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主题 : 暴雪DOTA:去掉正反补 鞋子换坐骑
hb5201314 离线
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楼主  发表于: 2011-10-23   
来源于 新闻消息 分类

暴雪DOTA:去掉正反补 鞋子换坐骑


     暴雪DOTA公布后,吸引了无数玩家的关注,然而目前主要能了解到暴雪DOTA的整体信息,今天我们获得了暴雪DOTA最新的游戏性信息,与广大玩家分享。
4种职业类型
Tank:厚实的AoE肉盾
DPS:高爆发力的ganker
辅助:伤害低,主要用于团队治疗
攻城:远程拆塔利器

12个英雄(有16个,后续发布)
Tank:穆拉丁、屠夫、阿尔萨斯
DPS:Nova、凯瑞甘、泽拉托
辅助:乌瑟尔、塔萨达、萨尔
攻城:Za'Gara、Warfield、巫医

非常具有团队精神的游戏性
1. 为了显示团队金钱记分,移除了击杀/死亡/助攻记分板;击杀和助攻替换为显示参与击杀后队友平分金钱。
2. 击杀丛林单位掉落的灵魂标记能被用来在友军塔下换雪人。对于带线和点亮空白区域很有帮助。

减少一些不必要的游戏复杂性
1. 被动加成(很少数)和需要点击激活的有冷却时间的物品(大多数)减少
2. 物品数据替换为永久性的叠加物品(+10%生命| +10%攻击/恢复/护盾 | +10%冷却和魔法)
3. 丛林生物有难度等级,会建议参与玩家的数量;8级Solo vs 12级团战

去掉被动元素增加游戏的主动性
1. 去掉正补和反补;一些兵会掉落生命/魔法球,用以奖励进攻玩家
2. 防御塔的弹药恢复速度很慢,如果你和塔多就纠缠下,防御塔就会因为耗尽弹药而失去作用
3. Roshan被击杀掉落物品不会提供Buff效果,为击杀它的队伍战斗吧
4. 控制丛林里的雇佣兵营地能Buff这一路的小兵
5. 鞋子物品替换会坐骑系统,激活后能增加速度;在坐骑上被攻击后会被击晕并从坐骑上下来

多样的地图
可变的道路数量
丛林怪物可变换地点和类型
每张地图的Boss都可能不同
每个场景(暗黑、星际魔兽)都有特定的主题



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111楼  发表于: 2011-11-14   
如果可以团队20人pk就好了
canye0123 离线
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110楼  发表于: 2011-11-10   
这TM还是DOTA吗
qq240895538 离线
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109楼  发表于: 2011-11-10   
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
130320130 离线
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108楼  发表于: 2011-11-10   
没正反补是什么意思?
自动出钱买装备?
heaven 离线
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107楼  发表于: 2011-11-10   
没懂....这都啥呀
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106楼  发表于: 2011-11-04   
不反补 那还干嘛要有兵呢,直接团战得了
masslc 离线
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105楼  发表于: 2011-11-04   
暴雪的DOTA?这下有意思了,DOTA界更乱了。
gaoqiang002 离线
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104楼  发表于: 2011-11-03   
回 楼主(hb5201314) 的帖子
去个屁的吧   太恶搞了也~~
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103楼  发表于: 2011-11-01   
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