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主题 : DOTA YY英雄 苍穹骑士 Aiolos, Rider of Welkin0
wjpws 离线
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楼主  发表于: 2012-04-30   
来源于 广义讨论 分类

DOTA YY英雄 苍穹骑士 Aiolos, Rider of Welkin0

前言:

首先我想说明一个游戏中的常数:单位飞行高度。
   DOTA中的空中单位多数都是“伪飞行”。这种单位在WE或者WAR3中叫做浮空单位。  
   飞行单位:可以跨越一切地形,可以看见其低于其所在高度(地形水平高+飞行高度)的地方,视野广阔。
   浮空单位:遵循地面单位的移动限制,可以看见低于其所在高度(地形水平高+飞行高度)的地方,但是由于遵循地面单位的移动限制,所以不能去到较高的树木或者悬崖断层上方,视野仍和地面单位是一个档次。

总之。这两类型都还是遵循,单位所处高度越高视野越远。

提供几个DOTA中飞行英雄的参考:
黑鸟:150
龙骑真龙形态:250(仍没超过树木)
死灵飞龙:100

既然这次是空中单位的设计,我不得不提出这个概念。我想表达和带给大家的是自己也没尝试过的思路,并且希望这一点能够给各位带来眼前一亮的感觉。
Aiolos , Knight of Welkin 苍穹骑士,让他的设计理念留在各位脑海之中,这是我最大的期望。
而我也有自信,使用这样一个从来没人使用过的概念来制作英雄,能够对得起风神艾俄罗斯(Aiolos)这个名字。 我会尽我的全力做出一个有“空 中 特 色”的英雄。

下面,正文开始。
单位模型:兽族风骑士
英雄数据 :
-- 主属性 : 敏捷
- 力量 : 19 + 2.0
- 敏捷 : 22 + 2.65
- 智力 : 17 + 1.75
移动速度 : 305
射程 : 550
初始攻击力 : 40 - 50  
初始护甲 : 3
攻击前/后摇 : 0.46/0.54
施法前/后摇 : 0.29/0.21
单位飞行高度 : 150 (浮空)
英雄简介--
-- 遥远的风在狂躁,北地的风在低语.仅有的穿梭在艾泽拉斯大陆上的纯净能量给高踞云层之上的所有战士送去了地面子民的愿望,听闻耐奥祖的天灾的肆虐带来的灾难之后,云层之上的另一位神衹降临到了大陆之上.他召唤一头勇猛的飞龙作为自己的坐骑,虽然在地面世界难以使用天空之力,但是他有力的长矛贮存万年的苍穹之力没有丝毫消退.他来去如风,时而穿梭于敌营之中拯救命危的友军,时而在敌人无法察觉的高空给予他们致命一击.Aiolos,天空来的战神,将把天灾的欠下的恶帐逐一清还.

1
- [ 俯冲 ]
- [ Dive ]
- Aiolos命令他的坐骑向一个地点发起俯冲,对目标地点周围的敌军单位造成与俯冲高度有关的伤害.俯冲后降低目标区域内所有单位的浮空高度为0持续2.5秒.
  俯冲高度为 [ 俯冲起始点Aiolos所在高度 ] 与 [ 目标地点水平高度 ] 之差.
  所在高度 = 地形水平高度 + 飞行高度

无视地形
英雄攻击 粉碎伤害

魔法消耗: 110
冷却时间(s): 10
施法距离: 400/500/600/700
影响范围: 275
俯冲速度: 650码/s

- Level1: 造成 [ 俯冲高度 ]*0.2 的伤害.
- Level2: 造成 [ 俯冲高度 ]*0.4 的伤害.
- Level3: 造成 [ 俯冲高度 ]*0.6 的伤害.
- Level4: 造成 [ 俯冲高度 ]*0.8 的伤害.

-- 说明:
好吧。一个AOE,从高处冲低处的敌人伤害是非常可观的。。唯一的缺憾可能是不是限制技能吧。不过你可以冲到别人前面一点去卡位啊。想象一个高高盘踞在天空之中的飞鹰是如何冲向一只待宰的小白兔吧XD~

2.

- [ 苍穹之矛 ]
- [ Spear of Welkin ]
- Aiolos的苍穹之矛汲取了万年的天空之力,附着有最纯净的风之能量,能够精准的打击目标造成巨大伤害.
  对目标造成 [ Aiolos当前所在高度 ] 与 [ 目标当前所在高度 ] 之差一定百分比的额外伤害,如果该值为负则不造成伤害.
  所在高度 = 地形水平高度 + 飞行高度

伤害无视魔法免疫
攻击特效不能叠加
法球效果
神圣伤害

魔法消耗: 25
冷却时间(s): 4/2/2/0  

- Level1: 附加 [ 高度差值 ]*5% 的额外伤害.
- Level2: 附加 [ 高度差值 ]*10% 的额外伤害.
- Level3: 附加 [ 高度差值 ]*15% 的额外伤害.
- Level4: 附加 [ 高度差值 ]*20% 的额外伤害.

-- 说明:即使你没有3技能,即使你的这个技能等级很低。。但是前期在河道上打河道下的人还是特别爽的。。。注:河道两旁本身有130左右的高度。

- 3.
  
- [ 再升空 ]
- [ Blastoff ]
- 短时间内,运用强大的风神之力引导坐骑再向高空上升,变为真飞行单位,并提高20%移动速度,被致晕等打断技能打断后立即回复到原有高度.  
   正所谓飞得越高,看得越远.提高 基础飞行高度+[ 敏捷 ]*0.3 的飞行高度.

魔法消耗: 65
冷却时间(s): 22
持续时间(s): 10
施法时间(s): 1

- Level1: 提升基础飞行高度至200.
- Level2: 提升基础飞行高度至250.
- Level3: 提升基础飞行高度至300.
- Level4: 提升基础飞行高度至350.

-- 说明:这个提速和提升飞行高度对于他来说意义重大。是的。但是可以拥有更广阔的视野(浮空高度增加),可以跨越一切地形,更加灵活(移动速度),做到了战术体系的衔接和技能的固定衔接。并不去手动修改视野——是的,飞行高度带给了我更广阔的视野,不会出现视野增减BUG。至于增加减少多少,交给游戏引擎去处理吧!修改后让他在后期能飞得更高。

- 4.
  
- [ 飓风眼 ]
- [ Eyes of Cyclone ]
- Aiolos运用久违了的风神力量,在原地积蓄飓风能量,然后发射(积蓄越久发射距离越远,期间作出任何动作将会立即释放飓风),将目标路径上的触碰到的敌军单位吸入飓风之中,在飓风消失处落下,造成150点伤害和1.5秒晕眩.

神杖升级: 提高晕眩时间1.5秒,冷却时间下降至28秒

无视魔法免疫

魔法消耗: 110  
最大积蓄时间(s): 5  
冷却时间: 40
施法距离: 350
吸入判定范围: 285
飓风移动速度: 785    

- Level1: 每积蓄1秒提高125码移动距离.
- Level2: 每积蓄1秒提高175码移动距离.
- Level3: 每积蓄1秒提高225码移动距离.

-- 说明:
推塔?吹走来救援的敌军!团战?吹散阵型!还能怎么用?发挥你的想象吧……追杀?也无不可。。
使用这个技能要对施放距离十分熟悉,才能恰到好处的用好,否则可能弄巧成拙。必须控制好积蓄时间放,才能取得想要的效果。
另外,3技能也给这个技能提供了必要的视野——你可以更好的判断敌人的动向。

欢迎各种建议
悼尾生 离线
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沙发  发表于: 2012-05-01   
如何有图片来看看就好了
SaraJane 离线
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板凳  发表于: 2012-05-01   
敏捷型法系输出 再升空 飓风眼 俯冲 法球输出 非常需要个bkb 这货是凤凰之后又一个超级难杀的家伙
有个游戏很好玩 叫远古遗迹守卫战 一条大河波浪宽 天灾近卫在两岸 一百多个好青年 没事就去打打肉山 打完肉山出把圣剑 抗着圣剑去虐泉 狗熊心 豹子胆 冲进泉水就开干 我了个去 反而被泉水虐啦
w28930421 离线
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地板  发表于: 2012-05-01   
求图啊,没图光看不给力
a85550959 离线
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4楼  发表于: 2012-05-01   
恩牛B的样子!
无敌也是一种寂寞
黑义 离线
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5楼  发表于: 2012-05-01   
什么怎么飞 直接变蝙蝠吗
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6楼  发表于: 2012-05-02   
敏捷要是这样就完了。
背看想犯罪,侧看想后退,正看想自卫!
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