3月18日,《刀剑贰》官方
论坛版主“晓看听枫”发表
帖子,向玩家们通报了最新的研发进程,并公布了第二张宣传画。
在第二张宣传画中,角色跳跃到野猪怪BOSS的头顶,双手持剑插入到脑门中,划出一道伤痕,周围是一部分用来用锁链、弓箭来进行牵制的士兵。本场景酷似PS3平台的动作
游戏《战神》的
经典动作,需要QTE(Quick Time Events)动作系统完成,目前像素还未公布本动作判定如何才能生效。
以下是第二张宣传画:

第一张宣传画为“应熊”:

应熊(高清大图点击查看)
此外,该版主还公布了游戏的研发进程:
1、动作基本完成,包括躲闪(不再是单一的姿势了)、跳跃等,场景地已选好,正在完善中布景。
2、多样角色(剑,刀,双刀,枪客,和尚...),演绎纯粹的江湖人生。
3、最受关注的长鞭、枪,主副武器配合战斗,让战斗来得更酣畅淋漓。
4、最次世代动作特征:跳跃boss身上,持武器攻击boss(其中有个双手抱剑插入的动作,可以划出一道道伤痕), 目前单人形式已经完成测试。
5、研发版本已接近完成中,完成之时就是录像之日。(文/莫大)
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导读]在第二张宣传画中,角色跳跃到野猪怪BOSS的头顶,双手持剑插入到脑门中,划出一道伤痕,周围是一部分用来用锁链、弓箭来进行牵制的士兵。本场景酷似
主机平台动作游戏《战神》系列的经典动作。
刀剑贰第四张截图,点击查看大图
四人围攻骑披毛犀的狼王
一手长鞭卷人,一手持剑防御
刀剑贰首张截图