仙女龙 - Puck - 英雄简称:(Puck)
近卫军团一直在寻找能够帮助他们对抗天灾的英雄,最终他们发现了生活在失落大陆上的神秘的仙女龙。在解释清楚同女王阿格瑞斯的冲突后,她决定派他的贴身侍卫PUCK来扭转整个战争的局势。虽然PUCK身材纤细又调皮捣蛋,不过在战场上却有着足以证明自己的表现,能穿过所有敌人爆炸性魔法球,仙女粉尘,已经以无以伦比的幻术麻痹所有敌人的能力,给所有和她对抗的敌人上了一课,所谓不可以貌取人,在他们面前出现的,是无穷无尽的欺骗。
初始攻击 40 - 51
力量 15(+1.7)
攻速 1.39 +22%
敏捷 22(+1.7)
智力 25(+2.4)
护甲 2
~~~~~括号内为除去初始魔抗后的数据~~~~~~~~~
幻象法球 (R)
释放一个直线飞行的魔法球,移动过程中对附近225范围内的敌方单位造成伤害,仙女龙可以随时传送至魔法球所在的位置。施法距离:3000。作用距离:1800。
等级1 - 造成70(52.5)点伤害。
等级2 - 造成140(105)点伤害。
等级3 - 造成210(157.5)点伤害。
等级4 - 造成280(210)点伤害。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗150点,施法间隔15秒。
传送现在不费魔了,改为加在幻象法球的消耗值上
幻象法球
1魔法球具有视野,无视地形。方便在有兵线时GANK,不出相位鞋。逃跑是,传到森林深出,直接回程。让别人无法打断。
2魔法球的施法距离为3000,但作用范围为1800。这就意味着逃跑时点更远的距离照样可以引发第一技能,但注意法球只作用1800
3魔法球的移动速度很快,可以配合第3技能相位转移自由的出入战场。但要注意魔法球存在的最大时间大约2到3秒。
4.225的伤害范围在清兵线时很难波及到全部小兵,建议算好小兵的时间。提前放魔法球。小兵在运动时大约像一条直线。而当兵线相遇时则大约为一条横线。所以当他们成直线时放置魔法球比较好。
5再进行GANK时,尽量不要对着敌方放置魔法球。这样最容易躲开。可以选择饶树林放置。利用远施法距离在敌方没有视野的情况下放(对方有魔棒除外)
新月之痕 (W)
仙女龙撒出他神秘的仙女粉尘,对周围400范围内造成伤害并禁魔。作用范围:400。
等级1 - 造成60(45)点伤害,禁魔0.1秒。
等级2 - 造成120(90)点伤害,禁魔1秒。
等级3 - 造成180(135)点伤害,禁魔2秒。
等级4 - 造成240(180)点伤害,禁魔3秒。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔20秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔20秒。
等级3: 魔法消耗120点,施法间隔20秒。
等级4: 魔法消耗130点,施法间隔20秒。
新月之痕
既有伤害又有沉默技能,配合大招可以实现双控。
可以打断持续性施法。
相位转移 (F)
仙女龙在短时间内改变自己所处的维度,暂时不受到任何的伤害。相位转移状态可随时中止。
等级1 - 最多持续0.75秒。
等级2 - 最多持续1.5秒。
等级3 - 最多持续2.25秒。
等级4 - 最多持续3秒。
等级1: 魔法消耗50点,施法间隔6秒。
等级2: 魔法消耗40点,施法间隔6秒。
等级3: 魔法消耗30点,施法间隔6秒。
等级4: 魔法消耗20点,施法间隔6秒。
相位转移
超越林肯的神技比虚空假面的被动躲闪更加具有操作性与成功率
配合第一技能或者跳刀甚至风帐逃生,很无解的存在。
梦境缠绕 (C)
仙女龙的强大幻术笼罩战场,持续5秒。创造的不断变化的魔法缠绕瞬间对附近400范围内的敌方英雄造成伤害和晕眩。试图挣脱缠绕而离开梦境原点600以外的英雄会再次收到伤害并晕眩。英雄攻击 魔法伤害施法距离:700。作用范围:400。施法时间:0.5秒。
等级1 - 瞬间造成100点伤害和0.5秒晕眩,如果梦境破碎将额外造成100点伤害和1.5秒晕眩。
等级2 - 瞬间造成150点伤害和0.5秒晕眩,如果梦境破碎将额外造成150点伤害和2.25秒晕眩。
等级3 - 瞬间造成200点伤害和0.5秒晕眩,如果梦境破碎将额外造成200点伤害和3秒晕眩。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔85秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔85秒。
等级3: 魔法消耗200点,施法间隔85秒。
梦境缠绕
1感觉很IMBA,一级便可以留住5秒的时间。可以保证后面队友的帮助GANK,但它的伤害与初始眩晕确实太少。并且前期新月之痕的等级并不是很高。很难利用好前期留5秒的巨大优势。所以前期建议和有一个小范围晕的队友配合还是很强势的。
在11级以后梦境破碎后会提供非常可观的伤害和眩晕。所以我们就要考虑如何让梦境破碎。这样我们便弥补了控制时间少的不利局面。由于释法时间为0。5秒,再加上网络的延迟度。我们可以将对方笼罩在半径一半的地方。如果对方不注意,则很有可能让梦境破碎。
但如果是野外或着塔千后小规模团战还是尽量控制住更多的英雄毕竟可以有队友来补晕,自己只是一个先手的作用。
出装选择与打法 (前期)
1走中(前期)
其实精灵龙并不是很必要走中。她的群伤技能用来单压中确实有点浪费。毕竟打一个也费那些魔打2个是也那么多的魔``````当然。当自己一方没有可以中单的英雄时,精灵龙也可以考虑走中来保证自己的等级优势来进行GANK
这时候出装选择我不太同意买瓶子。精灵龙低生命,低护甲,低攻击,买瓶子仅仅相当与回复品,而且在路人中很难见到包眼的辅助。只能拼RP来控F。这样1耽误时间2等级不占优势。得不偿失。在CW中,即便有眼对方也会有眼睛,所以很难控到F。而且精灵龙并不是很依赖F。
如果中单我建议2树枝1大血1吃树2净化,最后看情况没人买J自己买,有人买鸡则自己补头环。这样的出装可以弥补精灵龙较低的三围,同时小J也可以节约回家拿装备的时间。保证自己的续航能力。
中单技能的选择:在对面有很高的魔法输出时尤其是一些高爆发的英雄,相位转移最好升1级。加点顺序:131214122243+++43++3+++++在前2个技能点满后,3技能和黄点可以看局势。
中单打法:精灵龙的弹道非常好(虽然攻击低的可怜)所以他在补刀之余主要是压人,让对方始终不能安心FARM。并切为以后高等级强杀埋下伏笔。1个好的精灵龙在做到自己良好补刀的同时还可以打乱对方的补刀节奏,压制对方的等级。
后续装备的选择:出门的树枝不要卖可以合成大魔棒,关键时刻会救自己的命。瓶子一定要买的。游走的时候多1个F会多一分把握,大魔棒和鞋子先出谁看情况。对面多短CD低伤害的英雄。GANK时先出大魔棒,对面多初始速度高的,技能少的。耐打的英雄时还是先买鞋子。
中单的劣势:中路战线短,英雄大部分处于塔的保护范围内。而精灵龙的魔法球适合于远距离的追杀,大招也是要一个相对开阔的地方。所以中路GANK时难免会顶塔强杀。也就造成了出现反杀几率大大提高.
边路
精灵龙走边路还是挺需要队友配合的
如果DPS具有减速,眩晕,追杀技能时还是可以考虑与DPS一路。1方面压制对方。保证DPS的稳定成长,另一方面也可以配合DPS击杀对方
边路出装:这时候边路的压力相对于中单并不是很大。三围并不需要撑太多。出门我建议:2智力斗篷。1树脂1吃树1大血1净化。我个人认为精灵龙走边路GANK时会相对较晚。更多的是线上压人。所以前期需要高攻击以及尽量多的恢复品。此外边路比中单多1个队友多1个敌人。补刀压力会相对较大。而精灵龙攻击较低所以前期2个智力斗篷可以弥补这方面的不足!
边路技能的选择:边路精灵龙还是依靠自己的1`2技能的伤害,所以还是主要升1`2技能。
1压力不大:122114132243+++433+++++++
2压力大:12231412124333+4+++++++++
.我给大家解释下:首先我将精灵龙定为前中期的GANK与小团战的攻防.后期则主要是团战的恐怖先手.所以我认为在前期就主要依靠第一技能的伤害与比较远的移动距离来打GANK.而第二技能在前期确实不如第一技能的伤害和实用性.前期的GANK留人我认为大招就足够了,再加上2级的粉,1秒的沉默足以让队友补上控制.而在后期团战,则更多的是要控制.所以我个人的加点还是可以顾及到前中后期的打法.当然各有各地玩法.我也只是写的我个人的经验.毕竟也有新手不太了解精灵龙的.希望大家谅解!
出装选择与打法 (前期)
1走中(前期)
其实精灵龙并不是很必要走中。她的群伤技能用来单压中确实有点浪费。毕竟打一个也费那些魔打2个是也那么多的魔``````当然。当自己一方没有可以中单的英雄时,精灵龙也可以考虑走中来保证自己的等级优势来进行GANK
这时候出装选择我不太同意买瓶子。精灵龙低生命,低护甲,低攻击,买瓶子仅仅相当与回复品,而且在路人中很难见到包眼的辅助。只能拼RP来控F。这样1耽误时间2等级不占优势。得不偿失。在CW中,即便有眼对方也会有眼睛,所以很难控到F。而且精灵龙并不是很依赖F。
如果中单我建议2树枝1大血1吃树2净化,最后看情况没人买J自己买,有人买鸡则自己补头环。这样的出装可以弥补精灵龙较低的三围,同时小J也可以节约回家拿装备的时间。保证自己的续航能力。
中单技能的选择:在对面有很高的魔法输出时尤其是一些高爆发的英雄,相位转移最好升1级。加点顺序:131214122243+++43++3+++++在前2个技能点满后,3技能和黄点可以看局势。
中单打法:精灵龙的弹道非常好(虽然攻击低的可怜)所以他在补刀之余主要是压人,让对方始终不能安心FARM。并切为以后高等级强杀埋下伏笔。1个好的精灵龙在做到自己良好补刀的同时还可以打乱对方的补刀节奏,压制对方的等级。
后续装备的选择:出门的树枝不要卖可以合成大魔棒,关键时刻会救自己的命。瓶子一定要买的。游走的时候多1个F会多一分把握,大魔棒和鞋子先出谁看情况。对面多短CD低伤害的英雄。GANK时先出大魔棒,对面多初始速度高的,技能少的。耐打的英雄时还是先买鞋子。
中单的劣势:中路战线短,英雄大部分处于塔的保护范围内。而精灵龙的魔法球适合于远距离的追杀,大招也是要一个相对开阔的地方。所以中路GANK时难免会顶塔强杀。也就造成了出现反杀几率大大提高.
边路
精灵龙走边路还是挺需要队友配合的
如果DPS具有减速,眩晕,追杀技能时还是可以考虑与DPS一路。1方面压制对方。保证DPS的稳定成长,另一方面也可以配合DPS击杀对方
边路出装:这时候边路的压力相对于中单并不是很大。三围并不需要撑太多。出门我建议:2智力斗篷。1树脂1吃树1大血1净化。我个人认为精灵龙走边路GANK时会相对较晚。更多的是线上压人。所以前期需要高攻击以及尽量多的恢复品。此外边路比中单多1个队友多1个敌人。补刀压力会相对较大。而精灵龙攻击较低所以前期2个智力斗篷可以弥补这方面的不足!
边路技能的选择:边路精灵龙还是依靠自己的1`2技能的伤害,所以还是主要升1`2技能。
1压力不大:122114132243+++433+++++++
2压力大:12231412124333+4+++++++++
.我给大家解释下:首先我将精灵龙定为前中期的GANK与小团战的攻防.后期则主要是团战的恐怖先手.所以我认为在前期就主要依靠第一技能的伤害与比较远的移动距离来打GANK.而第二技能在前期确实不如第一技能的伤害和实用性.前期的GANK留人我认为大招就足够了,再加上2级的粉,1秒的沉默足以让队友补上控制.而在后期团战,则更多的是要控制.所以我个人的加点还是可以顾及到前中后期的打法.当然各有各地玩法.我也只是写的我个人的经验.毕竟也有新手不太了解精灵龙的.希望大家谅解!
边路的优势(以优势路为例子)
1自己背靠塔,相对安全,而敌方没有塔的保护。相对危险。并且精灵龙十分适合长距离的追杀。
2当并线推进时,可以进行拉野。将兵线拉回。保证自己的发育。
3边路树林较多。方便精灵龙的GANK,魔法球的成功率很高
4最大限度的利用了精灵龙的2个群伤技能。
中期GANK之路
中单与边路的精灵龙在中期的主要功能就是GANK,只是时间的早晚不同
装备选择
红杖
精灵龙出红杖更多的是弥补自己缺乏单体高伤害的不足。大大提高自己的单杀能力。当然红杖主要是看对方的阵容。是否多低血量的英雄,建议出完红杖后补充2个挂件,这样可以保证自己的魔法充足。不建议升级红杖
飞鞋
飞鞋的作用是潜移默化的,大大提高了精灵龙的线上机动性。追杀,逃跑时候也可以提高成功率。但同时也1定程度上减少了精灵龙在中期带来的伤害,当对方英雄的清兵能力很强大的时,而自己一方则没有很好的清兵能力时可以考虑出飞鞋。
死灵书
我个人认为死灵书是非常适合精灵龙的装备。无论是单抓还是团战。死灵书的作用都是十分强大的。自己拥有高控制能力,则小人则可以提供相当恐怖的输出。并且40书可以提高精灵龙的3围。让精灵龙在团站中更加处于不死的地位!
GANK打法:
主要是对技能的施放先后顺序的一点点建议。很多人习惯先R再E再C再W。虽然这样连招不为错,但我个人建议先R。然后普通攻击1下。在C,再普通攻击1下。再W。这样可以保证R的CD恢复。万一自己GANK失败也可以通过第2次R来逃跑。同时这样也可以提高自己造成的伤害。
后期团战的打法
后期精灵龙的主要作用还是参与团战。并且做为一个比较好的先手晕。可以说是团战的发动者。所以团战对精灵龙的要求非常高。大招的释放决定了团战的好坏,所以对C的范围要熟练掌握。
首先我先说说当小规模团战的时候.精灵龙没有跳的时候,出手顺序为:先放R传过去.放大C.然后接W.然后远离战场中心.集中点对方控制形法师或输出型法师.如果确定能过取得小规模的胜利则不要珍惜自己的技能.但如果觉得打不过,则一定要留足够的蓝用于第一技能与第三技能的配合逃跑.这样出手的原因是因为,当你波过去后对方毕然向四处逃避,你传过去,如果放粉,能沉默的英雄不会很理想.所以要先放大,主要是用大当先手控制.大的施法距离确实比2强.
当自己有了跳以后.施法顺序便要改变了.首先要毫不犹豫的跳刀跳进去.然后放W.后面接着放大C.然后放R(传出战场中心)为什么这里先放沉默?首先因为你是跳进去的由其是跳到法师旁,对方显然不会提前散开所以你施放W可以保证最大的利用率,而且粉可以相当于瞬发技能.当沉默后再找好的地方放大招达到最大的效果!
后期装备的选择
1. 跳刀
没有别的好说。1个精灵龙不出跳刀那么我只能说他不是一个好精灵龙
我认为出跳刀主要是强一个先手,已及在战场上最大限度的利用第三技能,从而包证自己的安全!毕竟到了后期再用魔法球来接大确实不太理想!还有你说跳进去对方直接限制到死,其实不然,精灵龙跳进去后完全可以先放第二技能然后再接大,然后再用第一技能在造成伤害的时候脱离出战场!我相信在有第三技能的时候这些连招完全可以放出来的!所以精灵龙跳刀是十分重要的!他关系到后期的团战!但不要过早出,可以到后期多团战的时候出!
2. 羊刀
大大加强了自己的控制能力,确实是1个不能不出的装备。
我认为精灵龙不需要出冰甲这样的物品,即使出也不要过早的出,除非阵容偏推塔型.要很好的清兵能力.或者对方推兵线能力很强.这样才第一件大件是冰甲.如果你说自身太脆.我认为一个高玩精灵龙他所担心得并不是脆而是如何最大限度的控制!如果为了防止过脆建议出四灵书与羊刀.并且多练习第三技能那么你就觉得精灵龙很不容易死,特别是大规模持久团战.精灵龙往往是最后的胜者.
剩下1点说说自己手在键盘上的放置
大家大部分都下WARKEY吧 我建议大家把小键盘的7改成2,8改成3.然后2放瓶子,3放红杖。这样可以缓解自己的手速问题。
小拇指放在A健,中指放在E,食指放在R,无名指放在W,然后食指同时负责按F键。无名指同时负责2,中指负责3,小拇指同时负责C。这样比较方便精灵龙的技能释放。