不知不觉中,我们已经玩73半个多月了,73这个小孩,也已经从Loli(no cup)成为了少女(ccup),不过我们见识了怪叔叔IceFrog花一年
时间把72养育到FCup的情况,73的c也似乎引不起人们的大惊小怪了。
73其实是个奇葩的版本,从发布以来就被人们所争议,之所以说它奇葩,第一是因为新英雄,IF很久没这样一口气加四个新英雄了——至少从我玩DotA以来没见过——而且新英雄居然大大出乎大家的意料!在人们的印象里,新英雄应该是:强得无脑变态——不断削弱——削得过分了,稍微加强下——CW热门或路人常见,从5时代的风行
船长到6时代的小鱼冰魂萨尔海民再到7时代的凤凰大魔导,无一走完或者正在走这个流程。但这次新出的四个货色却不是如此——至少第一眼看上去不是。
第一眼看上去很强的是龙鹰天怒法师,600/900/1200的大招号称让所有法师汗颜,不过大家打了这么久后发现这货根本是个三无——无控制,无逃生,无肉技,死起来比传说中的第一仇恨对象黑煤炭还快,而且作为一个技能需要装备支撑,它居然没有传说中的AOE(如果你硬要说他大招是AOE我也无言以对)!这导致他打钱极慢,也就沦为沉默+大招爆发+减速的酱油位了。
灰烬之灵现在有被叫做两种——一种是火猫,这些群众多半也把风暴之灵叫做电猫,一种是红猫(虹猫),这些群众要么是受了国产动画的荼毒,不,应该说是受到国产动画精神感召;要么是蓝猫称呼的爱好者(话说回来,蓝猫这称呼也有可能是群众受了蓝猫淘气三千问的荼毒)。这货大家第一眼看过去,玩LOL的小朋友就要高呼了:这不是阿卡丽么?——尽管我这种忠实DotA粉不屑于听闻撸军们的言辞,但说的多了,也让人觉得这英雄确实是IF向前辈羊刀借鉴来的。这英雄从一开始大家都不了解的时候觉得不过如此,但当上手一圈以后突然发现这货比拉比克还变态,因为作为变态的代表,恶毒的象征的拉比克,居然都不是他的对手,而且这货对比龙鹰就是个三好青年——好控制8秒一次,好逃生满场飞奔,好肉技魔法无伤还烧你!随着时间的推移,越来越多的人开始熟练掌握虹猫的操作,于是我们便在各处看到各种红色的轨迹上蹿下跳,杀人越货,无数请求削弱虹猫的邮件开始向
Icefrog@gmail.com发去,终于冰娃不能忍了,于是我们看到了6.73c这图的发布,当然削弱还不够,但总不能一下削到残废是不是?
军团指挥官的各个技能看起来特别像文艺青年,尤其是大招决斗,一提到决斗,我们就会想到在一片夕阳照耀的田庄里,两个西洋剑客,提着手里的武器,进行精彩的对决,旁边围观群众一片紧张和叫好。然而无情的现实击碎了我们的美梦,围观群众们显然有着一颗主角的心,在双方决斗时不但可以挑衅,围殴,甚至还能*****!更惨无人道的是,决斗中的两位骚年还不能对围观群众进行反击,颇有点
篮球足球场里观众骂你扔你垃圾可以,你上台去揍观众就要禁赛的风范。决斗胜利者永久加10攻击也十分厉害,这导致了众多指挥官使用者不去考虑
怎么打钱出加攻的装备,而是考虑怎么更能决斗到落单者偷到攻击。所以导致如今猥琐流指挥官横行,当你安心Farm扔光技能耗光状态,当你收完野怪残血回家,当你正在追杀比你血更残的敌方英雄,突然从阴影中,从隐身的四次元里冒出一个浑身土匪样子的骑兵,面对对面的无耻要求,你只能吐血而亡。
最后一个英雄是人称高达伐木机的地精撕裂者,这货在树林中飞来飞去让人很容易想起人猿泰山,而这家伙地精飞艇般嘈杂的叫声也颇有人猿泰山“噢~~~~哦”的格调。这货是强是弱一直饱受争议。其三技能被动确实是看上去很好——最高16防16/S的回血,但这技能前期打团没用(毕竟前期多半是靠技能秒你),后期DPS又无视你这点。而无打断和稳定控制使得对面的TP成为自己的噩梦。不能否认的是,地精撕裂者的清兵带线,打团制造混乱,和防守能力,逃生Gank十分出色,然而他需要很高的技巧性,特别是对T和C的掌控需要比较精确,这导致了很多玩家不愿意尝试,也是地精撕裂者比较冷门的原因之一。
之所以说6.73比较奇葩,还有一个原因是因为信使的改动,你能想象一个170的小动物能通货膨胀到750么?上升的速度都快赶上天朝了!所以现在大家看到有人用鸡运瓶,就算拼了一条老命也要把鸡杀了。另一个改变是鸟上的东西不掉落了,这使得很多蹲瓶流的选手大感无趣,要知道能捡到对面的瓶子是一件多么幸福的事情。不过本次改动致使最大的改编不是以上这些,最佳第六人的打法起了翻天覆地的变化,以前的最佳第六人不过是一直送,等级起来以后也不过1分钟能送个1次,给对面加个300左右,然而现在不用这样了!专业的设计,
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6.73另一项对玩家来说巨大的改动不是英雄平衡性调整,而是复活后满血满蓝的机制,也许是IceFrog也拜入春哥教下的缘故吧。以前复活要在泉水待几秒成为历史。而这个改动让玩家们变的更加冲动,以往复活后在泉水读秒的时间,玩家可以思考下一步该干什么,现在复活后见到外面大战正酣,玩家们往往会毫不犹豫地购买TP前去打架。于是在6.73里,我们经常打完一盘后发现自己90%的时间在打架,节奏变得越来越快!而这个改动或许将在cw里变更是巨大的,绝对会加大杀完人拿塔的节奏,因为这个改动,相当于把复活时间缩短了10秒钟,在6.73的比赛中,我们或许会看到拿塔变得难多了,上高地也会更加困难?希望这个改动不要将本来观赏性已经很强的DotA比赛重新变回冗长乏味的1小时比赛。
如今6.73,仍然不是一个稳定平衡的版本,就连DotA官方的Stable map都仍然还是6.72f,职业选手们也纷纷表示,在6.73成为稳定版本以前,不会过多地去练习它,不知道当我们在比赛中看到6.73的时候,这位Loli会成为什么罩杯?