在澄海3C中,GA 对 ES的首发中,ES的等级会比AM对ES的等级慢
这个
问题我们现在来解决
首先,我们了解一下在对战地图中经验的分配。
、单英雄。无论是否在杀死敌军或怪物的1200范围内,经验值都会100%得到,而且2本和3本还有20%和30%的经验加成。
2、2英雄或者3英雄。如果有一个英雄在1200的范围内,另一个英雄在远处,经验值100%会给在范围内的英雄得到;如果2者都在1200范围内,经验值会平分给2个英雄;如果2个英雄不在范围内,经验值还是会传送分配给2个英雄。3英雄一样。
3、有盟友的情况。
⑴在范围以内有盟友,则按英雄人头数平分,如果你的英雄不在此范围内,很可惜,你1点都得不到,即使是你的部队杀死对方。
⑵范围内没有任何英雄,经验值会通过传送的方式发给战场上的每一个英雄(你和你的盟友)。如果你和盟友都是单英雄,同理在2本和3本会得到经验的加成
英雄打3C中的建筑物。也就是箭塔。
5.45正规图,开了whosyourdaddy

我们在出兵前的时间里面,冲到基地下了几个塔,得到经验。MB升到2级。于是我们得出,澄海3C中的建筑物是有经验的。
这一点与对战不同。
对战中,建筑物打死的单位是没有经验的,澄海中是什么样子的呢?
还是.45 BM 上来扔掉十字章,跑到光明送死,为了分辨,我打开的MH,观看光明英雄是否得到经验。

我们可以看出,在出兵前的时间里面,BM被建筑物打死,GA得到了经验。
于是我们得出,澄海3C中建筑物打死单位是对英雄有经验加成的。
这个和对战也是不同的。
通过以上的实验,我们的出在澄海3C中,打掉建筑物是有经验的,被建筑物打死也是有经验的。
从此我们通过
分析,AM与GA首发对ES经验的影响。
1.AM首发,ES拉上龙,AM走上路。ES正常大钱。
AM走上路时,AM把上路的兵线压到黑暗一方之后,由于没有上龙的牵制,光明一方的弓箭手,火枪手,角鹰等对空单位会直接冲到黑暗基地,被黑暗的兵或者建筑物打死,AM的水元素被打死后也是有经验的, 由于黑暗只有一名英雄,所以所有的经验汇集到ES的身上。
下路,前期由于没有英雄的牵制,光明与黑暗的兵在下龙的位置缠绵,兵被龙打死的可以无视。
总结,ES拉上龙,AM走上路,对ES经验的影响最小。
2.ES拉下龙,AM走上。
AM把兵线压到前面,由于上龙的牵制,光明对空的兵停留在上龙旁边与其缠绵。
会有N个弓箭手,火枪手被中立的龙杀死,ES得不到经验。
下路没有龙的骚扰所以光明兵的经验全部为ES所有。
总结 ES拉下龙,AM走上,对ES经验略有影响。
3.ES拉上龙,GA走上。
与AM走上大致相同,除了只是少了几个水元素的经验以外,大致差不了多少。
如果GA一直加电盾的话,出现巧合,几个光明的兵被GA电死。
会减少ES一点经验。另外GA的电盾会把光明的兵挡回基地,延缓一定得时间。
GA的加血技能,也能起到一定得保护作用。
总结,ES拉上龙,GA走上对ES的经验有一定影响。大于AM走上。
15楼
4.ES拉上龙,GA走下,~~~~~~~~~~~重点。
上路的经验全部归为ES,
下路的兵线被压到黑暗一方,光明的弓箭手,火枪手也会与龙缠绵,
但是这里的角鹰会随着路线设定,跑到中路去,那么在3分钟时龙死不了。
那么应该在3分钟时候继续前往黑暗家送经验的弓箭手,火枪手也会继续死在龙的口 水下。
GA前线的加血技能和电盾可以起到保护的作用。另外电盾会把骑士,与脚男等点会光明家,起到延时的作用。
于是我们综合1.2.3.4.可以得出,
ES拉的龙与光明英雄走一路时对ES经验压制最小。
AM的水人可以为ES提供附加经验。促进ES的等级。
AM打钱时,一般不带电盾,那么也就无法延迟送死的时间。
GA的加血与电盾起到的保护作用不可小视。
当英雄单方面压制兵线的时候,如果此路有龙,那么会打死一些对空兵。
下路的角鹰由于设定路线错误,不回与下龙见面,所以下龙存活的时间最长。杀死的光明兵也最多。
GA首发由于点金术的存在,瞬间杀死黑暗的大G,石像鬼,冰龙,等。
AM而是用暴雪与水人慢慢打死那些兵种。有一定的时间差,使天鬼...可以提供一部分的DPS,加速光明兵的死亡。
这也是一个小原因。
于是,
ES拉上龙~~AM走上影响等级最小。
GA走上影响等级较小。
AM走下影响等级较大。
GA走下影响等级最大。
ES拉下龙~~AM走上影响经验较大.
GA走上影响经验最大,但小于上面的GA走下。
AM走下影响最小,约等于上面的AM走上。
GA走下影响较小,约等于上面的GA走上。
补充一点,一些ES3奶 PAL 之后有让TC继续在下路双线刷钱的习惯。
为了让PAL的等级尽快上升,建议TC点出骷髅术之后,像后拉一段距离,或者直接和ES一起站着,用ESB箭穿。
原因:上路的经验由于没有英雄抢占,所以3英雄平分。
下路没有TC靠近的时候,也是3英雄平分。
中路PAL靠前,ES TC靠后无中路经验。
当TC在双线且没有拉回的时候,PAL 与ES会分别少掉下路的1/3的经验。
当然TC的等级会上升。
如果对PAL的等级十分看重的话,就把TC拉后吧。