其实我是个喜欢把任何英雄用成DPS的........................
1.狼人
狼人如果作为纯后期发展的话,无论是打钱还是输出都是一流的.但在个人用各种DPS尝试后期打发后,得出一条铁则"保证输出能力是远远比突出输出能力更重要的后期先决条件."作为个近身型输出英雄,又缺乏自身限制能力.
在各类法球横行的实力相当后期里,神装狼人尽管拥有极其出色的DPS(实际高于PA).但很可能缺乏输出手段.
而对于神装VS平民装的局面........关门放旺才.OTL
总结:打钱快,成装快,特定单位KO能力有,团战威慑不足...
2.物理月
这个不说了,不过她是个远程的,感觉在保证输出上不错.
3.鱼人
神装鱼人拥有绝对IMBA的单体KO能力.但遇到跟狼人一样的问题"保证输出能力是远远比突出输出能力更重要的后期先决条件."虽然单杀往往无敌,但实际实力相当团战很难找到具体输出点.虽然很多次出过神装鱼人,但感觉与有默契对手打团战时候,真正起作用的是大的引导火力与作为半个群控的作用.
总结:打钱慢,成装慢,特定单位KO能力极强,团战威慑依旧不足...
4.流浪
神装流浪拥有力量系里最强大的爆发.....可是可是,还是那个问题"保证输出能力是远远比突出输出能力更重要的后期先决条件."不过流浪的情况好很多,因为他自身带限制,至少单体输出能保证.但是团战中,一个神装单位仅去单体KO的话,是极其大的浪费...如果队里有群晕或群限制的话,因为分裂攻击,流浪作为DPS的能力就能完全发挥.
总结:打钱慢,成装慢,特定单位KO能力极强,团战威慑需要特定阵容支持...
4.混沌
混沌的大如果没有足够属性装支持,是比不过神装流浪的爆发的.但混沌有闪烁,这倒是解决了那个如果保证输出状态的问题.但问题是混沌在输出装与属性装的权衡中比较尴尬...少量的属性装出的大也会在AOE下迅速被清光.
但在个人经验中,这仍然是个比较好用的后期装英雄.自带限制跟闪烁能保证你选择到的输出目标处于自身输出状态下.
总结:打钱中等(混沌补刀容易),成装中等(但DPS不突出),特定单位KO能力强,团战威慑需要多大件支持起大的实际运用...
5.龙骑
龙骑是半个远程,在51中是60%的远程,16级后自带霜冻限制,自带IMBA单体限制.变身时为高速....无论是理论还是实际,都是很理想的后期DPS输出载体.龙骑的问题在于,对单体的DPS输出实际并不是很高,但是能以高强度的控制与相对突出的生存力来获得单条优势.换句话说,如果对方主力火力输出为多个的话,龙骑作为DPS的能力要打折.
不过以个人经验看,这是相当实用的路人非主流后期DPS.
总结:打钱中等(步兵混线容易),11级后强,成装中等,11级后快,特定单位KO能力强,团战威慑有(但仅限于龙形态)...
6.小小
小小的优势很明显,只需要IAS就能获得大量DPS的提升.自身有套输出牛X的COMBO.被动对所有近战英雄是神技.在中前期基本在1V1其他后期时候只有他GANK人没人GANK他的问题.另外小小的打钱能力非常强.(51的话可以出点金假腿(假腿撑魔不出密法),反正小小GANK时候一般就一组COMBO.)
好拉,打钱很强,DPS很高,砸人很爽,被砸不怕,个子高,遇到JB脸也不怕,还有ROSHAN是兄弟.................牛X是牛X.最大的问题是对方要是主力远程输出全成扯淡了.OTL
总结:打钱快,成装快,特定单位KO能力强,团战威慑部分...仅对部分阵容有运用价值.
________________________
最后是总结的总结:后期DPS输出论铁则
1.要能更简单的处于输出状态,所以闪烁跟远程是王道.....(实力相当后期,600的距离好长......)
2.砸晕对手就是强化自身DPS....
3.如果不能砸晕对手至少不能被对手砸晕.....
再简单谈就是
每走300距离少2个HIT....
每吃中一个锤子少2-4个HIT.....