目前War3的不平衡性,现在讨论的很多,兵种、英雄、战术等等!
其实我认为最核心的只有两条:
1、建筑的不平衡性:魔兽是如何决定胜负的呢?既不是英雄的等级,也不是人口、金钱的多少。而是——————建筑,对!说到底,谁的建筑物能保留到最后,谁就能赢。
所以当然就不平衡了,人族的建筑能升级血量、升级护甲,这已经很变态了。暗夜能升级护甲;orc能够把地洞、箭塔改变护甲类型。只有ud什么也改变不了,而且建筑血量很低,前一段还把通灵塔护甲降低到了1点,这就是一切不平衡的起源。
人族、orc可以密密麻麻的一堆箭塔防御,及时部队遭受很大损失也能够东山再起。ud什么也没有!
2、资源采集的模式不平衡:星际之所以未引起很大的争议,很重要的一点就是3族农民采矿方式完全一致。War3里为了突出各族的差异性,把农民的采矿方式做了区分,最安全的是NE,其次为Human、Orc,最差的是UD,区区5个农民,太容易被人牵制了。打了6年的魔兽,终于体会到暴雪也有弄巧成拙的时候啊!
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ud为什么惨到今天的地步:因为ud只能有一个首发的英雄DK,导致了战术的无限单调和dk的不可失去性。
请看各族英雄移动速度的资料:
Human 大法师和血法师移动速度是快,
NE 4个英雄都是快,
orc 只有老牛中等,可是二级就有光环,
UD 只有DK移动速度是快,
这就说明了,ud只能用DK首发,因为别的英雄首发没有任何的骚扰能力,所以只好借用dk的光环2发3发了。目前个人觉得最合理的改动就是把恐惧魔王改成敏捷型英雄,移动速度改成“快”。
四个族的智力型英雄,只有巫妖移动速度不是“快”。
四个族的力量型英雄,恐惧魔王和死骑是最名不副实的,血量太少,反而更像敏捷型英雄,与其这样,不如就把他们改为敏捷型英雄呢!然后恐惧魔王的移动速度也改成快,这样用他首发的战术会多一些。
另外觉得“睡眠”这个技能,随着级别升高,无敌时间(不能被打醒)也应该相应变长,否则,技能太鸡肋了,1级和3级没有任何区别(与人对战时),很快就被打醒了。
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再说点其他方面的东西
其实魔兽争霸1v1从根本上说是一款即时战略类游戏,注意是即时战略而不是即时操作游戏,所以重点是意识,大局观,这才是游戏的精髓。
看过太多人不断的沉迷于完美的操作,完全忽略了意识上的提高,还有战略方面的素养。关于这一点,我觉得grubby、moon、th000的录像很有启发作用。
身边有些人打魔兽心态太紧,把胜负看得太重,只是不断的练习,就好像在学校准备复习高考一样,不知道图的是什么?完全失去了游戏的乐趣,所以出不了AKM那样的另类打法。
不死族的法师我现在也在研究,特别是1v1orc时候的女妖占据,以及2v2和orc配合时候的男巫(邪恶狂热),威力很强。但是女妖的打法还需要更加完善。
其实每次有新打法的时候,特别是刚提出来的时候,都要做好被人骂得狗血喷头的心理准备,都会说这么不行那么不行的。我早在05年吧,在replays.net论坛里提出lich出来后1级升冰甲给蜘蛛,专门对付orc。结果根本没人认为可行,现在呢?冰甲蜘蛛流大行其道,连ted不也在用吗!
总之,这段回复的核心就是希望能多加强对意识、战略层面的提高。
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扯来扯去回到平衡性的问题上来
举个最简单的例子,即时战略游戏最关键的肯定不应该是操作,而是大局观、对局势的判断。比如happy和infi的第二盘,双方都是水平相当的顶尖高手,UD上来就知道Human要开矿,立很多塔防守,于是他会有所预判,可是明明知道对方的这些打法,却无可奈何,你说这是不是游戏本身有一定的问题呢?
说到坦克了,2、3个坦克,不超过10个人口的部队,能够让你掏出一本回城,我觉得很不公平。
这次WCG捎带着看了几场bisu、Pj的星际比赛,不由的怀念起当时的感觉,仅仅是在开心的游戏,似乎并没有这么多平衡性的争论。
迫切的等待着明年SC2的发售了。
还有一个这次看了WCG的星际的最新感受:为什么星际中防御塔和建筑没有引起这么大的争论呢?
1、星际的建筑护甲没有这么强的防护力
2、星际的人口多,相对弱化了防御塔的威力
不知大家能记得这种场景不:“我刚出若干个飞龙,家里却被对方小狗拆光了”。