其实这也不能算完全原创 很早就有人解释过了 但是很多小白还是搞不懂这些技能之间的各种机理 经常出现误导的情况 所以我在详细的说1下
首先上结论
1.FW可以斩杀被薄葬的单位
2.冰魂大不能秒杀被薄葬的单位
要了解为什么会有区别 先说说薄葬的机理
薄葬和虚空的被动一样 是属于触发性回血 首先个被薄葬的单位加上1个马甲光环(用来捕捉触发用的) 拥有该光环的单位每次受到伤害 就判断该伤害是否致死 如果致死 就在伤害之前加上相同的血量 保证单位不死 看起来好像很好 但是为什么会被FW斩杀呢?
我们来看下淘汰的机理 清楚目标身上的一切BUFF 然后给目标1E点的物理伤害
这里小白就会说了 因为淘汰清除了薄葬的BUFF 使得薄葬失效引起的 其实这是不正确的解读 薄葬的实现是靠光环捕捉的 BUFF只是1个视觉显示效果 不是决定性数据 由于光环不会被消除 所以薄葬自然不会失效 那么为什么会被斩杀? 因为单位是有生命上限的 薄葬本应该回1E的血 但是生命值上限决定了最多只能回复到这点 因此 还是会被FW斩杀
同理 如果对面1个技能就能秒满血的你 那薄葬也救不了你了(例如火女LION3级A杖大1个脆皮辅助)
那为什么冰魂无法秒杀呢?
其实冰魂也是给1E点的物理伤害 但是IF 特定加了个判定 如果符合秒杀的单位身上检测到薄葬光环 则不执行这一指令(可以说是IF人为的干涉了本应秒杀薄葬的技能)