DailyeSports邀请到了Boxer,对电子竞技过去的10年以及未来做一个采访.在本次采访中Boxer对他的整个电子竞技生涯做了一次不完全的回忆,谈到了他对星际争霸2的看法——以及他对中国市场的期待。 星际能够从一无所有到拥有如此大的市场,这是一个很了不起的成就.一开始,选手们都是些自由职业者,他们尝试着去击败对手拿到些奖励.那时,专业的训练和 战队还不存在.选手们完全是为了
游戏的乐趣而参加比赛.在这以后,由于训练搭档的需要,战队系统开始建立起来.当然,那时除了一些比赛奖金外还是一无所 有.战队经理们也没有其他收入渠道也只能这样而已.
因为得到了赞助,所以ProLeague开始创办起来.选手们即使没有取得很好的成绩,同样也能拿到工资.这是一个不错的时期因为这样的战队系统得以落实.
说实话,现在许多粉丝都离开了.现在是一个不错的形势,我们需要更多公司来赞助去保留原有的观众,吸引更多新的观众.但即使是ProLeague的比赛, 观众们都越来越少了.这会让选手们很尴尬.作为一个体育项目,它还没有达到最好的状态.电子竞技只是一半的体育,一半的
娱乐.
其中一个导致观众离开的原因就是电子竞技最重要的项目-星际,它没有一个全球化的市场.在韩国星际当然很受欢迎,但在海外却缺少足够的关注.我觉得2次WCG冠军对于我来说太局限了,当我拿了金牌后甚至没有什么感觉.韩国媒体也同样没倾注太多的关注.
电子竞技于
篮球或者其他体育项目不同.观众也是截然不同的.拉拉队,礼物,或者其他一些,都由观众所操办.你能在体育观里吃到东西.但电子竞技场馆却不销 售食物.同时除了观看比赛,也没有其他的娱乐活动.当比赛精彩时,观众们的注意力会集中,当比赛无聊时,他们就不会那么关注了.电子竞技非常情绪化,所以 我们必须要时刻地吸引观众们的注意力.
比赛录象也是一个重要的原因.那些旧的职业选手就是受到录象的影响而退役.就像Nal_rA这些选手创造出一些有趣的战术时,由于录象的存在,一两天就会 有模仿者出现.当一名职业选手退役时,跟随着他的粉丝就会离开.我们需要做出更多的努力去挽留他们,但现在这个时候,即使是努力也是徒劳.
当我会见韩国总统时,我呼吁政府能够支持电子竞技,帮助电子竞技成长.但政府却说,电子竞技需要靠自身的发展.很明显政府没有特别的关注.我希望政府能够为电子竞技的发展多给予一些帮助.不要只关心篮球,棒球以及海外的足球发展等等.我希望政府能更多的关注国内土身土长的电子竞技.除了韩国,我希望其他国家也能够帮助电子竞技的发展.我也知道很难,除非电子竞技真正的全球化.
关于星际2 我没有玩过星际2.但我希望星际2能够在全世界流行.当星际2到来时,或许其他一些游戏同样在全球竞争着,但它会比星际1在电子竞技中占据 更多的地位.流行的游戏在网吧得到传播和发展,所以当星际2到来时,开办更多的网吧能够让玩家更多更好的去玩到这款游戏.我所担心的是等到星际2的比赛开 办,不用多久又将被韩国所统治.
关于游戏文化 社会对游戏的看法依旧不怎么好.当我还在空军时,一个军官带着一个孩子来到我练习的房间对我说:他对星际非常着迷,请停下来和他聊聊吧."我在军队,但我 依旧是个选手,这让我很尴尬.我没有足够的理由告诉他继续玩下去,但我又能说什么让他放弃呢?父母们都知道,做职业选手是一条十分艰难的道路.他们也知道 职业选手的收入怎样.电子竞技已经越来越不受关注,观众们也在减少.这是一个恶性循环.
在SKT1的中国选手 队伍对他们有着很高的期望,但他们却没能达到.在此之前,非韩选手在韩国的发展都是很失败的.除非电子竞技成为一个真正的体育竞技吧.我很担心我们可能要 去中国买一些转播权.光说也是没用的,具体的计划还需要将来去实施.韩国有着出色的驱动,但中国有着出色的引擎.你不能忽略中国."