公测时代野外PVP风行,对这个时代的盗贼来说,找背和娴熟的晕锁控制技术是必修课。跑位躲避法系职业的施法,了解每个技能CD和正确运用时机,是成为一个优秀盗贼的必须条件。特开锁技能为盗贼带来巨大的收益,血色教堂里盗贼
第一次有了“DPSer”的概念。
1.1.0 团队时代熔火之心和奥妮克希亚巢穴,第一次有了40人副本,在朦胧的年代里,缺乏自我认识力和科学的技能运用/能量控制的盗贼输出能力非常低下,虽然初级团队意识形态已经形成,但团队对盗贼没有认同感。而在“控制大师”法师、“移动炮塔”
猎人等创造巨大伤害的职业面前,盗贼一度被认为是一个PVP职业。
而另一方面来说,PVP也仅仅局限于黑石山、荆棘谷、东西瘟疫等地,21/8/22和31/8/12天赋以其良好的延伸性,使无数盗贼让敌人闻风丧胆,更是整个60年代的匕首天赋兴起的起源。
1.2.0 出血时代出血贼以其良好的可操作性,在当时众贼心里占据了绝对位置,30/0/21是主流出血天赋,PVE中盗贼平均命中仅为3%,AP在1000左右。
在舍弃副手天赋的时代,双速效毒药被抛弃。在V级致命毒药和3点恶意毒药的支撑下,尽管手拿酒吧凶器,盗贼在RAID中占据的DPS位置比较勉强。
就PVP而言,天赋中,强化肾击永远是盗贼争论的目标。在野外和战场,而突然的袭击是每个职业的噩梦,无论是晕锁流还是放血流,盗贼在PVP中所扮演的角色都是最可怕的敌人。
1.6.0 黑翼之巢命中逐渐被一部分盗贼所正确看待,在堕落的瓦拉斯塔兹被伐木后,一整套结合仇恨控制和持续、有效地DPS输出理论的推出,填补了盗贼PVE客观认识力上的空白,盗贼PVE手法的雏形开始出现。在团队中,盗贼开始逐渐占有重要的地位并同时被队友所认可。
1.7.0 盗贼的崛起阿拉希盆地的出现,让盗贼在PVP发挥了更大的作用,抵抗和招架率的改动,盗贼
生存力大幅提高。偷袭不破闷,攻击技能与切换武器1秒ICD被暴雪所确立,SUK“第三把武器”理论,PVP步入飞速发展的趋势。
随后拉文火霍德庄园任务的出现第一次让盗贼找到自我,而此时的盗贼开始意识到命中与正确天赋搭配对于PVE的重要。射击BUG的出现,200+伤害/秒的弓箭伤害在奥妮克希亚战斗的表现,使盗贼一度被第一集团所恐慌。随后的快速战斗匕/快慢战斗匕的兴起,盗贼逐渐细分为PVE和PVP两类。
1.8.0 流沙之战流沙之战的奏响,联盟部落第一次合作,XLSS的背沙造就了一批宅男,致命毒药被BUFF和切割未命中BUG的移除使盗贼越来越占据PVE的重要位置。更多的玩家选择了盗贼这个职业,副本重置
时间出现和ZUG的削弱,金团兴起,快餐玩家出现。法师的重大BUFF刺激了盗贼在安其拉之战的PVE能力。
1.9.0 安其拉之战难度剧增的TAQ副本,BOSS不再是木桩。公主一家挡住了一批又一批的工会,多个BOSS同时战斗第一次出现在了副本中,新的雷纳塔基的狡诈护符使盗贼在多个BOSS战斗中表现出彩。
而出血贼更加重视副手的选择,双子的免疫毒伤害,在战牧法铁三角当家的情况下,很多人对盗贼的DPS表示质疑。
在TAQ中,盗贼的生存空间被压缩,而输出空间被无限放大,对盗贼的输出过程提出了更多的要求,装备相同的两个盗贼在输出方便甚至会达到30%的差距,盗贼在这个关键的版本中,坎坷地步入了第一集团。
1.10.0 技术的发展偷袭不再造成伤害,致盲无法被闪避和招架,一部分敏锐背刺的
视频出现,盗贼开始尝试1V2。在NGA,出现了比较科学又操作简便“553循环”的PVE输出手法。
而“14AP=1DPS”和“命中收益”更让盗贼们在装备搭配上有了一个明确的方向。工程的兴起,用来弥补了盗贼技能和能量的真空期。
2.0 风暴前夕全民大元帅,全新的版本带来了暗影步、邪恶召唤、毁伤、无情突袭。具有超高机动性、高爆发力、高控制力的盗贼是被其他职业认为是逆天职业(实际在新徽章的情况下,任何同等装备的其他职业都能杀掉盗贼)
而TBC的迟迟不开更使得盗贼的属性膨胀到了一个可怕的地步,60能量护符不再是高端贼的专利。玩家血量普遍偏低的情况下,成为了众矢之的的盗贼,不得不面对TBC马上来到的NERF
毒蛇神殿和风暴要塞,盗贼的超强DPS能力再次被肯定,但同时也要求更好的装备属性和更严谨的输出循环。在王子和瓦斯琪战斗中,盗贼扮演非常重要的角色。盗贼在整个2.1时期,如何保命和控制仇恨变得尤为重要。而随后的
黑暗神殿,EOS与F4更考验了一批又一批的盗贼。一个T6的盗贼,更是这个时期一个盗贼在高生存力+精确控制伤害+高控制力方面的象征。
3.0.5 末日回响在T6.5装备条件下,高急速/高敏捷/高破甲正是这个时期盗贼的标准,盗贼是当之无愧的DPS之王
在S4赛季中,毁伤贼在贼法牧的组合中,所形成的爆发力是很多职业不能承受的。在随后末日回响新的天赋下,毁伤被抛弃,暗影之舞随即形成的强控制能力,使这个盗贼的能力逐渐向爆发力到控制力过渡。