地址就不贴了。免得说广告~
嘛。大意就是现在熊战实际还是两段伤害的,只是以前的是(英雄攻击力+法球累加)+(ULT伤害+法球累加)。
现在的则是(攻击力+ULT伤害+法球累加)+(1点供触发的攻击力+法球累加)。
而只要各种盾或者潮汐外壳把这1点供触发攻击力挡了,所谓两段攻击的后端伤害就没了。
也就是说原本拍拍ULT状态 法球要算两次伤害,而出个穷鬼或者有潮汐外壳,就把一次法球伤害废了。当然现在大热先锋也有70%几率废掉一次攻击的后段伤害。
原文写的挺精彩。
推荐看看。
[熊战士的独白]
这茬事儿还得从6.58说起:那之前,俺老熊的大招“激怒”的攻击力是不显示在面板上的,开大的时候就是两 次攻击——前一次是在攻击前用触发制作的模拟攻击,这一次攻击会触发上一次的法球伤害,但不增加法球计数, 攻击力等于俺现有血量*百分之四/五/六;第二次就是俺的普通攻击,这一次能增加法球的技术。那会儿,大家都不晓得俺的真正攻击力有 多高,嘿嘿…
可是后来呢,冰蛙同学总是看俺老熊这么黄、这么暴力的英雄总是坐冷板凳,于是对俺老熊进行了陆 陆续续持续7、8个版本的加强。
而6.58就是这第一步:首先,冰蛙同学想让大家看看俺的攻击力有多高,于是,小小改动了一下俺大招的原理 ,让俺开大招的时候附加攻击力显示在面板上了,当然,一起沾光的还有那只跑的飞快推推搡搡的SB牛。而且,以前俺开大的时候,下次攻击会额外触发上次 的法球伤害,冰蛙同学也没忘,于是,他还是用两次攻击的方式实现了我的这一能力:前一次还是在攻击前用触发制作的模拟攻击,但这个次的攻击力只有1,可别小看了这1点攻击,它可以用来触发俺前一次的法球伤害呢;第二次还是我的普通攻击,只是这次大招的附加攻击力算在这里了。啥?这样一算,冰蛙同学还便宜我了呢,给我加了1点攻击力呢,哇哈 哈!
接下来从6.58到6.6N又是对俺的一系列加强,俺做梦都梦见俺在6.65里被加强后大虎于 天下呢。
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[笔者的旁白]
事实真的像喊别人SB的SB熊想象的那么简单吗?两栖类的Icefrog白白送给了哺乳类的U rsa 1点攻击力吗?列位看官往下看:
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[熊战士的第二次独白]
有天,俺杀的非常顺,10级的时候就有了吸血鬼的祭品和相位鞋,还吃了个隐身符。正好对面只有一个潮汐猎人 在线上补刀,也是10级,俩护腕一鞋一魔牌,刚好1300的血,通过俺的目测,他没加黄点,而且只有1级海 妖外壳。哼,我算算,我一套纯物理6连击伤害1752,1级海妖外壳扣掉6下总共42,减去他护甲25%, 总共有1282的伤害,嗯,人品好就能秒了~哦,我是只数学熊。
于是,我上了,可是,我一套激情6连击(已开大)后,那潮汐猎人居然还有将近400的血!为什么?
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[笔者的解释]
正常情况:具有法球,而且开大的熊战士在进行攻击时,过程是这样的:
第一,由触发攻击对目标造成1点伤害;
第二,第一次普通攻击,附带法球伤害(25),法球计数为1;
第三,第二次普攻前摇,由触发攻击对目标造成1点伤害,这1点伤害触发触发上一次的法球伤害(25),法球 计数为1;
第四,第二次普通攻击,附带法球伤害(50),法球计数为2;
第五,第三次普攻前摇,由触发攻击对目标造成1点伤害,这1点伤害触发触发上一次的法球伤害(50),法球 计数为2;
……
……
图中的石头人1000hp,0护甲,0回血,顺序从下往上。

特殊情况:如果因为某种原因,熊战士在攻击时,没有对目标造成伤害(攻击力被电棍抽负等),则该次攻击的法 球部分无伤害,但增加1次发球的计数。
因此就可以解释上面熊战士遇到潮汐而没有秒杀的情况:
即,只有1级的海妖外壳抵抗了熊战士的1点额外触发伤害,从而使“大招附加法球”失去了作用,无形中6连拍 少了[size=+0]375点物理伤害;而对于12连拍,将损失1650点物理伤害,从而使熊战士的爆发输出大打折扣。
如果拿熊战士上述等级、上述装备来计算(均未计算护甲减伤):
06连拍物理伤害为:1752;先锋盾后1321,减少25%;4级海妖外壳后1209,减少31%
12连拍物理伤害为:5304;先锋盾后3812,减少28%;4级海妖外壳后3318,减少37%
最简单的解决方案:如果你不是潮汐,在面对熊战士的时候,最好出一枚穷鬼盾。
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[熊战士的第三次独白]
ZNM,原来是冰蛙害我!
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