先来说明下路径点:
路径点的定义
举个例子来说,路径点就像检查站一样,在马拉松里面,你必须经过一系列检查站,而不能抄捷径走直路。
如果要用魔兽争霸里面的例子来说的话,通过按住shift,你可以为你的单位设定路径点。例如,按住shift再点右键,一个小旗就会出现在地图上,你的英雄就会完成他原先的指令,再走到那个位置上。
路径点的运用和其他操作一样,也是需要练习,这样才能保证你设定的路径点能有效,而且会对你有帮助。新手们常常犯的错误就是在设定路径点的过程中加入了一个新动作(没有按住shift),于是把之前做的一切全取消了。
如何设置路径点?
如前面提到的,shift+你的指令
能用于路径点的指令有:施法,攻击,移动,原地不动(H,hold)等等你可以通过设置路径点让你的英雄走到一个特定的点,攻击一个特定的单位,施放一个特定的技能。
如何取消路径点?
只需要给你的英雄下达一个即时指令(不按住shift)
译者:关于这个“即时”的概念,大家可以把平时我们给单位下达的指令看作即时,使用路径点的话看作“预约”。
实战操作:
诸葛偶遇司马点位曹仁的时候: 司马将你吹起 ,放大,你有风杖 ,被吹得时候, 不要害怕 ,稳点
按住SHIFT [点击风杖 左键司马 再点击风杖 左键曹仁 再点风杖 左键点位] 。 当你落地的时候 只要不是完美 他们3个会被几乎同时吹起【当然要有视野,风的数量也要够,绝对比手点要快】
还有徐庶在E住单位后,按下Shift+C点击该单位,就能最快速的在E结束后接上C,当然比手点要快