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主题 : tf弯钩
shadow 离线
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楼主  发表于: 2010-02-22   

tf弯钩

管理提醒: 本帖被 somi 执行锁定操作(2010-09-23)
如果有一个单位被选中了。就去除这个触发器。建立一个新的触发器0.03每秒执行一次。并保存"LinkNumber", "FoundTarget" (true), "Target" (被钩中的目标)。 如果选中的单位是敌人,就建立一个单位dummy,给它一个基于风暴之锤的技能并释放到目标身上。造成100*Level的英雄攻击普通伤害并哗哗冒血。

钩到人后,新的触发器读取"LinkNumber", "FoundTarget" and "LinkX" 三个参数,如果"FoundTarget"=true。便读取"Target",并将"Target"的位置设为LinkX当前的坐标位置。然后去掉LinkX这个单位,并将X-1。执行下一个循环....直到X=0。去除这个触发器。

如果没钩到,当 LinkNumber<5+6*Level为false的时候(既钩链数不小于最大钩链数的时候,钩子伸到最长)也执行上面的触发器,只是FoundTarget=false,不会有设置目标位置的动作。

所以屠夫的钩子是一串Dummy unit。然后通过一次一次检查125AOE范围中的单位和重设目标位置来钩人的。就算屠夫走了,人还是钩到原来的地点。

说的详细了比较复杂,归纳起来重点有3个:

肉钩是一连串小节单独的生成过程
每一个小节都有125的AOE范围
肉钩会回到出手的位置

第二点就是所谓吸钩和加长钩的原理,每个小节都有125的AOE范围,理论上讲肉钩的最长距离:1120+125=1245

另外补充一点,生成小节的位置是在以屠夫位置为原点,肉钩出手方向为方向的射线上的,肉钩出手之后每个小节生成时都以这个原则确定位置,这也就是为什么屠夫钩子出手后再移动钩子会拐弯(弯钩)的道理。

这是我费劲千辛万苦查的不过我试了好几次有一次成功了.
那位高人能给解释解释真么才能真真的弯钩?说的简明点!
albert89927 离线
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21楼  发表于: 2010-06-12   
大神的操作
66666 离线
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20楼  发表于: 2010-05-21   
了解了!
孤军奋战
lyfhsd 离线
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19楼  发表于: 2010-02-26   
太专业了。。
824826 离线
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18楼  发表于: 2010-02-26   
这个心得确实不错
xiafaling 离线
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17楼  发表于: 2010-02-23   
钩子拐弯
安达市去玩儿上大三的期望而且
nowicki 离线
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16楼  发表于: 2010-02-23   
晦涩。。。。
lej0325 离线
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15楼  发表于: 2010-02-23   
没懂?弯钩?传说中才出现的。
不要迷恋哥。哥只是个传说
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14楼  发表于: 2010-02-23   
弯钩。。。。。。我早就知道了,我还知道火箭喷射钩
签名什么的,最讨厌了
wjh350227340 离线
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13楼  发表于: 2010-02-23   
甩钩么。。。。很简单