重击(bash):一次攻击附带使敌人晕眩一段时间,并且有额外附加伤害。在dota里,火枪、虚空、渔人、巨魔、碎骨锤和金箍棒等有重击的被动技能。
当碎骨锤和金箍棒被不同单位获取时 自动按情况分为近程和远程 重击作用如下:
重击技能近战:法术攻击魔法伤害,无法伤害魔免单位,但能击晕魔免单位。
重击技能远程:英雄攻击普通伤害,伤害无视魔免算护甲,无法击晕魔免单位。
而英雄的被动技能也有相同的性质 如下:
火枪的爆头(远程):伤害无视魔免 不算抗性计算护甲 眩晕不能无视魔免
巨魔战将近程状态(近战):被魔法抗性减少不算护甲 不能伤害魔免单位 眩晕对魔免单位有效
裂魂人的巨力重击(近战):被魔法抗性减少不算护甲 不能伤害魔免单位 眩晕对魔免单位有效
虚空假面的时间锁定(近战):被魔法抗性减少不算护甲 不能伤害魔免单位 眩晕对魔免单位有效
鱼人守卫的重击(近战):被魔法抗性减少不算护甲 不能伤害魔免单位 眩晕对魔免单位有效