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主题 : 分析澄海3C游戏模式和职业化道路!(转)
somi 离线
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楼主  发表于: 2010-01-23   

分析澄海3C游戏模式和职业化道路!(转)

管理提醒: 本帖被 somi 执行锁定操作(2010-06-18)


        首先我对于澄海地图的评价.澄海相对于其它地图来说还是属于比较优越的. 无论是视觉上还是PK时带给人的那种刺激. 就足以征服很多RPG的人. 但是地图其实还存在很多不好的元素.. “模式固定化. 单一. 过于死板. 打法少由于澄海的打法渐渐的清晰.光明主要为三英雄的组合为首后搭配其它英雄的打法. 黑暗就以TC做为牵制后加输出! 总得来说这些英雄的搭配真的是挺完美.但就是这样的完美. 导致了澄海的弱点完完全全的暴露出来. 让人感觉好像除了这些阵容其它的变化就不能打. 在同一水平线的选手比赛时.如果不是打这些搭配让他们感觉就是没有威力.在这我要批评一些无知和愚蠢的玩家.
 
论澄海职业化
  澄海能职业化吗?

  我的答案是不能.


  1.地图 首先平衡是职业化的最大基础出发点.澄海还远远达不到国际上的平衡水平! 举个例子—澄海最大的不平衡就表现的英雄上.主和次的英雄分得太过清.板凳是一个接一个.90%都是板凳. 想职业化? 就这一点可以判你死刑


  2.玩家  澄海90%都是学生. 这些玩家并不能够给澄海提供一个很好的发展.这些只会争虚荣好胜.为了一场比赛不择手段的人怎么可以帮助澄海发展. 有人说外国人也有玩澄海.当然有啦.因为他们只当你是一个娱乐的PRG来玩. 就好像你平时玩的防守图一样娱乐的心态.并不是喜欢. 有良好的心态素质和水平. 才能了解澄海真正的需要. 少是非多做事才是真玩家.


  3.可持续性   这个词相信你们都不太明白. 我解释一下.就好像你玩一个游戏.玩久了你们会不会觉得玩厌了不想玩了! 这就是澄海的可持续性, 刚玩的人当然觉得不错.但是玩久了缺点就会出来了.让人觉得他是不平衡的. 所以可持续性这问题.对澄海来说也是一个很大的挑战. 这也完全要算在平衡的份上. 不平衡可以导致很多问题.


  4.发展与宣传.澄海你们觉得好像很多人玩. 其实我计算过每个城市大约玩的人. 算起来这数字并不乐观. 就好像一碗饭里的几粒饭而已.这是多么渺小的数字. 澄海这地图也有几年了.到现在宣传与发展都不乐观. 你们觉得澄海的网址好像挺多? 非也.其实很少.你们觉得去哪都可以搜索澄海? 玩游戏的都知道?又错了.澄海这两个字.只有本身有玩的人知道.大约只有15%的人知道有澄海这游戏.而且只是知道魔兽里面的一小部分.

  澄海职业化的路还很长很长. 本身的问题不改变又怎么能够让他放到国际上. 这只会让外国人更BS我们国人做的图只能提供娱乐.不能达到竞技游戏的真正意义,

genitals 离线
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14楼  发表于: 2010-02-21   
娛樂3C..練微操
ruohuoluili 离线
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13楼  发表于: 2010-02-14   
澄海是RPG的巅峰之作  可惜没落了
紫萱 离线
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12楼  发表于: 2010-02-14   
回 11楼(genitals) 的帖子
是啊
3C的没落没法改变了现在
相见不如不见,有情还似无情
genitals 离线
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11楼  发表于: 2010-02-11   
幾年的瘋狂..幾年后的悲哀
紫萱 离线
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10楼  发表于: 2010-02-02   
4年前很疯狂
现在
哎。。。
相见不如不见,有情还似无情
12250279 离线
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9楼  发表于: 2010-01-29   
艾.我支持3C.
maucou 离线
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8楼  发表于: 2010-01-25   

现在3C都是娱乐为主了!
扯上爱我的人啊
532645285 离线
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7楼  发表于: 2010-01-24   
3C的时代过去了
321321
MoonFans 离线
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6楼  发表于: 2010-01-23   
3C,娱乐地图吧