市面上开始出现某些类似DOTA,真三这样的网游(名字就不说了,免得被人认为是枪手)。。虽说是模仿甚至也可以说是抄袭。。但不可否认的是正规游戏公司不管是在游戏的平衡性上还是游戏的可玩性上都会比现在的真三,DOTA做的更出色。。毕竟花钱的总归比免费的好那么一点点。。。。现在真三新版也不太更新了。。DOTA虽然IF的版本更新速度很快,但在国内基本会和真三一样停留在.51版本上很长时间。。。网络化的竞技游戏在一定程度上或许也可能是完全取代现在的真三,DOTA。。我所说的网络化并不是像现在HF VS GGC这些游戏平台。中国人玩游戏都比较注重“社区性”和“游戏性”。"游戏性“就不必说了,全世界那么多的DOTA玩家,可想而知这游戏有多么的出色。关键就是"社区性”就好比DOTA。现在大家基本都玩路人战,只有小部分的人可以和认识的朋友一起组队玩,这是为什么呢?难道是因为中国人都比较孤僻?都喜欢一个人玩?还是因为跟某些膏药旗国家的人一样流行电视游戏?答案很明显是否定的。如果是,那网游就不会在中国如此的流行了。关键还是游戏自身设定的局限性所致,如果,假如说魔兽加入好友系统,(在暴雪开发魔兽初就加入),那现在还会产生出“路人”这个词吗?但现在正是因为没有社交系统以至大家大多是以个人的方式进行游戏,最多就是用QQ或是HF,VS的好友系统,但这样的好友系统真的有用吗??如果是传统的游戏内置好友系统,就不怕找不到志同道合的好友。当你的好友进入游戏时或是推出游戏是都会有提醒,还有完善的军团系统,工会系统。。。。。甚至。。。甚至。。现在玩DOTA的MM不多吧??但是如果网游的画面够可爱。。有没有可能出现夫妻战队??我想这也是吸引人气的一种可能。。最后做为一个竞技游戏平衡性和新的游戏内容也是网络化的竞技游戏会取代DOTA 真三最重要的一个因素。
最后。。设想一下,,如果能有一个内容跟类型和DOTA一样,但英雄比DOTA多,游戏画面更加绚丽,服务器更加的稳定,不会有突然掉线,拔线,外挂更少(不能说完全没外挂,现在全世界还没有一个游戏能正真做到无外挂),完善的社区系统,全国,甚至是全世界统一的游戏版本,每周都有新的内容,那DOTA和真三还有存在的必要吗???虽然现在市面上的几款游戏都是在模仿DOTA,但任何事情都有一个学习的过程,当国内这些游戏的制作者们(我相信制作这些游戏的人也和我们一样喜欢DOTA,也是一群20多岁的年轻人)理解了DOTA的内涵以后,他们会在以后的游戏中加入属于自己的竞技网游的元素。。到那时。还需要去HF.VS,GGC吗?? 至少我会选择那个游戏@