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主题 : 最详细地卜师全攻略
Gothic1218 离线
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楼主  发表于: 2010-01-06   
来源于 攻略心得 分类

最详细地卜师全攻略

管理提醒: 本帖被 MC.EDsion 执行锁定操作(2010-05-05)
本文的主线是从等级成长开始
中间穿插了:
升技能点路线(2级)
装备路线(7级)
跳刀操作教程(7级)
中期gank定位(8-15级)
后期转型(16-25级)

最后有附表,详细说明狗头和全dota英雄的对抗情况

希望支持新人,谢谢
1级:出门双树枝,3瓶子,2吃树。双树枝为了属性和后期出梅肯,恢复多带一点是因为狗头6级前太弱,基本都是被压制的类型,而且狗头基本都是中单,面对的都是强势中单路霸。
看过牛蛙大神出魔棒,私以为性价比不高,毕竟只有主身可以享受魔棒。还有出圣殿也不太好,狗头6级前魔基本够,带了圣殿没有钱多带恢复,线上会难混。裸鞋同理,小圆盾也用处不大,裸西瓦卷轴。。。。那就更不必了。
一级升网,控制,保命。出门萎缩,防止对方极端战术拿一血。请务必中单,或者单优势路,狗头没有等级,就输一半了。

2级:推荐升忽悠,也有升3,方便补兵的打法。
狗头升点的分水岭在这里就出现了。一种升法,网点一点,主2,副3,这是为了6-10间gank时黏人,而且这个升法到11级刚好3个狗,每个狗3都满了,也就是60%的减速,除了狼人等英雄,基本跑不掉。这个打发最推荐。
另一种升法,主2副1,这是为了前期就有长距离的网控制,方便杀人,而且到了11级,基本3个狗,短CD长距离的网可以做到无限控制。这个打法有一个小变种,就是主1副2,其实本质差不多,但是偶尔前期网就是要那么一点点距离,影响不是很大,看个人习惯了。
还有一个非主流的打法,就是放弃2,主1副3.其实也就是前期物理流的狗头,这个打法少,效果也不明显,但是对于新手来说容易操作,不推荐。

3级:最好这时能升级2级的忽悠。
找一个合适的时间,预判敌人走位和敌兵血量,过去忽悠一个。这个忽悠的意义是:一:最少补到2个兵。二:观察敌人的水平。
补到两个兵是很容易的,毕竟2级忽悠有160点伤害,虽然有1.5秒的施法时间,但是补兵足够。而且3级的时候,基本大家都是3级,对面不可能是一个5级的英雄,任何3,4级的英雄是不可能杀掉高甲地卜的,包括中单强势的毒龙和SF。而且此时的试探是很重要的,这决定了5级时候的一波掌握。地卜前期中单不放卖个傻,多猥琐一点,混经验,表现的像一个菜鸟,根据我多年狗头中单杀毒龙的经验,大部分毒龙都死在轻敌上,因为可以说所有的英雄,6级前最没有威胁的就是狗头,所有常有半血的毒龙在线上晃悠的。

4级:这个时候你已经“好像被压的很惨了”,没补到兵,经验要比别人低,但是一定要沉住气,千万不要冲动,前期的低1到2级并不能阻止后面狗头的升级,狗头做为全dota升级最快的英雄,注意,没有之一,前期被压压很正常。而且狗头对装备的需求很低,6级前,只要补到5个兵,6级就可以出鞋子了,所以一定要稳住,可以引诱一下敌人到你的塔下网住强杀。记得报好miss。除非杀人,否则不要用忽悠,不然5,6级杀人的时候魔会不够,经验之谈,切记。
5级:这时最好有3级的忽悠了,根据兵线,和3级时候的试探,来决定要不要忽悠磨一下敌人血,最好5级快到6级,而对方又没有6级的时候,去磨一下,这样他吃恢复要时间,而你又马上要到6级了,如果对手很精明,明显水平很高,那就放弃5级的磨血,毕竟狗头把中单杀一次不表整局dota的胜利,如果补兵很好,此时鞋子应该出来了,只要补5个兵就有鞋子!所以一定不要冲动!用自己蠢笨的外表让对手自大吧
6级:黄金杀人一波。如果此时,根据前面对线的经验,明显觉得杀不掉对面,可以选择分出分身,主身回去拿鞋子(情况好的话,圣殿都出来了),分身混线。分身可以大胆调戏一下诸如毒龙之类的,因为你有忽悠,毒龙是一点办法都没有,如果你有幸骗出了毒龙的大(经常是有这个情况),被大了马上忽悠,满血的分身一定不会死,放心,
如果感觉可以杀,可以主身网住,再升大,主身忽悠,分身网住,分身忽悠。这样的好处是网住敌人以前,他没有看到2个狗头,会轻敌一些,如果先升大,敌人看到2个狗头,马上会警觉,杀人就难些了。
这里还有一个操作的几个细节,可以主身网住,分身,忽悠,分身出来就忽悠,不要网。因为主狗头的网有2秒,加上所有操作完,基本就是2秒,此时分身忽悠也完成,可以再用分身网住,这时能再控住敌人2秒,多了3-4下普攻,很好,很强大。
然后还有一个细节,主身网住,一旦忽悠完成,马上要到敌人前面卡位,这时狗头已经有了一级3,两个狗头有了10%的减速,对于沉默等短腿英雄,此时的主身卡位,是致命的。
为了杀人成功率的提升,可以等主身回家拿了鞋子后再发起攻击,或者呼唤队友的支援杀人。

7级:你此时身上的装备应该是一个鞋子,一个圣殿。狗头装备的分水岭从这里开始了。
狗头前期有传统几个大件:假腿,梅肯,吸血鬼,跳刀
吸血鬼私以为是前期最不要出的。吸血鬼重在带线和生存。前期重在杀人gank,带线反而容易被杀,前期攻击低,吸血效果不明显,控住就是死,血更本吸不上,但是合成吸血鬼的圣殿,对于狗头来说是神器,带一个圣殿,狗头基本不愁魔,谁用谁知道。所有我鞋子后马上圣殿。有了圣殿混野,带线都很轻松,一口气带双线,腰不酸,腿不痛。
梅肯也是狗头的神器,我认为必出,但是不是第一件,因为狗头的目标不是要做一个好奶,梅肯对于gank几乎没有任何帮助,对生存作用很大,但是狗头不是肉。如果很逆风,才能考虑第一大件梅肯。
假腿是传统的狗头的利器,但是我个人不喜欢出,因为拖出跳刀的时间,作用小,后期没有用。狗头真正合适在是飞鞋,4鞋不共CD,后期狗头就凭飞鞋带线,甚至可以三陪带线的TK。假腿提供了25%的攻速在杀人的时候还是有用的。这个物品仁者见仁智者见智,个人不推荐。
跳刀是狗头的圣器。一个不会用跳刀的狗头永远是一个二流狗头。什么罗萨流,都靠边。跳刀1250码,网1250码,狗头就有2500码的极限控制,这是相当夸张的一个数据,而实战中,狗头控制住一个1500码范围内的敌人是很正常,也是很常见的事。推荐鞋子圣殿,后马上跳刀,跳刀一般在狗头10级左右,时间是12-14分钟的时候就要出来。然后再说一下关于跳刀狗头的控制技巧给新手:(史上最详细)
狗头分别为A,B,C,D …………….忽悠是F键,网是E键,放技能也可以用tad键来切换狗头,也可以用F1,F2,F3,F4,来代表4个狗头。
三个分身在打野,或者混线,主身萎缩靠近目标,然后选B,键盘点F,“鼠标随意向主身A边上一点,再选C,键盘点F,鼠标随意向主身A边上一点,再选D,键盘点F,鼠标随意向主身A边上一点,再选主身A,选择A身上的跳刀,跳到敌人边上400码的范围内”,再用A选择E网住敌人(引号内的动作,必须要在1.5秒内完成),此时,4只狗会同时出现在敌人边上,然后选A,键盘点F,原地忽悠一下,选B,C,D轮流网,开轮,拿血。切换狗头时,也可以用tad键切换。
这里还有一个小技巧和个人心得:其实我常用A跳过去,E网住,再把其他狗头忽悠过来,这样有四个好处:
好处一:省略了1.5秒的反应时间,几乎可以发现目标就跳上网住。这1.5秒的反应,可以说是珍贵的,上文引号内的动作在1.5秒内做完的话,很可能敌人进行了位移,给A的跳刀过去网住带来了难度。
好处二:简化了操作,更容易完成全套动作。
好处三:敌人反应瞬间,会把所有的伤害打到主身上,其他狗头的到位后,可以从容拉开主身。如果全体瞬间空降,敌人会任意,或者找血量最少的狗头开刀,这时,你就要先要辨别那个是受伤最重的狗头,然后选择狗头,如果场面混乱,你很可能鼠标一下点不到这个狗头,或者你会用F1,F2,F3,F4来选择,上帝保佑你手不会抖,永远都有很精确的选择到受伤最严重的狗头,然后拉开它,如果你想让这个分身继续战斗,好的,请再把主身拖过去给分身上一个瓶子,然后主身回来参加战斗,记得大家编队一般都是把4个狗编为1队,如果受伤的是分身,那么记住千万不要选队伍1A上去,要A你要按住shift,然后鼠标左键剔掉受伤的分身,然后A上去,我说的都麻烦,你老人家玩起来不蛋痛吗?主身第一个上去承担伤害,拉开,主身给自己上瓶子,所有分身编2队,2队A上去。清楚吗?
好处四:以鱼人为例,四个狗头同时空降,鱼人踩住,加速,走人。这次GANK就OVER鸟。主狗过去,鱼人踩主,BCD空降,BCD轮流网,这个人头就收到了
所以我个人认为这种操作比传统的同时空降是要好的。
回头来说装备,我的装备路线:鞋子,圣殿,跳刀,梅肯,飞鞋,吸血鬼,强袭,复活盾
虐菜首推辉耀,分身斧也不错,要生存就冰眼,效果比龙心和蝴蝶都要好,这些都是开单机测试过,加上经验,所以没有什么好解释的。
7级也是狗头杀人的白金时期,有了4级的忽悠,也就是560的法术伤害,还有4秒的控制网,而且这个网是可以打断回程和飞鞋的,有10%的减速,两个狗头有一共1500左右的血量,100+的英雄攻击,你还要什么?要无敌?如果有个全能队友,他会满足你的。
6级的时候把主身拿回去拿装备,分身混线,马上就7级了,然后把主身拖到要gank的地方,为了保险,先把分身忽悠过来,然后等分身的忽悠CD好,然后上,基本都可以收到人头,而中路基本一直有人,一般都不会报miss。
如果比较逆,有3波左右gank没有收到人头,甚至被反杀,那么要马上调整战术,放弃gank,坚决混野,好让狗头最优势的11级这拨快速来到。8级-10级:这个阶段是狗头的gank时期,你要做的就是,一,不停的gank,二,尽快出跳刀,当然,这个说法是相对顺风和平局来说,如果逆风了,就要高效混野,多用分身承担伤害,因为主身可以回家带装备和买药膏,主身回家时,把药膏涂分身上,保持分身基本满血,然后主身回家带装备,和带药膏。逆风可以考虑先梅肯,但是吸血鬼慎出。
11级-15级:这是正常比赛最关键的时候,狗头到了最强势的时候,3个狗头,有梅肯的支持,野外遇满血英雄,除了大肉钢背之流,基本都可以杀掉,1V1胜率在90%,甚至1V2胜率都可以有50%,注意,狗头很大的特点就是可以轻松gank满血的英雄,而不必像没有红帐的小强之类,常常秒不掉满血的英雄。如果有队友支持,也可以去偷肉山,但是有点费力,但是队友是拍拍巨魔又不同了。而且狗头gank节奏很快,不像毒龙和小强,都要靠大gank,有忽悠和网就可以上。此时你应该比对方最高等级的英雄一般高到4级,等级是狗头的致胜的关键,也是心理战术的重点,看到一个比自己高5级的狗头,敌人都是很恐惧的。
16级-25级:这个阶段,狗头就开始走下坡路了,狗头必须马上转型。从一个gank转化为一个飞鞋带线,团战肉+控的英雄。

16级-25级:这个阶段,狗头就开始走下坡路了,狗头必须马上转型。从一个gank转化为一个飞鞋带线,团战肉+控的英雄。
飞鞋带线不用说,飞过去,两个忽悠一波兵,记得,互相之间移动最好用忽悠,飞鞋少用,狗头毕竟不是TK,真的有无限飞,狗头只是有4个飞的机会而已。其实后期狗头最大的作用,也就是带线了。
对于控场来说,狗头真的是很好用的控场,4个网,8秒冷却,2秒的控制,一个网撒到2个人是常事,3个也不是不可能,当然,网到一个是基本功,被网的单位第一反应绝对是后退。所以狗头团战时就要在外围撒网,对于切入型专杀脆皮的英雄,比如敌法师之类,如果他冲动的闪到后面杀狗头,那狗头会非常喜欢。。。。。。
狗头一旦有了复活盾,就要安心做一个肉,一个好肉。都说狗头脆,其实不脆,按血量说,狗头不带装备,4狗共有5000左右的血量,如果有笛子,梅肯,就更肉了,马上有人跳起来说了,狗头死一个不就全部死了吗?怎么肉啊!!!所以我要说,对策很简单,就是把血少的往后拉,不要以为我开玩笑,真的就这么简单,当然,说起来就这么简单,做起来很难,但是没办法,尽力把,好在dota不是一个的游戏,你有4个队友,还有复活盾。做为全dota打盾能力比较靠前的英雄,狗头还是很容易拿到盾的。
还有一种打法,就是梅肯飞鞋跳刀后,不出装备了,刷钱,留着买活,其实这也常看到,狗头对装备的需求真的很少,完全可以留钱买活。

下面附最详细的狗头VS全dota英雄攻略:
船长:狗头基本不怕同水平的船长,就是前期和他中单对线难受一点,但是要注意一点,被船一下撞到4个还是很不爽的。网住船长时,他一抬手,你就注意走位,等技能过了,再慢慢和他玩,狗头黏人能力很强。
兽王:基本不怕兽王,注意走位,就是鹰常暴露你gank的意图,麻烦。
半人马酋长:狗头前期最好不要去碰他,不要小看他,他爆发高的惊人,后期也不要轻易去碰他,硬的惊人,总之,没有队友的帮助,不要去碰他,太浪费力气了。
撼地牛:他最喜欢你团战的时候站在队友一起,所以你要做的就是,远离团战圈。野外遇到不要怕,他很脆的。
全能:真希望他是你的队友,如果他是你的对手。。。。真的会很麻烦,当然,你不去主动找他麻烦,他也难得找到你的麻烦。
熊猫酒仙:他就是个麻烦,一个分身,所有的攻击等于没打,况且现在这个版本他很强,你看着办把。
流浪:锤子变成了AOE,杀他麻烦多了,注意轮流上,不要让一个狗头被他死切,到了后期,你就绕着走把。
山岭巨人:一个可以完美连起VT的小胖。。。。。我看还是放弃把
牛头人酋长:很好杀,你的网可以打断他的踩。
树精卫士:带粉。不太好杀,因为很肉,但是一定要多杀,因为他常出辉耀,狗头很讨厌辉耀。不过值得高兴的是,他对狗头几乎没有办法,只有逃
炼金:配合队友多杀他,因为他也喜欢辉耀。
钢背:打脸,打脸,还是打脸。他没有爆发,不用怕,怕就是怕耗着耗着,他队友来了。
发条地精:不怕他,他也不怕你。胜负55开。
龙骑士:抓他到死,他没有办法的。网破回程哦~~~~,他喜欢单,喜欢野,喜欢打远古。那我们就插眼,插眼,插眼。
半人猛犸:前期被他吸到,一个波,你会很不舒服的,但是没有大的时候,你不用怕他的。
神灵武士:和他打,那比的就是操作反应。总的来说,没有队友支持,狗头胜率低一点,甚至经常同归于尽。
沙王:没什么好说的,两点:一:你的网可以打断他的大,所以注意他放大的节奏,不要让他插到所有的狗头。他隐身在沙里,你可以跳死他的。。。。
裂魂人:狗头最好杀的人之一,因为他攻击你一个狗头,你这个狗头会后退,你不会傻到再让这个狗头马上上去被他打把?所有经常裂魂围着2,3个狗头追一个狗头的惨剧。当然,越到后期越不好杀他。
斧王:同水平的话,是你的克星,但其实野外遇到也不用怕,平A狗头胜率高,你只有期望你等级比他高到3级以上,才能比较稳妥的杀他,当他有龙心了,你就可以放弃了。
混沌:前期不怕,后期。。。。。后期谁都怕他。不太好杀他,但是前期也不怕他。
末日:你只能配合你的队友了,因为你不知道他的等级炮几级了,他如果出了红帐,就绕着他走好了。很克狗头
食尸鬼:你杀他,他会钻小兵,然后你忽悠收掉小兵,那一顿打的风情。当然,后期另说。
地狱领主:你完全有机会控制到他大的效果完全消失的!
狼人:15级前期胜率狗头高,后期无解。
暗夜魔王:你可以在塔附近调戏他,有队友的支持,你就可以杀他了。
深渊领主:他控制住了你,你还可以撒网,但是他的大你不能打断,看见就杀把。
屠夫:同水平的话,狗头胜率高一点,但是也高的不多,他算半个麻烦。

骷髅王:两条命也是浮云!除非他RP好,3刀爆死你,那也没办法。
鱼人守卫:一旦起来,就是狗头克星,狗头就是靠甲撑,血永远都不多,暗灭鱼人3刀足够。
不朽尸王:和他耗,但是不要耗到他队友来。你等级起来了,他就浮云了。
敌法师:这小贼最喜欢B过来切你,对切就好了,敌法经常低估狗头。
火枪:狗头喜欢的脆皮之一,有了跳刀甚至可以正面强杀他
剑圣,狗头11级前让他三分,11级后,看到一次杀一次,他转你就上去平A,只要狗有11级,剑圣没有11级,剑圣必死,开大是浮云
德鲁伊:他不是喜欢钻野吗?在树林里是狗头的天下。
月骑:有点麻烦,最好要11级以后,有个梅肯,就好了。
变体精灵:你确定想用狗头杀他?你能确定他没有W?你能确定他没有大?你能确定这个要杀的不是他的分身?你确定你睡醒了?
娜迦海妖:如果前期能杀就多杀一下,如果她有5级,你有7级左右,还是好杀的。一旦她出了散失,网+强砍,不止狗头,全dota80%的英雄都是无解的。
幻影长矛手:杀他带粉,没有辉耀前是他怕你,有了辉耀是你怕他。
白虎:如果没有跳,她就一定死了,但是她常有跳,所以她不常死。如果你意识好到她跳了你都可以网到(其实也不是很难),那就去杀她。
隐刺:不好杀,要多杀,一旦起来,狗头会很痛苦,雾里会沉默啊。
巨魔::期他就是你的ATM,后期有了黑黄,你就是他的ATM
赏金:他很恶心,当然,他对谁都那么恶心,好在他不算硬。你网不出已经隐形的他,但是网住了再隐形你是可以看到的。
黑弓:她会沉默,当然她很脆,总的来说,前期你胜率高。当然你非要拖到后期,让她足够3箭射死你的时候,我就没话说了。

虚空:有配合就好杀他。
电魂:你11级的时候,他一般9级,6级的大是浮云,但是一个先锋,挑战的电魂很麻烦。
蛇发:你不怕她,她不怕你,总的说,你的胜率高。
圣堂:跳死丫的。
熊战士,不要多少装备就可以轻松杀死你,忽悠1.5秒,1.5秒有时足够熊战打出2000+的伤害了。
复仇之魂:做为一个辅助的她,经常没有好装备,哪怕有了先锋盾,只有点控的她,也没有和你抗衡的资本。
血魔:中大不要跑。防止他出辉耀。
骷髅射手:配合队友,杀他很简单。
育母:多跳跳,钱哗哗的,平A也不怕,放风筝。
小强:挺麻烦的,没特效办法对他。狗头胜率低。
蚂蚁:狗头不太好杀他,其实做为一个狗头控,我也不想杀他,问题是这小子不识相,总想出辉耀!
幻刺:RP幻刺谁都怕,RP不好的幻刺都都不怕。
影魔:快速接近,如果只中一个影压,或者一个大,你还是可以做了他的,他太脆了。
魂守:前期可以杀杀,后期你无法接近。
幽鬼:如果一个狗头全场做的唯一一件事是压残了幽鬼,那么这个狗头也是一个好狗头,因为现在幽鬼翻盘能力太出众了。
剧毒:经常同归,不过我觉得值得。
亚龙:其实,狗头很克亚龙。他打你那个狗头,就把那个往后来,另外一个上去敲,毒龙换目标了的话,另一个就忽悠走。

冰女:你可能不一定能杀她,但是你看见她就是看见了钱,捡不捡得到又是另外一回事,取决于这个冰女2不2.
圣骑:你可以3个忽悠收掉他所有的宝贝,但是他如果出红帐,你也不舒服。
小鹿:被她追就忽悠走,不要用跑的。现在这个版本,她很脆,杀她不难。
仙女龙:被她沉默了就平A,如果他有红帐,胜负55开,没有红帐狗头胜率高。
光守:基本都可以做掉他,注意网好。
众神:脆皮,爆发也不算高,基本都是狗头赢。
先知:不就是有几个树人嘛,完全的饼干英雄啊。
沉默:很脆,值得多杀一下。
秀逗:尽力等级拉开大一点再杀她,除非你确定她没有大,不要被她昏到2个以上的狗头。
风暴之灵:不好抓,但是他来主动杀你,胜率狗头还是高一些的。
风行:跑的真快啊。。。。网好一点,饼干。
蝙蝠骑士:不好杀,少杀他,他对狗头胜率要高一些,狗头杀了他,自己也会很伤,容易马上被其他人做掉。
炸弹:很多年不见他了啊。。。。。
卡尔:同水平是狗头赢,但是玩卡尔的一般都不是很水。
死灵飞龙:快点解决他,他的队友在路上。
蓝胖子:他RP好到非要4倍爆死你,我有什么办法,而且很硬,不好杀。
地精:不要被他的爆发吓到,他很脆的,很脆很脆。后期他带线,你也带线,后期1V1更不怕他,什么无限羊,在狗头面前简直是笑话。
受折磨的灵魂:AOE之王,他单杀不好杀你,但是有一个队友帮他,你就麻烦了,不过前期他很脆的。
双头龙:好杀,多杀。
暗牧:他最好是你的队友,薄葬很好用,会浪费对面很多火力的。单杀他不怕
暗影萨满:同水平他胜率高一点,如果你会掌握时机,没有大的时候,他拿你一点办法都没有。

巫医:都说狗头怕巫医,其实只要没出红帐,狗头注意好节奏,巫医放大了再网,就OK了
痛苦:一旦狗头有了11级,他就拿狗头没有办法了
黑贤:他就是个麻烦,烫手的山芋啊。不过他杀你也不容易
死亡先知:不要让她起来了,其实她很脆
恶魔巫师:他胜率高,你要杀他,注意他有大没有。
谜团:这胖子脆的很,只要不被他全部拉住,你可以破他的大。
巫妖:同水平,他胜率高,其实也不是很怕,有梅肯就好多了
遗忘:很不好杀,不过他更不好杀你。
黑曜:起来了的黑曜谁都怕,没有起来的黑曜谁都不怕。
痛苦女王:不太好杀她,有B的女人啊,相对来说,她好杀你一些。
术士:很容易杀他。

总的来说,地卜比较怕高爆发,但也不是和传统的脆皮那么怕。
地卜不怕黏人,减速。
地卜讨厌辉耀,讨厌肉出先锋。脆皮出先锋也不怕。
不怕黑黄,3技能对黑黄有效。
2000血以上的英雄地卜就有点乏力了。
留一个网后手网。
用网和3级能放风筝。
网可以打断很多东西,
用好网,你可以不杀人,不可以不输出,你可以不肉,你可以没有梅肯,但是你要控好人。

清空我的评分动态本帖最近评分记录: 共1条评分记录
「海派甜心」 饼干 +10 2010-01-06 优秀文章
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kakaw211314 离线
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沙发  发表于: 2010-01-06   
分析了便所有英雄……
拉啦辣蜡腊喇垃蓝剌邋旯砬瘌落把八吧爸拔罢跋巴芭撒洒萨卅仨脎飒挲挖瓦蛙哇娃洼
cgwcgw 离线
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板凳  发表于: 2010-01-06   
遇到fw,51就悲剧了!
我好你坏他丑她美世上对比多何必在意呢做到尽心不遗憾于世就是了
ddfd1 离线
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地板  发表于: 2010-01-06   
还算不错,前期太萎缩了,地铺中单没你说的那么弱
彪悍的人生,不需要解释
jinhuano 离线
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4楼  发表于: 2010-01-06   
很强大的样子
洛菲兒 离线
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5楼  发表于: 2010-01-06   
狗头人是控制王啊~~~杀不杀得了人看你的意愿了
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6楼  发表于: 2010-01-06   
高操作= =、

会用旳人不多= =、
# # 、你 知 道 吗 。 勾 尾 指 代 表 着 ( 生 死 不 变 ) 的 契 约 。
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不错。可惜一直都玩不好地铺。

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bushiba001 离线
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8楼  发表于: 2010-01-06   
楼主辛苦了! 好帖子!
就是个牛人!
tangbinglin3 离线
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9楼  发表于: 2010-01-06   
嘿嘿 不错不错