1. 血魔推推
推推配合血魔可以打出非常高的爆发力,但这并不意味这血魔要出推推。这个爆发只要中大的单位被推了就能打出来,所以为什么要血魔出而不是其他法师出?如果血魔追求单杀,那么出输出装也能达到同样的效果。如果说是撑蓝,那更是个笑话。血魔的所有技能都是打架技能,所以一个大魔棒解决全部魔法问题。我以前血魔相位战鼓,现在战鼓都不出了。为什么?拖节奏。血魔在团战中的任务就是限制对方酱油,并撑过第一波技能,从而通过二技能回血达到收割的目的。从这个角度来看,血魔应该在最短时间内做出大件,不管是活力球刃甲,还是黑黄,还是辉耀,还是大电锤(输出装就是通过杀人回血的方式撑过第一波技能)。推推是没用的。
2. 骷髅王魂戒
和血魔类似,骷髅王的全部技能都是打架技能。如果团战多,大魔棒能提供充足的回蓝。如果小规模遭遇多,那么大魔棒圣殿能提供充足的回蓝。在我看来一个英雄出魂戒必须符合两个条件之一:一是所有作战方式都是长手,二是十分依赖某个高耗蓝刷钱技能。典型的就是炸弹人,修补,蜘蛛,神牛,冰雷卡。骷髅王显然两个都不是。有人说对抗抽蓝,那我就来列一下各种抽蓝。敌法根本不用对抗,出暗灭一个锤子就死的。死灵书兽王战鼓够了,猴子狂战完破,小娜迦龙心都扛不住队友五个aoe。实在是没办法才能出魂戒,不过这一定是40分钟以后的事,没有必要10分钟就做出来,10分钟要先出15分钟的装备。