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主题 : 杀戮使者————————沙王心得
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楼主  发表于: 2010-01-07   
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杀戮使者————————沙王心得

管理提醒: 本帖被 MC.EDsion 执行锁定操作(2010-05-05)
沙王是一个典型的技术型英雄,它的使用更注重的是玩家对dota节奏的理解、对手技能的判断,而不像某些英雄一样注重补刀、装备选择。所以这篇攻略也会主要涉及沙王技能的使用技巧,而较少提及出装等问题。
此文在我之前写的sk攻略上作了一些幅度的删改,主要针对6.63的改动
英雄和技能介绍:详细的数据在各大网站或者游戏里面都可以看到。我就不复制粘贴来增加篇幅了。简单说一些需要记住的数据吧:
移动速度300,属于dota主流水平
初始护甲1,被点很疼。初始力量也只有18,所以sk在线上是非常脆的
施法前摇0,这点很重要

1技能施法距离400/500/600/700,魔耗都是140
2技能1级的时候冷却比持续时间长,2级以后则持续时间长于cd
3技能覆盖绝大多数法球效果,所以sk不适合出法球类物品
大招需吟唱2秒,一旦放出来,效果会跟着sk本身走。如果sk死亡则sk死的地方依然有效果。

6.48以后的一些重大改动:
6.51
沙尘暴的作用范围由200/250/300/350上升至300/350/400/550,退出时的隐身时间由0.3/0.6/0.9/1.2秒上升至0.3/0.6/0.9/1.5秒,冷却时间由40秒下降至40/35/30/25秒;地震的减速效果由降低40%移动速度和攻击速度变为降低30%移动速度和10%攻击速度

6.52
基础护甲降低为0

6.53
重写了穿刺代码。现在穿刺以后不再失去控制

6.55
基础护甲+1

6.63
沙尘暴冷却时间再次下降为40/30/20/10

物品方面主要是跳刀的改动和bkb的改动,6.60增加了a帐效果

简述48后sk的出场情况:
48是sk最火的时代。路人里的“杀王”,cw里firstpick的热门人选。其强力的原因多:强大的对线能力,大招恐怖的范围减速减攻速,有跳以后1700距离(那是跳刀距离是1000)的0前摇先手,沙尘暴配合跳刀的无敌保命能力。gank起来让对手防不胜防,团战时犹如一颗原子弹
于是icefrog决定削弱sk了。除了跳刀的大幅削弱外,还把sk初始护甲搞成0,使得跟他对线的对手点起来十分爽,另外大招的减速效果下降,使得经常出现开了大以后还是粘不住人的情况。
于是,sk由一个上场率近100%的cw英雄一落千丈,cw基本无人问津,路人也难见踪影。从6.51到6.55这接近1年的时间里,我似乎总共都没见过几盘sk。
过度的削弱导致了sk的废柴,icefrog也认识到这一点,开始逐步恢复sk的强势。首先是6.55跳刀小改动,使得sk跳大不再被小兵打断。基础护甲加了1,稍微有点抗压能力了。而新物品相位靴,才是sk回归荣耀的关键
这个物品弥补了sk甲低的致命弱点,而拥有速度优势的sk,配合0起手的穿刺,在前期不需要跳刀就可以实现原距离追杀。在过去,sk只有草鞋的时候,想gank的人在线上farm,看到sk出现在视野里,直接跑,sk300的速度一点办法也没有。而相位这个东西,开启后速度超过400,面对350速度左右的人,即使正面冲过去,对手也来不及撤退。就算是对手也有相位鞋,他在补刀的时候看到一个开着相位的sk过来,马上转身离开也不那么容易。
6.57的暴发户sa,是sk的很大程度上的克星。在那个sa当道的年代,sk的出场率也仅仅是有所好转。而sk真正回到cw舞台是6.59以后的事了。dota进入一个推塔、推线的时代,sk的带线能力和push与反push能力被挖掘出来,甚至取代了以前的团控能力成为他上场的主要因素。
进入61时代,sk的定位就是一个强力ganker+团战先手,中后期有装备可以阻扰对手推线。
63以后,以mania为首的大神们又开创了一个sk新时代,主要由于4级沙尘暴的cd只有10秒,这个技能的作用被更多地开发了出来
先谈谈sk使用上的一些常识性东西吧。
首先是单杀时候的穿大:
曾经的sk(主要是48和51),在穿刺之后自己将会失去控制一段时间。这个设计以前我一直认为是icefrog为了故意让sk大不能放太快而进行的。而后来取消了不能控制,使得sk放大比6.48时代容易多了。
穿刺的效果是:眩晕时间1.65秒,悬空时间(不无敌)0.4秒左右。所以理论上说,sk对单人e+c,如果衔接的非常完美,那么对手只有0起手的控制技能才能打断你的大招,比如羊刀紫苑和变羊技能
但是,实战中从来没有出现过这个场景。其原因很简单:人的手不可能快到在穿刺完的瞬间取消后摇并按下c。如果用shift的话,即e+shift+c,那么在e之后会执行完e的施法后摇(0.51秒)再开始c的吟唱。所以shift ec是个错误的做法。一般最快的做法就是按下e后狂点c就行了。单从人的反应速度来讲,由于e的施法前摇是0,在鼠标点下左键到你手指按下c键之间,这个时间一般都超过0.1秒。加上网络延迟等原因,e+c连击会让对手总共有0.15-0.3秒的打断时间。
所以实际效果就是,所有施法前摇短的打断技都能打断sk大。而一般前摇超过0.3的技能,则不能打断sk大招。

一些具体例子:
ss:用网无法打断sk的ec,但用羊可以。lion同理
es:f、e都不行,但大招c可以打断
th大:看sk手快的程度和网络延迟程度。打断概率70%左右
锤子帮(vs、sven、snk,包括蓝胖):由于前摇+弹道的原因,都很难打断。蓝胖的f虽然弹道极快,但自身施法前摇有0.56
dp、dr的沉默:起手都太长,无法打断
puck:前摇0.1,一般能打断
tiny:v虽然起手是0,但是有施法延迟。t如果把sk扔起来则可以打断
其他绝大部分英雄的技能都不能打断sk穿大。火枪、白牛之类有被动晕的英雄可以寄希望于第一下攻击出人品。
这个结果是出乎很多人意料的。但是不管是理论还是实战,在大家网络良好的情况下sk对单人的e+c效果非常好。
关于跳大之后的穿人问题
48的时候,被穿刺到空中的人是无敌状态。所以跳大以后马上穿人的话,会浪费掉2波左右的伤害。
但是53以后被穿刺不再无敌,所以这么做是可以的了。不少老的sk攻略都写的跳大后不能穿刺,这点需要注意。
当然实际时候,在大招减速效果能限制到目标的时候,比如追杀无控制技能对手,在大出来以后还是不要马上穿刺好。毕竟大招相当于一个好几秒的减速,中间就用了穿刺显得控制效果重叠了。

关于追人时候e的使用:
这个是许多sk使用者不注意的问题。在追杀一个敌人的时候,先要看看你跟他的距离。如果距离600以内,那么直接点到人身上,即可穿刺出手,100%命中。但如果你跟对手的距离在700这个临界值左右的时候,情况则很复杂了。
首先你会发现,用鼠标点人身上的话,sk会原地楞一下不动,之后你就彻底失去机会了。而如果你鼠标点在人身上,sk继续前进而无视你的指令,那说明你离对手的距离至少在800以上,除非你的速度有绝对优势,否则是肯定追不到的。不过总体说来,只要你是点的目标英雄身上,那你基本是不可能穿到人的了。
重点就是,如何在跟对手距离为临界值的时候穿刺到人。下面是一些个人经验:
首先可以试试点英雄的前方,如果你离他的距离低于700,这种方法必定能成功。但如果你离他的距离超过了700,则会发现sk无视你的指令什么也不做,继续追着。而这种情况其实不一定就穿刺不到,考虑英雄碰撞体积,穿刺理想最大距离可以达到750左右。
dota关于sk穿刺的代码比较奇怪。穿刺一个距离你刚700的目标,sk会不动,但穿刺一个距离你700的地面,sk则会穿过去。如果点击了超过700的地面,而超过的不太远,sk也会原地不动。而点的是一个离你很远的地面,sk会走过去穿刺(但目测要到离目的地只有500的地方才动)
所以,在离对手700距离又在追击的时候,一个好方法就是把点英雄换为点地面。如何做到?可以利用阴影。当对手走入视野阴影以后,比如树林、拐角和高地,那么点击阴影里离你700的地方,几乎必定能穿到。而如果很长一段距离对手都没有进入阴影区域,则可以尝试点对手一侧并靠后一点的空地。这一招在对手离你不算太远的情况下能奏效,但具体靠后多少距离就完全靠自己经验把握了。太近的话会穿空
写了这么多,就是需要让人知道sk的穿刺比看上去距离远,不要因为眼看觉得追不上就不追了。

其他一些火星技巧:
首先r可以多大多数指向性技能,这是大家都知道的。r在你手动取消后,会有一小断(0.3/0.6/0.9/1.5秒)隐身时间。如果合理地利用,可以大大增加你的生存几率。
前几天我做到的一个例子就是,sk被仙女龙大住,我原地r(4级)了一下后直接朝梦境外走,没有受到第二次眩晕。
而63以后,r的cd改为了10秒,致使大多数sk加点方式由以前的1级r后黄点流改为了E和R对点。
在拥有3级以后r的情况下,被人追杀的时候可以突然原地r一下又马上往前走。对手多半会因为你隐身而原地楞一下,等待aoe技能把你打出来,而没注意到这0.9秒钟你已经前进了300距离。团战中,穿进去先r再开大也会干扰对手的视线,以为你只是为了制造混乱而开的沙尘暴
放出大招以后,最好马上找一个红血小兵a一下,腐尸毒的aoe伤害不低的
写道这里,再回过头来介绍一下SK的加点和出装,这样大家能更清晰的理解这些东西的意义。
加点方面,主e是没有悬念的,除非你为了克制Brood的速推而主升腐尸毒。
其他技能的选择上,腐尸毒如果不是急于想推线,不建议早期加。所以现在一般副生沙尘暴。
4级的沙尘暴的sk的意义很大,10秒的cd,1.5秒的退出隐身。甚至有人采用前期主r副e的加点,不过我不太推荐。
由于e、r点满后都9级了,再加黄点意义不大,所以还是加腐尸毒吧。

关于装备选择:出门装路人里经常买鸡,cw里经常买眼,所以我习惯按403考虑:3树枝1吃树1药膏1净化,游走较多时可以考虑3树枝3净化1药膏。如果是603出门,会多个小净化并把一个树枝换头环
鞋和瓶子可定是接下来的第一选择。先鞋一般是线上强势消耗品用的很少的情况,反之则先瓶子。三树枝可以合成大魔棒。之后如果很顺可以直接跳刀或者飞鞋。
在逆风的时候,我习惯先补3个护腕,鞋还是草鞋,毕竟相位不增加护甲后,对sk意义就远远不如飞鞋了。

飞鞋跳刀以后,可以出个卡迪、a帐这类过度物品,既撑血又有利于团队。当然也可以直接西瓦或者羊刀。血精石不太推荐,因为血精石的回魔效果不是sk所需要的。非常顺风的时候可以出辉耀龙心来提升自己的输出。

部分装备的理解:
坚韧球:sk不是赖线型英雄,不适合早期出个坚韧来混线
祭品:sk不需要祭品的吸血,虽然你可以撑护甲,但有个圣殿就够了。祭品的推线效果还不如自己的3技能
梅肯:队伍需要又实在没人出的话可以出个
红帐:顺风物品。
40书:配合大招可以达到不错的效果,本身属性也很适合sk。当然这东西所有英雄都可以出
风帐:出完跳以后不太顺的话可以考虑
其他装备一般不予考虑。当然你路人想玩dps型sk出啥都可以。

sk的一些克星:
sil:现在极度恶心的光环,以及在任何地方都可以打断你的大
zeus、spe:没法跳大了
vs:无敌的开视野,让你没法先手
卡笛:这个60新物品让sk大威力直接小一半!

好伙伴:
还是sil:sk大+sil大完全无解
全能:无解的套子
各类控场。

接下来是我认为的一个优秀的sk需要具备的3大能力:
走位 切入时机 对比赛阅读力

走位主要针对初期对线的时候以及游走的情况。穿刺的距离为400/500/600/700,需要一个良好的感觉。想要进攻的时候,先提醒队友稍微靠前,自己可以佯装补刀,但保持与对手距离在穿刺范围内。这时候对手不撤退,而你队友已经上去后直接穿刺就行。而对手如果为了逃避你的穿刺,势必只能站位靠后,这样就已经形成了压制。
也可以在想突袭的时候,保持与对手距离比穿刺距离远200左右的位置。对手看你这么远一般不会太警惕。等对手要补刀的时候,突然往前走,对手如果坚持补完那个兵,或者反应慢一点,都肯定被你穿到。
实际中,走位可能遇到很多难题。比如队友离对手太远,你单独穿过去可能跟不上。这种时候如果站位靠前补刀,被别人点还是很疼的。你有e,对面是锤锤帮,你先穿过去,对手锤你一下结合普攻可能你掉血更多。所以这些都是需要很好的预判。
面对锤锤帮,最佳状态是你走位失误引诱他扔锤子,但在他锤子的飞行时间里e过去。e躲锤子跟r躲锤子几乎一样容易,所以这种情况下骗掉一个锤子,会带来两边hp的很大差距。
还有就是合理运用沙尘暴。在对手没有能把你隐身状态打出来的技能时,或者这种技能cd很长,可以配合队友进行一些骗杀。比如队友是zeus这种纯爆发,sk可以堂而皇之地穿过去,跟一个对手激(河蟹)情对a。对手看到你们zeus站位靠后,自己又是两个人,肯定选择跟你对a。zeus走过去先c几下或者普攻几下,让对手感觉自己掉血很慢,而想把你杀掉。找一个合适的时机(主要看血量)r下去,对手就会突然傻眼,而zeus由于保留了高爆发的技能cd,可能马上就能秒掉一个对手了。而如果你魔法充足的话,还可能e过去r后能接第二个e。这样r相当于为你争取了e的冷却时间

关于战场切入:
sk的穿刺是一个完美的团战先手,但没人说过sk大一定是先手,即使你已经有跳刀。
sk团战不是以大招放出来为目的的。如果对面一个放过大的潮汐被你穿大,几个队友都撤退,你这个大也算没放了。反而有些时候,你的大被打断了,但是对手为了打断你的大,让es大只打到你一个人,或者花费了谜团、wl、puck3个大,你带来的效果比你放出了大还好。
团战的sk经常是这样的:先直接e或者跳e,以穿到2-3个人为目标。之后的落地点不要离对手的aoe打断技太近,然后开r。e的效果相当于2秒左右的群晕,可以保证队友走上去。而对手会面临一个尴尬的境界:能打破你隐身的人离你很远,一堆人光站在旁边围观你。如果他们把你打出来,就得等到那个特定的英雄走过来。这个时间你的队友可以做太多事了。而如果他们选择和你的队友开战,那么你只需要等一轮限制技全部扔完,大摇大摆地走出去放大就行了。有时即使知道对手还有限制技,但是那个限制技是蓝胖、牛之类的长起手技能,可以直接穿刺那个目标再大,效果等同于对手没限制技。
如果你跟队友配合足够自信,诸如配合wl这种大范围控制技的,也可以选择直接穿大。但需注意的是队友的位置以及控制时间。wl大只有1秒晕,他只能帮你解决一些你不能穿到的远距离英雄,而那些能直接打断你大招的英雄你一定必须全部穿到,然后wl的1秒晕为你提供大招时间。如果队友是th,那么大招比较无脑了,不过对手看到这个组合也不会站位太密集。sk跟sil配合可以很完美,这个也许以后会很流行

最后是关于对比赛的阅读能力
这个东西不是专门针对sk的。所谓阅读比赛,包括阅读场上局势,对手和队友的实力和特点、对手下一步的意图,所有英雄发育情况判断等。sk这个英雄非常适合团队leader来使用。
一般来说,一个优秀的leader或者路人指挥者都需要良好的阅读能力,但不代表其他人就不需要。sk这类是一个需要经常指挥队友的英雄,所以能恰当的分析团战的场面会对使用这些英雄非常有帮助。
首先是分析对手。如果是一个没跟你对线的人,你或许只能通过他的装备和数据来进行猜测,而初期跟你对线的对手,你应该对他的一些习惯加以注意。比如puck是否开了自动f、tiny喜欢先v还是先t、snk或者狗在补刀的时候开不开臂章等。许多这类细节决定了一次gank的成败。至于队友,你需要注意他平时技能跟进的时间,走位是否足够好等。当然跟认识的人开黑这方面能省不少功夫。
对于局势判断,主要是要根据场上的比分、塔数来作一个局面优劣的判断。这个主要决定你的出装。如果一方优势明显的时候当然很容易判断,但如果双方比分接近,一方比分领先而另一方塔数领先,这些时候哪边优势则很难看出来了。这种时候需要结合两边阵容特点来判断。比如一方是个推塔阵容,另一方是个偏后期的团战阵容,如果推塔一方多拿了两个塔,这属于正常节奏,而另一方领先5个人头左右,由于本身阵容不是gank型,所以其实这一方应该算有优势的。
但很多时候个人的发挥会影响你对局势的判断。比如你一直很不顺,对手有几个英雄专门找你麻烦,于是0杀6死,你就觉得很逆风了,但很可能你们队友发挥很好,压制住了对手的所有英雄,是大顺风局。相反,有些人可能早早杀到超神,却没注意队友有3个atm一直在送,对手装备跟你们差不多。这时候一些人觉得自己很牛b了,就出一些非常规装备,结果被翻盘。
形势判断和对对手的了解可以让你们的gank有更明确的目标。比如你发现对手某个人farm很快,站位也猥琐,但一些技巧不熟练,那么这种人就是你们gank的首要目标。而有些人明显感觉出来技能释放时机、目标都很精确,但不爱farm。这种人哪怕他在你方半场嚣张地刷着钱,也不要过多去关注。因为这种人敢这么做,要么附近有队友埋伏,要么他自己很有自信自己的绕树林逃生能力。
在一个局面下,如何预测对手下一步的意图,是一件很困难的事。眼当然是一个很好的方法,不过许多时候眼也不是那么有效,或者队里没人插眼。这种时候需要的就是看场上10个人站位了。比如近卫一方,两个人正在上路推线,天灾上塔下只有一人,中路有个人在farm,而下路的一个人突然走到商店买东西。这种时候很可能对手野区有两个人在埋伏,并配合下路的人tp来杀人。你除了提醒队友赶紧3外,也可以找个队友一起tp到上路对手看不到的地方等着(当然是对团战有信心的时候)。
这部分内容很泛泛,我也写不了多少,需要大家自己在实践中理解了
清空我的评分动态本帖最近评分记录: 共1条评分记录
「海派甜心」 饼干 +5 2010-01-07 优秀文章
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31楼  发表于: 2010-02-23   
我用杀王大和跳刀  总配合不好
lej0325 离线
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30楼  发表于: 2010-02-23   
NONONONO.纱王。每次我用都被骂
不要迷恋哥。哥只是个传说
genitals 离线
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29楼  发表于: 2010-02-23   
SK...比較脆..不過用的好使很BT的
genitals 离线
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28楼  发表于: 2010-01-24   
這個東西看過啊
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27楼  发表于: 2010-01-23   
由于e、r点满后都9级了,再加黄点意义不大,所以还是加腐尸毒吧。
有r后清兵已经够了,腐蚀除了清兵特别效果也有限,不撑黄点缺血缺魔
完成任务之后拿奖励
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26楼  发表于: 2010-01-23   
说的很好

SK很强
飞跃沧海,铭记五千年的等待
后继 离线
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25楼  发表于: 2010-01-23   
我见过SK不会用跳刀放大的。
还说跳刀打断大,我艹。
wb11047 离线
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24楼  发表于: 2010-01-23   
很爱用沙王 但是用不好  受教了
莫道前路无知己...天下谁人不识君!!!
wjh350227340 离线
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杀王!!!!绝对牛逼