩晕时间长,但是是被动的,不是主动去眩晕别人,在团战中还是有点用的,不过打团战的一般不选炸弹人。所以这个技能的出场率还是非常的低的。
第九位:流浪剑客的战吼
准确来说这个技能还是有人升的,在sven的技能栏里经常能看到,为什么把它放进冷门技能呢,就是因为升了它之后用的太少了。sven这是一个很缺魔的英雄,锤子要魔,大招要魔,跳刀···所以~留魔放锤子吧····
第八位:半人马的反击光环
半人马的出场概率本身就少,而且追求爆发留人的情况下出跳刀已成必然,出肉装的少了,这个技能的出场率自然也就少了,虽然反弹对塔也有用,但是没事谁去抗塔呢·····
第七位:半人猛犸的巨力挥舞
巨力挥舞对于半人猛犸来说实在是不怎么升级的,猛犸可以靠的是冲击波和大招,等巨力挥舞发挥作用恐怕得20级以后了,这个技能配合狂战其实是非常imba的,后期团p输出非常猛,不过力量型英雄能打到后期的不多·····
第六位:术士的剧变
这个技能要求太高了,在一定范围内减速,减速效果还不是很好,还要要求站桩释放,真是······
第五位:光法的法力流失
这是一个相当好用的技能,在这里列举它纯粹是因为光法本身出场率太低。
第四位:极寒幽魂的寒冰之触
这个技能实在是····出场率太低了,伤害要靠自己打不说,次数还有限制,无语····
第三位:谜团的凋零
这个技能大家应该非常熟悉了,为什么我把它放在这里呢?
我模拟了一下谜团打架的情况,一般都是前期对线时升级小谜团和晕,团战时候一般都是跳大,基本上没有机会放凋零,因此给了它一个位置。
第二位:lina的炽魂
给任何一个后期英雄,或者伪后英雄都是神技,给莉娜,太浪费了·····只能说icefrog给你放错了位置。
第一位:沉默术士的智慧之刃
自从得那一点智力不需要用智慧之刃击杀之后,它就被遗弃了····真是悲剧····