中国游戏业界抄袭之风由来已久,从最初网络没完全普及时抄袭单机游戏,到现今开始抄袭网络游戏。除了抄,还是抄。其中比较典型的、具有代表性的就是腾X了。你有CS,我就出个穿越CS;你有泡泡堂,我就有个扣扣堂;你再火个劲舞?立马送出一个扣扣炫舞……
可随着近两年里网络竞技类游戏的崛起(这里重点提Dota),Dota在各大游戏竞技平台中开始占据了半壁还多的江山。不断创出新高的在线人数和注册量等,也让众多拥有游戏竞技平台发热的头脑冷静了下来:Dota这游戏的火热就像一颗头上即将崩断的悬石,因为游戏的所有因素都不在自己的掌握中,而是让一个连脸都没露过、名字叫“冰蛙”(ice forg)的人在牵着鼻子走。
一张英雄、物品、技能和地形都由别人决定的地图,且还是依托在(出游戏只出精品外加老爱跳票)的暴雪的WAR3上,眼前的在线人数就像中国的房地产泡沫一样,哪天iceforg说:哥们不干了以后不更新了,那这个泡沫它就破了。于是乎,众平台纷纷转型,开始研发或代理属于自己的网络游戏,以期能在后Dota时期建立自己的霸主地位。
众不见,放眼望去Dota类型的游戏在09年里可以说是如雨后春笋一样在国内遍地涌现:大到资金庞大运作能力强的腾讯代理的LOL(League of Legends);不太自信连自身官网都要打上Dota来宣传的电魂网络科技的梦三国(电魂……这公司连名字也是Dota英雄);利用与DCN的合作在地图上大肆宣传的起凡三国;以及进入国内仍然遥遥无期的由S2 Games独立开发的《纽沃斯英雄》……小到同样是依靠于魔兽游戏的真三国无双、澄海3C、忍者村大战、信长野望……无一不是在尽力模仿,却从未超越。