一把恶鬼:13%眩晕率
两把恶鬼:13% + (1-13%) X 13% = 24.31%.....以此类推
可以说是能够完整算出「晕眩的机率」,但并没有全盘考虑到1把锤单独发动、2把锤同时发动的机率,所以正确公式如下(在此用2把恶鬼作比喻,分别是甲锤和乙锤):
采取分开计算法→
甲锤发动机率:13% X (1-13%) = 11.31%~~~~~~~~13%乘乙锤不发动的机率
乙锤发动机率:13% X (1-13%) = 11.31%~~~~~~~~13%乘甲锤不发动的机率
甲乙两锤同时发动机率:13% X 13% = 1.69%~~~~~13%甲锤发动乘13%乙锤发动的机率
总发动机率:11.31%+11.31%+1.69%=24.31%
所以其实算出的「晕眩的机率」是一样的,这种标准算法在恶鬼锤可能没什么差别,但是可以在待会要讲暴击看出差异。
另外附上恶鬼锤大概累积机率
一把恶鬼锤 = 13%
两把恶鬼锤= 24%
三把恶鬼锤 = 33%
四把恶鬼锤 = 41%
五把恶鬼锤 = 48%
六把恶鬼锤 = 54%
(二)之二 晕眩问题之二 ~ 血斧与穿刺的累积
在这里要拿血斧、马岱的刺穿、恶鬼锤作讨论。由于这三项技能都是由同一种母技能「狂怒击」改过来的,跟暴击机率非常类似。所以,都要采取分开计算方法。
例如马岱学了刺穿最高等且拿血斧
血斧:15%攻击力+100、并震晕0.01秒(确定值)
刺穿:30%攻击力+55
血斧发动机率: 15% X (1-30%) =10.5%
刺穿发动机率: 30% X (1-15%) =25.5%
两者同时发动机率:15% X 30% =4.5%
总发动机率: 10.5% + 25.5% + 4.5% = 40.5%
在此特别补充说明一下,「晕眩」和「暴击」两者的「同时发动」效果是不同的。
当同时发动时
暴击(甄姬、武刀、龙剑等)→取后学到的值(只取单一值,稍后会提)
晕眩(穿刺、血斧、恶鬼等)→不管前后顺序如何,两者的值都取
也就是说,马岱学穿刺拿了血斧之后,有4.5%的机会造成155伤害、震晕0.01秒。而近战单位拿了血斧又拿了恶鬼锤,也是相同的算法。
还有
马岱的穿刺最早是由「一击斩」的技能改的
但是「一击斩」、「狂怒击」、「醉卧沙场」、「无想转身」是完全相同的母技能
所以马岱的穿刺的算法是用「狂怒击」的算法才行
唯一和许褚、典韦等不同的是
马岱的穿刺所造成的伤害是「有看防御值」的