其实我挺久前写过一篇关于远程击杀蹭额外经验的帖子,不过没翻到。实际上大意就是,有些技能,能够产生击杀时候,击杀英雄和死亡英雄距离超过1200的现象。比如天火 宙斯大
此时这种击杀判定为远程击杀。实现远程击杀的英雄,因为不在1200距离里,本来是分不到经验的。
但是IF某个版本修改了,通过触发器给他们一笔经验。这笔经验比起正常单杀,大概打个8折左右(因为经验是基本经验和额外经验之和,触发器只给基本经验)。而此时1200距离里如果有其他队友英雄,他们则会完整吃到杀死这个英雄的经验。如果有多个英雄就平分。
也就是说,实现了远程击杀 + 击杀区域里有队友英雄,就可以大幅增加这次击杀的总经验。我们以后简称造bonus。
听起来都是很好的。但是有些时候故意造bonus会弄巧成拙。
比如为了造bonus ,结果猎物被奶了,猎物被他队友反补了,跟着蹭的队友被人打死了。etc。赔了夫人又折兵。
但是因为利益太大,所以能造的时候,我们还是应该要造。
之前一阵子比较常玩的一些知名水友,都有刻意造远程击杀额外奖励的意识。bonus造起来很舒服。
我们大致分类下有可能出现远程击杀的技能:
1 全屏类
最容易实现远程击杀的技能分类。
天照敢说自己是第二造bonus技能,那没人敢说第一。相比与其他全屏技能,频率快,伤害高。而且卡尔如此需要等级的人,多拿额外经验无可厚非。有把握的情况,尽量用天照来KS。bonus 自然形成。
老头纸之怒是dota里最经典的远程击杀技能。虽然传统思维里,好的zeus一般gank提前开大给队友开视野。但是有时候有把握的造几个bonus还是非常滋润的。而且现在法师性价比高的道具太多。别怪zeus抢人头。
自然之怒就是抢的快。一个大招远程击杀三个,人都没过来连升两级。就是苦了队友。人头钱没了不说,逃跑时候还要被树围住当垫背。
有时候靠幻影荒芜那两下就能产生远程击杀。不稳。随缘吧。
某科学的超冰晶爆轰。这个因为不是即时生效技能,同样随缘。
还有发条的坑爹导弹
远程击杀 范围内队友吃完整经验,需要一些条件和机运。但也没苛刻到可遇不可求。
和心有灵犀的队友,在有把握的情况下造一次bonus,是非常有快感的。
开启大鸽子时代把少年们!