物理伤害篇...
既然有物理攻击 那么就有防御 关于防御的计算有以下两个公式
当防御Def>0时,单位所受伤害%为1/(1+0.06*Def)
当防御Def<0时,单位所受伤害%为 2-0.94^(-Def)
^符号是幂运算 不知道也无所谓 反正把鼠标放在防御上就可以看到伤害减少的%
在CH3C里 有以下几种可以关系到攻击的
1.增加属性或者增加基础攻击力
比如说自己家刷兵可以升级 英雄吃书 带加3V的物品等等
2.按%伤害加成
比如说 命令光环 石头人的恐惧嚎叫 巫医的心灵之火 PL的残废 FL的灵魂燃烧 等
3.数值伤害加成
比如说 腐蚀之球+50攻 火焰之球+20攻 天神下凡+200攻 等
致命一击

BM的..... 还有熊猫 不用说了吧 还有灼热之刃 等..
5.BM分身的伤害

前4个对于BM分身来说都是有效果的
箭矢附加伤害
比如说 FL的炎灰等...
比如说PL的攻击分裂 DH的攻击溅射 光明力量火炮的碎片攻击 小小强的攻击 等等````
这些就是基本的CH里的物理攻击 .....
然后再说一下攻击反弹
CH里是没有远程攻击反弹的 只有近战攻击反弹 而且反弹形式只有两中 KOG的光环和CL的刺甲
光环之间取大优先.. 刺甲是可以多个叠加的 CH里貌似米有带有刺甲的道具
那么反弹就应该是 刺甲效果+光环效果=反弹效果
然后再说反弹的问题 本身反弹是魔法伤害 作用与英雄身上只有75%的作用 那么带神秘腰带就有减少反弹的效果
而且反弹是无视防御的 只跟伤害输出有关 而且这个伤害输出只跟我上面说的123有关 倍击只有基本伤害能反弹 多出来的一部分是无法被反弹的默认情况下对魔免无效
再说一下被弹死得到钱的问题
A攻击B 然后A被B所带的反弹效果弹死了 那么A掉落的金钱归B的拥有者
然后说到物理攻击不得不说的就是倍击与躲闪的话题
躲闪非常简单 取最大值... 一共就是DH 熊猫 还有闪避项链有躲闪的效果
关于倍击在CH3C中能用到的 有以下特点
1.倍击的概率是相互独立的 包括同一单位的多个同样的倍击技能
就比如说WIN2000著名的DH5把刀
2.多个倍击同时发生时 只有一个的伤害起作用
恩 不多说 就这样```
.多个倍击同时发生时的计算次序 英雄学习技能或得到物品 实际上都是给英雄添加技能 同时发生时 英雄最后得到的那个技能起作用
特别需要注意的是 在物品栏内调整物品的位置 是不会改变倍击次序的 因为这其中没有移除技能或得到技能的操作
技能升级只是改变技能等级 没有移除-添加技能的操作 所以不会改变优先次序
这个就是BM如果带刀或者别的英雄带无级战斧等带倍击物品的最好的解释...
关于PL的分裂
分裂攻击是非常强大的 其中强大在忽视其防御力 分裂攻击的伤害跟上面说的1234都有关是以PL正前方的扇型角度一定码内所有单位都会受到分裂攻击的影响而且无视其防御力以及护甲类型
魔法伤害篇....
首先说下伤害技能分3种 还有极特殊的几个技能
第一种是物理攻击
就是技能是创造出一堆单位对其进行物理攻击 然后造成伤害 54魔免`` 但是跟防御有关
第二种也应该算是物理伤害
但是跟任何属性都无关 而且伤害是固定的 同样54魔免
第三种就是魔法伤害
魔免单位可以不受伤害 而且还可以通过神秘腰带来减少伤害
先说第一种 CH里第一种的几个技能基本都是地狱火改.
比如说最近5.44以后版本炒的非常热的 LS的R 还有LICH的元素 KOG的沙尘 DK的冰封

PAL的闪电
先知的大爆炸 等 他们的伤害都跟防御和防御类型有关 跟任何其他的都无关
所以说 这些技能配合GA的酸性炸弹 伤害会不知道翻多少倍了``` 而且这些用地狱火改的技能还有个共同的特点 都是可以打断持续技能 大概有0.01s的眩晕时间
然后是第二种 一般来说都是大技了 比如说 GA的水坑 AM的结节 LICH的凋零 MP的流星 游侠的箭雨 DK的乌烟瘴气 等等.. 一是54魔免 二是固定伤害 跟任何属性都无关的
最后是第三种
就是一些普通技能啦 他们都不能攻击魔免单位 而且伤害还会受神秘腰带的限制
比如说LICH的冰 AM的冰雨 PL的火雨 老牛的冲击波 守望的扇刃等等等等 太多啦``
比较特殊的还有KOG的荆棘光环 反弹的伤害是魔法伤害哦 而且可以通过神秘腰带来减少的
还有说 LICH的冰球 BM风暴的闪电伤害 WD的尸暴 都是一样的``` 再说说比较特殊的一些技能..
无敌在狼洞是无法使用的 而且开了无敌以后不允许攻击建筑...
BMG的火需要放完以后停顿一小段时间 否则中间的火是出不来的 那么整体的火基本=没有伤害
而且BMG的大技对建筑的伤害是600/s 对单位的伤害是100/s 飞出来的凤凰伤害是1000
BMG的炸弹其实是个很强的技能 满级伤害为1000 不受任何效果影响 而且对魔免 空中单位都有效
是对付KOG小树最好的利器
MK的被动对魔免单位有效 所有被动技能对魔免单位都会有效果 包括晕和附加伤害
WD的刀刃是两部分伤害 是一个从天下炸一道红光下来 是100点固定伤害 然后外加刀刃的伤害
GA的酸性炸弹是不可以被净化掉的 同样WD的暗影突袭也是 即使是无敌 DEBUFF仍旧存在 GA的导弹的晕是从第一下开始算的 而且有0.25s的延迟 所以GA的导弹是最容易被打断的技能
黑暗的英雄
BM的风暴```` 这个`` 简单的说几句吧 只有 DK的冰 MK的被动晕 还有DL的T 可以阻止其中心伤害 其余的比如说 BMG的风 ES的网 等等 都不会减少风暴的伤害 而且风暴中的BM可以使用匕首而不干扰风暴的任何效果
牛的野战属于物理伤害 就是上面说的第1种 但是不会对魔免单位造成伤害 而且牛的前后左右200码范围内的敌对单位都会受到效果影响
先知的陷阱也不会对魔免单位造成晕眩 先知的地震是两部分伤害 一个是地震 一个是火雨 地震伤害是只对建筑和减速效果 火雨是对普通单位的伤害 但是不会对魔免造成伤害
有些时候会发现在Y巫毒下的单位被干掉了 其实Y的巫毒是给一个单位加一个BUFF 有这个BUFF的单位才会无敌 这个BUFF是会净化掉的 而且有很短暂的延迟 所以会出现马里恩被干死 或者PAL的30把Y无敌单位干掉的情况
Y的变是出手最快的技能 无论等级多少都是CD时间的改变 主变9s 副变3s 对英雄来说 而且被变的单位不会获得任何经验值
LICH的冰球是CH里唯一一个不确定伤害的技能
虫子的外壳跟荆棘光环还不一样 即使魔免照样弹 而且还可以跟荆棘光环叠加 关于小小强 多说几句 小小强本身就有穿刺技能 就是小强晕的那个技能 效果是0.01s晕
对普通单位的成功几率是100% 对英雄是30% 其中可以打断持续技能 也包括友军比如说ES抽蓝的技能
狂暴后的甲虫纵然攻击力高了 但是攻击的时候还是首先攻击对象的伤害多了 在其地刺上的单位伤害仍旧是50伤害..
恐惧的T.... 60%伤害 没什么可说的`````````
ES的网可以网任何单位 被网的单位无法移动 无法使用移动法术 除了疾风跳砍和传送 而且如果网的是空中单位 在下面没有地方可以停留的情况下 直接网到ES的面前....
FL的15技的晕同样54魔免 该晕一样晕.... 30技能拉起任何非建筑的单位.. 包括无敌单位 守卫单位等等 ... 超级无耻的那么一个技能
PL和蓝熊猫的恶魔缠身 Y的变 是唯一能破解BMG吹风的两个技能 而且恶魔缠身无法被驱散...
物品技能 传送可以解除所有定身法术 除了晕和PAL的30
被定身的单位不允许上飞机 其中被Y变了的单位可以上飞机 因为他们没被定身...
CL的蝗虫伤害跟防御有关
被动技能总是能伤害魔免单位...包括装备的 比如 MK的重击