司马作为W的绝对灵魂,司马不死,W过不灭,完全可以看出W对司马的重要性.作为W国的灵魂你一定要保持清醒,冷静的头脑.既然你选择了司马就要知道司马的重要性,不死就是王道.~! irL魔兽真三国无双简体中文官方网站
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先说出门装.有很多种,我个人推荐4红2蓝出门,司马对蓝的消耗是很大的.无论是GY,WY偷中保证自己不死,还是CR,DW帮中,或者自己压ZG都是很费蓝的.司马的蓝的依赖比ZG高很多.出门卡兵.先大卡然后放卡.要到1塔再大卡.这样兵线还是比较好的在你们岸上.如果你出现卡兵失误.千万不要马上过河,等CR眼到位了后再过河和ZG周旋.当然这种低级失误是不会很高频率的出现.一个好的司马兵线可以死死的控制在自己手中.前期一定要死死的A自己的兵.尽量延迟ZG出车的时间.为DW和CR的帮中做铺垫.那怕被ZG多A几下多耗点红都在说不息.这样ZG前期很难.天黑后你一定要时刻注意GY,WY的走向.一旦消失在地图.就尽量不要和ZG对A,哪怕ZG可以被你AEFA杀之.有可能你才AEF就被杀了.一旦你死了,延迟你出孙的时机.压不到ZG的等级.ZG可以舒服的打钱,速度出孙,到处游走.不死才是王道.你一定要好好的A好兵.优先A自己的兵.如果ZG出车后车正反补非常犀利,你可以出个2车帮助打钱.6J开始存蓝.如果不出意外.和什么失误.7J左右可以孙子了.出孙子后继续打钱.然后打到500左右EF刷兵做出回家的举动,然后跟龙道摸下去偷云.10偷9中.,当然我说的是CR眼到位的情况.加点我觉得还是EF互点作为一个爆发力很强大的FS技能流还是好点.因为你不用象ZG那么WS,有CR呢.~不用怕.~偷完云回家补鞋.期间控车打前.然后看S的战术.如果S选择131推的话.那么你完全可以双活单死守家.EF刷兵打死不出塔的范围.如果S选择满天飞的抓人那么你还是出飞吧.飞是个好东西.可攻可守.当然你也可以在对面131的时候出飞,这样你可以稍微奔放点点.但是不要奔放过头,不要时不时的重阴影冒个身体出来.压ZG是很有技巧的,有时候你一个ES.都可以吓死ZG的.如果你前期压的好.而且CR游走到位,一般来说S是不会推的.ZG没装备.推起完全吃力.一个不好就被秒了.我重点说一下关于S中期游走抓人.基本就是去欺负蛤蟆.GJ一般都不去。等飞出飞了,眼稍微到位,GJ基本看不到人,就只有欺负蛤蟆.蛤蟆的陷阱.用边A边走的方式.就是A空地...CR眼到位的话.ZG一不在.那么你就可以准备下走了.因为出了2车你经济不会跨下去.然后你的任务就是在飞T后,飞E跟上的ZG让飞送在这里.然后继续打钱,司马尽量就活在阴影里好了...然后速度出3件.这个时候ZG如果补车的话,肯定没有3件的.你就可以去吓吓ZG啊.,吓吓下路的云啊.主要吓人.不要想杀人.,一个不好,你就交代在那里了. irL魔兽真三国无双简体中文官方网站
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最后说下司马团站的定位.作为真三的第一FS(说什么ZG是第一FS的消失).你有2个强大的群控,那么你一定要放出来,团P,你还是叫CR给你眼,让你活在阴影中吧...irL魔兽真三国无双简体中文官方网站
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先说顺风.你们推到了S门口,都有大这个时候,CRE到了飞.你可以先和CR说好,在他E抬手的瞬间飞吹.首吹云。因为云有推魔可以让你的吹无效.再就是GY.一般来说吹到1个不错了.当然吹到2个你就可以大笑了,肯定也有反映比较快的非常BT的玄武出来,但是不要怕,马上N,这个时候GJ肯定会大过来的.然后等DW和寻的跟上.你死不了的.就算你死了,至少ZG绝对比你死的悲剧...irL魔兽真三国无双简体中文官方网站
再说逆风.S推到了门口,你们装备都不是很好,但是S关飞.玄了.云都4件了.飞也双玄武.ZG3件.你们都基本只有2件左右.然后飞犀利的T到2人.还可能T到3人 ,但是你绝对不能被T到,你就是保证那些人活下来的根本.飞T到.,ZG肯定是X飞,这个时候就看你APM了.你如果可以犀利的让ZG没飞出来,那么你....当然.肯定飞的出来.他飞的一瞬间.起码有最少有4道光线打到了那些人身上然后你马上飞EZG,让ZG最后3道光线射不到CR.DW.和寻上面.4道光线.+关的B还秒不到人。然后你马上抬手N.等GJ来让你放出N来,GJC的好,这种情况C5很简单的.你飞一定要飞到ZG旁边不远的地方让WY或者云玄武过来搞你,你就可以为GJ的C5做铺垫.你N出来,ZG就没命活了.然后S被全晕.寻的蛇.+CR的大.翻盘不是没有可能.