1技能】【瘴气】
【快捷键(E)】(Venomous Gale) 释放出一阵有毒的瘴气,吸入瘴气的敌方单位会中毒,受到伤害,同时移动速度会降低。
最大距离:800 作用范围:125 持续
时间:15(15.1) 冷却时间:22
魔法消耗:90/105/120/135点
等级1 –受到50点的初始伤害,和10点/3秒的持续伤害。
等级2 –受到70点的初始伤害,和20点/3秒的后续伤害。
等级3 –受到70点的初始伤害,和40点/3秒的后续伤害。
等级4 –受到100点的初始伤害,和50点/3秒的后续伤害。
【技能解析】:剧毒一个很恶心的技能,伤害分初始伤害和持续伤害,持续时间15秒是它恶心的地方,贴药膏一会就被打断了,喝瓶子也得凑时间喝。CD22秒偏长。不过作为一个小技能,确实很恶心。
【注意点】:1、 Damage type: magical(此伤害为魔法伤害,所以计算魔抗)。但是初始伤害和持续伤害有点本质的区别,初始伤害可以看做不计算护甲而计算魔抗的物理伤害,也就是使用幽魂权杖或者被遗忘法师衰老的单位不受初始伤害,但后续伤害存在。
2、Slow starts at 50% and decreasesas time passes(减速最初为50%,然后慢慢减小)。关于减速的深入研究
建议大家看这篇文章:
http://dota.uuu9.com/201104/72653_4.shtml 3、Duration damage is dealt every 3seconds.(持续伤害每3秒触发一次,也就是说两次伤害中间会间隔3秒,在这3秒内喝瓶子贴药膏是不会被打断的)
4、 如果中了瘴气,再开黑黄,瘴气的减速效果依然存在,黑黄状态下不造成伤害,黑黄时间结束,如果瘴气状态还在,则会继续受伤害。
5、 最大距离:800,作用范围:125,加上碰撞体积的原因(英雄碰撞体积一般都是24),所以这个技能的实际效果基本是950的距离,非常远,加上初始50%的减速,所以是一个非常好的先手技能。
6、 1-4级的瘴气分别共能造成需要计算魔抗的100/170/270/350伤害。
7、 此技能是一个AOE技能,如果点人释放会被林肯抵挡。如果想让多人中到瘴气,首先要注意敌方的
站位,然后点地释放,技巧和恶魔巫师的点人、点地穿刺差不多(两者的作用范围都是125,剧毒的距离还要远一些)。
8、 中了瘴气以后,在最大血量的25%以下,能被友方反补。
【2技能】【毒刺】
【快捷键(T)】(Poison Sting) 在英雄的普通攻击中附加毒性伤害,同时降低目标的移动速度,持续7秒,效果不会叠加。 攻击特效不能叠加无视魔法免疫
等级1 -造成5点/秒的毒性伤害,降低11%的移动速度。
等级2 -造成10点/秒的毒性伤害,降低12%的移动速度。
等级3 -造成15点/秒的毒性伤害,降低13%的移动速度。
等级4 -造成20点/秒的毒性伤害,降低14%的移动速度。
【技能解析】:这个技能是一个攻击特效,而不是法球。亮点是无视魔免(伤害和减速都无视魔免),所以对那些开了BKB的单位也能让他们减速、并且造成持续伤害。伤害比较可观,1级计算魔抗以后有26的伤害,这也就是为什么剧毒升了这个技能以后点人疼的原因,满级算魔抗后是105的伤害。这个技能减速的成长不高,所以前期可以不用多升。1级的11%的减速就可以让剧毒轻松完成H&R。
【注意点】:
1、Damage type: magical(伤害类型是魔法伤害,所以要计算魔抗)
2、Damage from Poison Sting can kill.(敌人能被毒刺的毒性伤害毒死)。
3、Poison sting is a buff placer(毒刺是一个Buff效果,所以一些能去除Buff的物品或技能去去除)
【3技能】【瘟疫守卫】
【快捷键(W)】(Plague Ward) 制造一个不会移动的蛇型守卫,守卫对魔法免疫。
施法距离:850 持续时间:40 冷却时间:5 魔法消耗:20
等级1 - 75点的生命,11点的最大攻击力。
等级2 - 200点的生命,21点的最大攻击力。
等级3 - 325点的生命,32点的最大攻击力。
等级4 - 450点的生命,42点的最大攻击力。
【技能解析】:剧毒PUSH和反PUSH的帮手,满级的蛇棒拥有450点的血量,并有不俗的最大攻击力:42点。1级守卫攻击是9-11,2级是17-21,3级是26-32,4级是34-42
守卫的攻击是穿刺攻击,护甲是0点的重甲,射程是600。CD5秒,持续时间40秒,所以至少可以存在7根棍子。对比
小Y的蛇棍射程600,数量:8,持续时间45秒:1级血量135,攻击39-432级血量150,攻击54-583级血量150,攻击69-73,所以比起小Y的蛇棍,剧毒的棍子完全不落下风,满级的瘟疫守卫比小Y1级的大甚至还有过之而无不及。血量上完全占据上风。所以只要插出7根蛇棍,就是小Y的一个大啊。
瘟疫守卫的一个亮点是魔法免疫,就是说敌方一定要通过物理攻击才能杀死守卫,而满级的守卫拥有450的高血量,在前期大家普遍攻击不高的时候,瘟疫守卫就是一个非常讨厌的东西了,如果有一排守卫,更是让人没有A的欲望。
【注意点】:瘟疫守卫是一个强大的技能,作用不仅仅局限于PUSH于反PUSH。
1、 首先施法距离850就是一个亮点,剧毒可以在很远的地方释放守卫来守塔或攻击敌方的塔。
2、 小兵会优先攻击瘟疫守卫,所以可以让瘟疫守卫去吸收塔和小兵的伤害,起到PUSH和反PUSH的作用。
3、开视野,进入无视野的地方,可以先释放守卫开视野,同样敌人想绕树林逃跑可以通过释放守卫来控制视野。
4、卡位,守卫有一定体积,CD又短,在一些特定的地方可以起到卡位的作用,相位鞋的相位移动可以穿越瘟疫守卫。
5、可以控制瘟疫守卫攻击的单位。
6、瘟疫守卫有经验值:12(一个近战小兵经验是62,远程是41),6.69改动瘟疫守卫的金钱由3-9上升为14-17。所以守卫等级低的时候就要注意,不要一直乱放,这样不但给对面涨魔棒点数,还增加他们的经验和金钱。
【4技能】【剧毒新星】
【快捷键(V)】(Poison Nova) 制造一个剧毒的圆环对周围的敌方单位造成持续的毒性伤害。(括号内为装备阿哈利姆神杖时的数值)目标生命值最多降低至1。
作用范围:650 持续时间:12(14)/14(15)/15(16) 冷却时间:140/120/100(60) 魔法消耗:200/300/400 神杖神级:增加伤害持续时间并降低冷却时间
等级1 -造成36(58)点/秒的毒性伤害。
等级2 -造成58(81)点/秒的毒性伤害。
等级3 -造成81(108)点/秒的毒性伤害。 【此技能说明有误!!!作用范围应该为830!!!】
【技能解析】:一个大范围的AOE技能,而且伤害可观。1级的计算魔抗以后的伤害是324。满级计算魔抗以后的伤害是911!满级A杖计算魔抗以后是1296!可以发现这个伤害是非常高的,而且范围又大(830,对比潮汐1级大的范围825),所以说想放中多人不是难事。