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主题 : 心理学在游戏中的应用之——社会认同感
a2002410 离线
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楼主  发表于: 2010-01-13   

心理学在游戏中的应用之——社会认同感

管理提醒: 本帖被 somi 执行锁定操作(2010-05-01)
为什么我们要选一个人多的馆子去吃饭?
  为什么我们会在一群人围观的时候走过去瞧一瞧?
  为什么我们喜欢听从权威的话?
  我不是WOW玩家,因为在我开始玩网游的时候,已经有很多“WOW”了,而且他们比WOW“更好玩”!
  我也玩过WOW,但一开始我就转晕了——我不知道要打的怪在哪、要完成任务的地点在哪......在一个老手的带领下,我们2个多小时升到了6级,转来转去、砍来砍去的,许多次从死亡的边上逃过——一挑二那是对死亡的挑战,没有体会到它的剧情如何,也没有体会到它的好玩,只有挫折感与放弃的念头。这不只是我的初体验,有多少人被它阻隔于门外,又有多少人强忍受住了这个过程?他们为何而来,又为何不放弃,他们寻到了什么快乐?
  WOW属暴雪出品,而暴雪出品必所精品!在游戏业内,它是权威。在国内游戏娱乐是一个新生的力量,而我们能够选择的品种却不多,何况更多的还是新进的生手,怎么去选择?听谁的话?当然是我们的朋友,也当然是游戏的名气与人气。这恰恰是暴雪的强项——星际争霸、暗黑破坏神、魔兽争霸,一个个如雷名声早已贯耳,在一次次世界竞赛的推动下,哪怕是不玩游戏的人也会知道它们的存在,否则便太落后于时代了。如此,想玩游戏的必定打上几盘星际,由此在朋友的嘲笑与帮助下正式或半正式地走上了游戏生活,当然,生在这个信息时代,仅仅是单机是无法满足我们的需要的,有了魔兽世界自然会去凑上一把了。由此,在一个活跃者的带动下,他的朋友,他朋友的朋友的朋友都玩上了魔兽世界。此时,想要玩个好游戏,你会选择玩什么?
  WOW的新手期有这么多的挫折,为什么这些玩家会忍受得住?中华民族是个很能忍耐的民族,当然这不是重点。如果我的朋友邀请我去做一件事,而我又答应了,并且正在他的陪同下做着,此时,即使很无聊我们也会忍下来,在心里,我会想:我已经答应他来玩了,这时候不玩,肯定会扫他的兴,人家一片好心,就再玩一会好了,或许过了新手期就有意思了,等等......(这是承诺与一致原则在起作用了)当我们渡过这段时间,会发现,在游戏中除了原来的朋友,我们又有了新的朋友,一起下副本,一起砍BOSS,一起分装备,它很有意思了,这时候我们又会拉别的朋友来玩,当他人抵毁WOW的时候,我们会很自然地跳出来为它辩护——因为它已经是“我们的”游戏了,我与它荣誉与共!
  挫折——便是我们更坚定的原因。
  在历史上,在现实中,有很多的团体,他们的入会形式很另类、很残酷——比如新兵训练营,比如美国高校的兄弟会,比如一些原始部落的成年式,比如一些宗教的入会式,等等。他们都是以侮辱和折磨的方式来对待新入者,在他们劫后得生而通过后,事实证明,他们成了最忠诚的员工。为什么会是这样?因为,那些经历了千辛万苦才得到某样东西的人比那些不费吹灰之力就得到这样东西的人对这样东西会更加珍惜。即使他做的是一件无意义的事,他也会极力地说服自己:它是有意义的——你看大家都在玩,而且我花了好大的努力才得到它的,没理由说它没有意义。
  当我们不确定自己想要什么的时候,我们往往听从权威的话语,或跟随大众的脚步——这便是社会认同。在由此而去做一件事的时候,我们内心里会说:这是我选择去做的,没有强迫,没有利诱,它是我的选择——这也是我对它的承诺,我必需对它负责,为它辩护!——一个忠实的玩家由此诞生!
从现在开始,你只许疼我一个人,
要宠我,不能骗我,答应我的每一件事都要做到,
对我讲得每一句话都要真心,
不许欺负我,骂我,要相信我,
别人欺负我,你要在第一时间出来帮我,
我开心了,你就要陪着我开心,
我不开心了,你就要哄我开心,
永远都要觉得我是最漂亮的,梦里也要见到我,
在你的心里面只有我
hokeso 离线
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6楼  发表于: 2010-01-13   
社会认同感
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somi 饼干 +5 2010-07-20 举报奖励
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zhj3105 离线
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5楼  发表于: 2010-01-13   
写得很好啊!!!
kof_kyo_1 离线
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4楼  发表于: 2010-01-13   
适当的挫折不错,多了就是悲剧了!
luckymole 离线
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地板  发表于: 2010-01-13   
同意!顶
来此论坛不是为了挂,只是为了那一份热爱!~~
李廷镇 离线
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板凳  发表于: 2010-01-13   
也可以说是一种从众心理,买水果也是一样的,基本都到人多的那个水果摊位买,虽然你并不知道到底哪个好。。。
神说,我是狗屎。。。所以我就是狗屎。。。
seraphim001 离线
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沙发  发表于: 2010-01-13   
不错的文章啊