杂贺孙市 - 杂贺孙市 (英雄介绍)
杂贺党的首领历代都称孙氏,战国中后期名将,杂贺孙市是擅使铁炮的高手。纪伊的杂贺众出身。当
信长攻打一揆众的本据地.伊势长岛时,杂贺众力挺一揆众,组织铁炮队痛击织田军促使败退。历史上孙市的真实身份不详,一说为铃木重秀,另一说为重朝。重秀曾在石山合战,仅仅以100人规模的铁炮队重创织田军,又介于本愿寺之间,在山崎之战大为活跃,后来也参加秀吉的纪州
攻略战;重朝在关原西军中于成功攻下伏见城,曾投靠政宗,尔后则成为家康、赖房的臣下。
职业:侍。肉搏战:S 法术:D 辅助:C (最擅长破塔,一对一人)



化为狙击状态 快捷键:W
转化为狙击状态,具有远距攻击能力,但基础移动速度只有原来的三分之一,攻击速度最大值降低15%。
(cd:4.5)
LV1:转化為狙击状态,具有900攻击距离和夜晚视野,移动速度只有原来的三分之一,攻击速度下降10% 25 mp
LV2:转化為狙击状态,具有1100攻击距离和夜晚视野,移动速度只有原来的三分之一,攻击速度下降10%25 mp
LV3:转化為狙击状态,具有1300攻击距离和夜晚视野,移动速度只有原来的三分之一,攻击速度下降10%25 mp
LV4:转化為狙击状态,具有1500攻击距离和夜晚视野,移动速度只有原来的三分之一,攻击速度下降10%25 mp

杂贺众 快捷键:E
召唤出数名杂贺铁炮队来攻击敌人。
(cd:30)
LV1:召唤2位杂贺眾的同伴。每位都有500点生命点数。140 mp
LV2:召唤3位杂贺眾的同伴。每位都有500点生命点数。160 mp
LV3:召唤4位杂贺眾的同伴。每位都有500点生命点数。180 mp
LV4:召唤5位杂贺眾的同伴。每位都有500点生命点数。200 mp

雨铁炮(R) 快捷键:R
LV1:有45%机率对建筑物造成额外25%伤害 对英雄造成额外10%伤害 对部队造成额外30%伤害。
LV2:有45%机率对建筑物造成额外50%伤害 对英雄造成额外15%伤害 对部队造成额外60%伤害。
LV3:有45%机率对建筑物造成额外75%伤害 对英雄造成额外20%伤害 对部队造成额外90%伤害。
LV4:有45%机率对建筑物造成额外100%伤害 对英雄造成额外25%伤害 对部队造成额外110%伤害。

三段 快捷键:T
(cd:106)
LV1:能让攻击力获得200%伤害加成的三段技法,只能在普通或狙击状态下產生效果,若是在三段技法中途切换普通或者狙击状态,三段技法将会失效。可持续7秒。300 mp
LV2:能让攻击力获得200%伤害加成的三段技法,只能在普通或狙击状态下產生效果,若是在三段技法中途切换普通或者狙击状态,三段技法将会失效。可持续13秒。350 mp
枪神再次忍痛探讨:杂贺孙市
首先,近期发现
论坛上许多3线演员及4流人物发布关于杂贺孙市的经验及
心得!由于为避
免给其他仁兄的心得造成直接对立或者间接对立的局面!小弟忍痛再次阐述对杂贺孙市的理
解及渗透!
自《枪神攻虐》发布以来,小弟以有半年时间未参与对杂贺孙市的探讨及相应发帖!但对
其的研究领域却从未间断!从缓慢的提升过程中!对其做出如下描述:
对于对抗类竞技
游戏,应当首先确定玩家所选英雄人物的属性及各项技能,从而简单明了
的确定其根本优劣势!寻找英雄的弱点,从弱点作为根本的出发点,便可发挥所选英雄的最
大潜质!例如本文中所提到的杂贺孙市!其首要弱点在于“攻击速度”!而并非攻击力!因为
例如前期,无论你攻高多少,在没有威胁对方生命安全时!任何人都不会在自己取奶放羊的
牧场上逃跑,且也都想着将阁下化做一块强化刚!再反问,无论你攻有多低,当你按下键盘
的T,对方也会决不愿意多挨上一枪的飞速逃命!(当然,这些针对前期且都在同等级和T度
相差不大的情况下所进行的概括)所以,如何快速的将对方毙命成为话题中的重点!速度也
成为最首要的根本!根据本人多方研究发现,在等级装备相差极小且敌对方智力都属正常的
情况下。杂贺是很难正面“孤身”将人毙命的!(无论是否利用大技或者传送等)因为这年
头,许多热血青年都信奉一句话。名为:“打不过还躲不过吗?”所以没有傻子站着让你当靶
练枪法!所以作战时,杂贺尽量先委琐在树林丛中H待命!所选树林一定要采光好,视野宽
且几乎完全隐藏自己的英雄,在树林作战的优势?(对方最迟吃枪子一枪以上才会发觉,并
且只知其方向,不知其位置!),就算最终于用鼠标探测出杂贺的位置,只要杂贺不离开掩
护自己的那棵树或建筑物,对方用鼠标准确攻击或者放技能到你身上的几率仅有1/2!因为
有一半的几率是先攻击掩护你的那棵树或者建筑物!所以优点,我想不用我再描述了!如何
进入完全将自己掩盖的树或者建筑物?(有的直接按照位移移动,有的需要用鼠标上的滑轮
调整视野后再进入!用鼠标上的滑轮是最简洁方便的。记得隐藏好后再将视野调回来便于观
察!)当然,上述仅是普遍高手委琐枪的打法!
我却不以为然!反而认为枪就应该冲在最前面!让捕捉我的人来得更猛烈!因为我坚信神
装后期枪的铁杆FANS除FB小儿外一定是那本多流!让自身成为一种诱饵。风法隐蔽在那树
林(当然,前提是阁下对风法兄的意识和配合显得相当信任)。那效果将更为华丽!更为绝
伦!而并飞风法老朽奔碌在前,火枪委琐隐藏在后!(当然火枪旁边一定有某某仁兄带着那
可爱的宝石)也就相当二为诱饵!若灭掉本多流!再出兵参观火枪的铁雨炮吧!一般群战!
我最中意的风法男会为我亲手带上速度卷轴以及一本可爱的魔法书,(加血或者降低敌人移
动速度)如果使用降低移动速度的效果加上风法自身的瘫痪技,那么对方会出现罚站的姿
势!火枪无须大技便轻松将其毙命!因此我得出又一 结论!火枪永远不是一个人在战斗!因
为无论火枪装备多前卫,意识多超流!A兵多迅猛!没人甘作马前卒。那就是一把废枪!火
枪之所以永远不能像深蓝丸那样单机也能转危机!是因为英雄本身的确太强!所以依赖性也
相对特别强!
再回到上述所批判的委琐枪流!还有如下考证,有的认为W就是为了在树林阴人而专门设
置的技能,增加视野!其实如果委琐在野处等地的附近,基本上是很失败的委琐。因为大概
走不了几步就会出现一次黑屏!根本无法完全利用W的技能优势!所以就算是那么酷爱委琐
的枪手,本人也强鉴在离正道较近的树林旁边委琐,会降低我对阁下的遗憾!然而委琐流的
朋友其实是忽略了R雨铁炮技能!对建筑物的伤害以及对英雄的伤害谁比较高?枪在本人眼
中某一程度上的说法是,枪是用来取胜的,而并非专用于杀人的。(说给那些有斗欧癖好的
年轻人)因为枪对建筑物的伤害是成倍提升的,如果再配合暴击物品,以及队友的加速技,
再偶尔加上自身的大技!那效果,我很难用现有的文学语言来描述那种壮观及华丽!当打房
子的速度或程度远远大于或者优先与对手,那么就掌握了取胜了先机!因为谁的大帐篷先倒
塌谁就输了嘛!所以前期,本人都是利用血棒和大技打塔。从不主动寻仇!
再针对枪不应该委琐的说法进行如下阐述!已经说明,如果只是单方面的枪一人在树林里
偷偷殴打正路上的好事者,那么的确有利于枪!但是如果敌人和枪同在树林里举行斗欧大
会!那么枪的W技能被荒废得很惨!并且黑屏的出现对自己相当不利!所以有那么多那么多
的人都认为枪应该委琐在树林,让大队伍成为诱饵!那么枪的W和R技能在敌人未冲入陷阱
之前一直处于荒废状态!谁来赔偿火枪这段时期因再就业而存在的惨重损失!(因为在树林
里的小火枪一直A不到兵,也不敢开枪A兵)这是玩家对英雄极端不负责任的玩法!
所以我渗透一种名为敢死流的打法!(铁打的汉字,怕死不是男人)就应该光明正大的站
在最明亮的路上洒脱的扣动自己的扳机,最大限度的发挥雨铁炮和W这绝妙的配合技!(上
述中有简单描述诱敌一说)当然,就算风法失败了!你也死与非命或者甚至被本多先生用脚
睬在头上,我深信你打房子的钱和300相比应该让你产生一种快意!顺便简单强调新人(当
风法的大技困住本多先生,而本多先生利用传送输出时,火枪可选择性利用戒指跳出风法大
技中以保护自己和藐视他人!)今日将不对火枪的出装及某些群战技巧做出相应介绍!
我深爱的火枪!是一语描不完的,心目中的火枪更是一篇长篇小说,让小弟努力的挖掘并
思考着!由于时间关系。今日暂且讨论至此!若仁兄们回复积极,让我感受到阁下们的渴望欲!择日将再次上传并简单完善《枪神攻虐》
近日看见有人创新说到“后期”的枪是可以不用内裤的。让我更一步坚信半年前将那暴风裤化作蜻蜓流的选择是正确的。为此,我甚感欣慰!枪神?久违了!
ZH相关的录象,这里有QZ众 VS 蝴蝶的,地图为8。5A游戏版本:1.20
录象