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主题 : Dota6.65 新英雄技能详细补充说明
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楼主  发表于: 2010-01-13   

Dota6.65 新英雄技能详细补充说明

管理提醒: 本帖被 liuweiwdws 执行锁定操作(2010-07-04)
小鱼人:
黑暗契约:
===========
牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面 状态。
对敌伤害:75/150/225/300
作用范围:325
魔法消耗:55/50/45/40
冷却时间:10秒
。技能发动时对自己造成37.5/75/112.5/150魔法伤害,该伤害不能用于*****。
。持续0.5秒的5波伤害,类似沙王开大一样。每0.1秒造成AoE350内15/30/45/60的魔法伤害。
。每波伤害发动时,自动移除身上buff
。如果在那0.5秒之内小鱼人死掉,那么伤害会中止(例如0.3秒的时候挂了,那就只放出3波伤害)
突袭:
========
向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一 定的范围。
突袭距离:400/500/600/700
突袭伤害:50/75/100/125
枷锁范围:325
枷锁时间:3.5秒
冷却时间:16秒
魔法消耗:75
。跳跃前进速度733.33/800/866.66/933.33。
。跳跃停止的判定:1.在前进过程中进入某个敌方单位的110AoE范围内 或者 2.跳跃距离达到400/500/600/700。
。如果因为碰到敌人而停止,该被碰单位会造成50/75/100/125魔法伤害,同时3.5秒内不能走出325范围内,但对于某些在0.03秒内移动超过1500的位置变换,该捆绑无效。(也就说可以TP跑)
。对魔免无效。
。小鱼人着陆时毁坏身边200X200的树林
能量转换:
===============
被动技能
通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性+1点主属性,变 为自身的4点敏捷。
持续时间:15/30/45/60秒
。被偷属性的英雄,属性不会因为被偷而掉到1以下。
。偷属性者或被偷者一方死亡,死者的属性会回复正常。
。偷属性有0.4秒冷却时间。
暗影之舞:
==============
从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度, 当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。
主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身,而任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。
移动速度提升:30/35/40%
生命值回复:2/3/4%
隐身时间:5.5秒
冷却时间:25秒
魔法消耗:120
。主动发动时的隐形效果不会因为使用技能/物品/攻击等等而消失。
。当被野怪攻击时,被动效果会消失2秒。
冰魂
寒霜之足:
==========
极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。4 秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物 品。
每秒造成的伤害:37.5/50/62.5/75
冰封时间:1.25/2/2.75/3.5秒
冷却时间:15/13/11/9秒
魔法消耗:90
。在0.8, 1.6, 2.5, 3.4 秒时造成37.5/50/62.5/75 的魔法伤害
。4秒内远离咒印超过740距离才不会被晕,远离咒印超过765距离身上的debuff才会消失。
。被林肯格挡
冰霜漩涡:
===========
将远古的冰霜能量*****于指定区域,创造一个小型的固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度 和魔法抗性。
移动速度下降:18/22/26/30%
魔法抗性下降:10/15/20/25%
作用范围:275
持续时间:12秒
冷却时间:6秒
魔法消耗:80/90/100/110
。每0.1秒检查有没有新单位进入/退出影响范围。
。对魔免无效。
。对熔炉精灵(卡尔),石像鬼(Visage)无效
寒冰之触:
================
释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方单位会附加魔法伤害(最多持续40秒); 受到影响的敌方英雄攻击速度被削弱,攻击速度降低15%。
强化的攻击次数:2/3/4/5
附加伤害:40/50/60/70
攻击速度减少:15%
冷却时间:50/46/42/38秒
魔法消耗:140
。附加伤害是作为一次独立伤害,所以不会对什么暴击有影响。
。附加伤害是魔法伤害。
。只在攻击敌方英雄时有效。
。如果某次攻击被打断(例如按s),附加次数不会减少。
冰晶爆轰:
==========
极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一段时间;如果生命值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。冰雹轰炸范围随着移动距离的增加而轻微增大。
初始伤害:250/350/450
生命百分比低于此值即死:10/11/12%
每秒受到的伤害:10/15/20
持续时间:7/8/9秒
冷却时间:44/32/20秒
魔法消耗:100/125/150
。大招有两个效果,一个是爆炸,造成伤害,一个是对其擦过敌方英雄施加一个debuff。
。爆炸的范围视第一个投射物飞行时间而改变,具体为:250+50*飞行时间,上限1000。第一个投射物投射物的飞行速度是1500,具有500视野。
。debuff的范围:最终爆炸的范围 加上 第二个投射物行进路径的275范围内。
。中了debuff的人8/9/10秒内受到12.5/25/37.5魔法伤害,同时无法恢复生命(几乎包括各种恢复手段,如梅肯,吃树,恢复指环)
。中了debuff的人如果血量低于总生命值的10%/11%/12%就会立即死亡。
。“立即死亡”的方法是施加一亿的物理伤害。
。“立即死亡”不会在幻象或者meepo的兄弟身上发动。
CK
实相裂隙:
=========
对一个敌方单位使用。将你和你所有的幻象以及那个敌方单位,传送到你和那单位连线上的某一点,并且增加混沌 骑士下一次攻击的伤害伤害。
施法距离:550/600/670/700
附加伤害:25/50/75/100
冷却时间:24/18/12/6
魔法消耗:50
。传送范围是CK和目标之间30%-80%距离内的随机一点。
。目标单位会被放到CK前方25距离的位置上。
。CK1400范围内的幻象会一起被传送。
。被传送单位会被转向到面对CK的方向上。
。CK的幻象在被传送的同时会被下达攻击目标的指令。
。攻击力增加效果持续1.2秒
死灵龙
灵魂超度:
=================
每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到130点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒 )。对一个敌方目标释放时,造成造成20+60*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。
最多灵魂能量:3/4/5/6
冷却时间:7/6/5/4秒
魔法消耗:100/120/140/160
•死灵龙1200范围内的英雄每受到130伤害,收集的灵魂数量增加1.
•只会对2-3000范围内的伤害做统计,同时该伤害的来源必须为英雄或者Roshan。同时忽略那些自伤性机能和死灵龙的2技能。T
•收集的灵魂维持6秒。
•施放时,投射物飞行速度1000,伤害为20+60*收集的灵魂数,伤害类型魔法。
守墓人的斗篷:
====================
被动技能
死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而,每受到一次来自玩家的攻击,防 护力量就会被削弱一层。魔法防护力一共有4层;在14/12/10/8秒后会自动恢复。
每层所提供的护甲:2/3/4/5
每层所提供的魔抗:4/8/12/16
回复时间:14/12/10/8秒
。当受到大于2,来源为英雄且非自身的伤害时,移除一层护甲。
召唤佣兽:
==================
死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有很高的附加攻击力,每次攻击,附加攻击力都会被削弱。佣兽拥有石像形态,石像形态为无敌,并在变身时对以自身为中心325范围内的敌方单位造成伤害和眩晕;石像形态持续7 秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量金 钱。
等级1:最多72点附加攻击力,300 HP,石像形态造成1秒眩晕和50点伤害。佣兽有70%的魔法抗性。
等级2:最多90点附加攻击力,400 HP,石像形态造成1.25秒眩晕75点伤害。佣兽有96%的魔法抗性。
等级3:最多108点附加攻击力,500 HP,石像形态造成1.5秒眩晕100点伤害。佣兽有96%的魔法抗性。
石像形态冷却时间:30秒
召唤冷却时间:160秒
召唤魔法消耗:150
注意1:最多拥有两只佣兽。
注意2:石像形态的佣兽变为无敌并回复生命,但在7秒后恢复正常。
注意3:由于佣兽的攻击会消减他们的附加攻击力(12/15/18),所以他们不会主动攻击敌人。
。使用该技能时,现存的石像鬼会消失。
。石像状态有0.5秒延迟,改时间内石像鬼不是无敌。同时石像形态的晕人效果有1秒延迟。
。石像鬼魔抗:70%/96.25%/96.25%,同时具有魔法皮肤属性(被视为英雄)

影之灵龛(kan 一声)
- 增加新合成物品
Requries:
- 艺人面罩(325)
- 2x力量圈套(300)
- 配方(250)
总价格:875
效果:
+ 50%回魔速度
+ 6点力量
可以主动使用
。收集1425范围内死去的地方英雄的灵魂,点数为0时收集2点,大于0时收集1点(类似于血精)
。一个英雄死去,最多只会为1个骨灰盒充能。(有多个时随机分配)
。对友军的治疗效果(8秒治疗400)会被敌对伤害打断,除非是来源自天灾/近卫的小兵
。对敌人的伤害是魔法伤害(8秒伤害200),计算魔抗。
。10秒CD,950施法距离
滚!