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开篇废话: 这篇圣堂刺客(英文缩写TA,下同)的攻略,一是自己很喜爱这个英雄,很想写点什么,二是在虎年伊始看到了新疆大串大虎的骨弓攻略。“欲与天公试比高”,于是决定下笔。
一、前世今生 由于国内版本的滞后性,国内玩家从6.43直接更新到了6.48这个
经典的gank版本。众人的焦点都集中于精灵龙这个imba无比的英雄。在震天的求Nerf声充斥在各大
论坛上的时候,东南亚的战队早已经把TA摸得透熟。于是很短的
时间后,人们发现了一个imba的单杀之王。在折光抵抗伤害次数降低和陷阱cd时间变长的两项巨大削弱之后,TA因为缺乏后期能力,很快的进入了冷藏室。
在gank重获新生的6.55版本里,TA也获得了buff,并且是连续几个版本的buff。加上跳刀回归,TA慢慢变得火热。在6.60里,灵能之刃的巨大buff让TA获得了超强的混线能力,加之拥有减甲技能符合6.60的主流,于是一场CT VS SB的惊世之战后,CT_Mushi和TA被广大的
dota玩家所熟知。
看一看TA自从6.44诞生以后的改动,也许你能对TA有更深的认识。
6.45 折光抵挡伤害的次数由3/4/5/6下降至2/3/4/5次,增加的伤害由15/30/45/60上升至20/40/60/80点,冷却时间由20上升至23秒
隐匿的魔法消耗由100点下降至50点
初始攻击距离由130上升至140
6.50 灵能之刃增加的攻击距离由40/80/120/160上升至50/100/150/200,扩散范围由60/120/180/240上升至 80/160/240/320;灵能陷阱的冷却时间由7秒上升至14秒
6.55 减少了高等级灵能陷阱的冷却时间
6.58 转身速率增加
6.60 折光的冷却时间降低至17秒,持续时间降低至17秒
灵能之刃对目标身后造成伤害的范围固定为320
6.63 力量成长提升至2.1
二、定位和技能分析 什么叫定位?就是这个英雄为什么存在于dota里。定位由什么决定?技能,成长,移动速度等等东西,甚至是装备,都对一个英雄的定位有着深刻的影响。所以抛开这篇攻略,当你接触到一个不熟悉的英雄的时候,尝试着分析一下他的各种属性,就能对他的定位略知一二,也就有一个大概的打法了。
分析下TA的四个技能:折光攻守兼备;隐匿增幅伤害躲避技能;灵能之刃混线利器,还让TA对走位要求不再苛刻;陷阱打开视野远程遥控,进可追杀退可逃跑。可以看出,TA并没有一个后期的潜质:没有攻速技能,没有分身技能,没有永晕,没有大幅增加攻击的技能,没有站桩能力……所以把TA当作后期或者伪后都是不合适的。而折光和隐匿在中前期对攻击力的buff、陷阱强悍的视野追杀和远程支援能力、隐匿的躲避指向技能和折光的抗击打让越兵线越塔以及吃技能强杀英雄成为了可能。因此,TA从诞生开始,就一直是一个ganker,甚至gank的带动者。
详细的看看四个技能。
隐匿 快捷键:D 
为什么先挑这个技能?因为很多人对这个技能有很大的误区。
请注意,隐匿不是保命技能,只是一个躲避指向技的技能——或者说的更小点,躲避锤子的技能,以及一个拖时间等折光跳刀这些保命技能cd的技能——其实就是缓兵之计。
在自保上,隐匿该
怎么用?这完全可以参照沙王(英文缩写SK,下同)的沙尘暴。同样是不能移动、且会暴露自己位置的隐身技能;同样可以拖时间等待穿刺/折光/跳刀CD来逃跑。请注意,在你被迫进入隐匿的状态中时,每一秒的时间都是很宝贵的,也许不知道什么时候,一把粉或者一个眼就让你无所遁形,更可怕的是各种无需目标即可释放的技能——通常你被打中以后都会进入某些同学的
视频中以便终生回味。所以一定要使用好自己的折光和跳刀,这样搭配上隐匿才能让TA拥有类似跳刀仙女龙(英文缩写Puck,下同)的不死之身。千万别隐匿在原地就不动了,地球人都知道你在那里,总会有办法看着你然后弄来反隐搞死你。
那么进攻方面,隐匿该怎么用?200点的额外伤害,多达8点的减甲效果,在中前期简直是巨大到令人发指的伤害。但是考虑到折光对TA的重要性、TA可怜的140码初始射程以及TA最最紧缺的技能点,隐匿的优先级要稍微的靠后。在拥有了跳刀之前,TA必须依靠速度来获得一个保证能触发隐匿伤害的位置。即使是2级的隐匿,也有4点的破甲,可以使折光的攻击力buff发挥到最大。所以一定要依靠陷阱和物品神符队友帮助等等办法拉近距离,才能够保证隐匿的触发,从而保证在接下来的几秒里TA有足够的火力秒杀对手。速度,或者是瞬间移动能力,成为TA在进攻端最需要的属性。
折光 快捷键:R 
这是TA最核心的技能。一个强大的攻击buff技能——80点的攻击力超越了骨弓的火箭,超越了小黑复仇之魂月骑的光环。一个更加强大的保命技能——前提是你会合理的选择时机和击杀目标。与拍拍熊的超强力量类似,我们可以提前开启折光,以便在关键时刻的击杀中拥有10次攻击buff和10次抵挡伤害(虽然通常情况都会有几次损失)。
在攻击力buff方面,没什么好说的,很少有人会在开启了折光、并且要击杀英雄的情况下去点小兵吧。简单的A在对手身上就好了,记得配合隐匿,让减甲对于折光能够更多的buff。
在保命方面,这是一个TA实力意识的体现。虽然在6.63里,TA的力量成长被提升到2.1。
但是考虑到TA对走位的苛刻和减甲技能越靠后收益越低的问题,跳刀黯灭的优先级都很高,这就导致了TA在30分钟之前,甚至是40分钟之前都无法投入经济来为自己撑血——比如出个先锋盾。所以TA的性命完全就指望着这令人揪心的5次(至多10次)抵挡攻击。而能否克制住一个TA,同样是看能不能迅速的消耗掉TA的折光。诸如育母蜘蛛(英文缩写BR,下同)、冥界亚龙(英文缩写Viper,下同)、剧毒术士(英文缩写Veno)、山岭巨人(英文缩写Tiny,下同)等等或是能召唤,或是多dot,或者干脆就是伤害是分次计算的英雄,都是TA的大克星。一个没有折光的TA,脆弱得就像是一个被暗影牧师(英文缩写SP,下同)上了大招然后还背着圣骑士(英文缩写chen,下同)的赎罪的一级SK一样。
但是,除却了某些英雄能快速消耗折光,更多的英雄是无法做到这点的。最典型的莫过于所有脆皮的天敌众神之王(英文缩写Zeus,下同)和中路霸王地精修补匠(英文缩写TK,下同)了。TK恐怖的二连甚至拿一个刚刚开启了一级折光的TA都没用;而Zeus的cgw同样拿TA无能为力,虽然静电场也能消耗一下折光,但在TA的强大攻击面前,实在是坚持不到消耗完的那一刻。这可以推开到几乎所有的高爆发英雄。想象一下,一个带了5级大根+神帐的Lion,E+F+大根后发现面对的TA依旧满血的时候,不知道会是什么心情呢?加之TA的减甲对于贫血法师的噩梦,TA在特定阵容里会有着超强的威力。
所以说,无论是路人还是CW,TA通常都是在很靠后的时候才能选择,一方面是看是否有能够快速消耗折光的对手出现,另一方面是看是否有高爆发无dot技能的敌对英雄或者是脆皮英雄可以被TA克制——这些,都是因为折光这一个技能而决定的。
灵能之刃 
在很久以前,以及对于新玩TA的玩家来说,这个技能只是一个解决TA该死的射程的玩意。6.51的时候有人提出过TA秒杀当时的BUG灵魂守卫(英文缩写TB,下同),那时这个技能被人提起,但很快又被埋没。经历了6.60里的巨大buff,每一个和TA对线的对手突然发现,自己的血不知不觉的就没了——灵能之刃的功劳。
之前提到过,限制TA用隐匿输出的罪魁祸首就是TA尴尬的140码初始射程。灵能之刃最多提升220码射程,360码的最终射程对于触发隐匿实在是太容易了,问题是,有必要学很高的等级吗?或者说,在TA巨大的等级需求面前,高等级灵能之刃的优先级能有多高?我想,CT VS SB的比赛里,Mushi能告诉你答案——光速farm出跳刀的TA,轻松的解决了走位问题。所以,在gank方面,如果拥有了跳刀,高等级的灵能之刃不是必须的,甚至一级也不需要。
慢着,就这样放弃这个技能吗?毕竟不是每个人都是Mushi一般裸跳的farm能力和魄力。没有跳刀的情况下,TA需要花费更多的时间在接近目标上。而更多的时间意味着陷阱减速的时间没有完全的用在输出上,意味着敌人的技能可能已经CD,意味着会有敌人的支援。所以,对于缺乏配合的路人
游戏,对于一个不是十分熟练的TA,灵能之刃在射程方面还是有必要投入点数的。
下面看看扩散攻击的效果。320码的范围有多大?TA基础射程140码,一级灵能之刃提升40码射程,再算上320码的扩散范围,就是长度500码的一条长条范围内的敌人都会受到扩散攻击的伤害。对线的敌人会离你有多远?一个远程英雄,按550码射程计算,考虑到双方近战兵线也有一定的长度,那么这个英雄几乎每时每刻都有可能被你的扩散攻击打到,也就意味着你可以磨他的血,他却磨不到你——你和他的距离=550+180-双方兵线的厚度约为40码=690码。是不是很爽?慢着,回到51时代,所谓的TA秒杀TB,利用的是跳到适当位置,5级大根点杀TB一个幻像,然后灵能之刃扩散伤害可以三倍作用于TB真身(因为TB分身受三倍伤害)。TB分身受高伤害固然是这个战术的一个基础,但是另外一个影响伤害的原因是TA的
灵能之刃扩散伤害是神圣伤害,无视护甲和魔抗。再回到66b时代的兵线上,好吧,对面那个家伙似乎有3点的基础护甲,什么?他还带了一个圣殿?我怎么磨他的血?果断选择对方英雄和对方远程兵的连线,然后攻击0点护甲的对方远程兵(按对手未开启圣殿小兵模式计算),伤害刚刚的啊!
综合起两个方面,中前期灵能之刃适宜投入的点数是一点——稍稍降低触发隐匿的难度,大大增强对线能力。
灵能陷阱 快捷键:C 
终于说到大招了。5秒的持续时间,50%的减速,2000码释放距离,配合上7秒CD,让人高呼imba,所以陷阱的CD时间被一再更改。想要用陷阱尽量多的输出,那么陷阱的位置放置是很重要的。因为你释放在对手脚下的那个陷阱必然是瞬间触发的,所以在对手的逃跑路线上预先放下一个陷阱是很有必要的。要知道,第一级的陷阱cd长达11秒,这足够对手逃跑了。陷阱的另外一个作用是看符,依靠魔瓶为主要恢复手段的TA很需要获得符的信息。
关于陷阱的操作:现在的陷阱释放后会自动选择TA与最近释放的一个陷阱——也许这个最近用英文解释会更加明白:the last,not the nearest。这样的设置似乎让操作更加容易了。但悲哀的是,在这个TA和陷阱小小的二人编队里,优先选择到的是TA本身。你这时候按T触发陷阱,T的快捷键是对应TA自己的T。来看看这个T是什么:触发离TA最近的一个陷阱——the nearest,not the last。看出问题了吧。如果你在放下陷阱的时候,有一个陷阱离你比你刚放的陷阱更近,那么你第一时间按T,触发的会是那个更近的陷阱——说不定那个陷阱在你的屁股后面,而就是由于这片刻的延误,你错失了一次击杀,甚至还会搭上命进去。所以我
建议还是手动选择陷阱触发,这样更加保险更加精确,不过这需要你有更快的手速。
三、成长 这里说的成长自然是前5分钟的黄金发展期了。经过前面洋洋洒洒的分析,应该能得出这样一个结论:TA是一个极度依赖等级的英雄,一个极度需要跳刀的英雄,一个强势期很早,却不算长的英雄。综合了这几点,那么TA出门该选择如何分路也呼之欲出了——solo。再考虑折光的特性,最好的选择是solo对方的solo者。毕竟两个人消耗折光更容易。当然,这些的前提是,这场比赛里TA的天敌至多两个。不,其实两个都太多了。
在出门装备方面,对于我这种长期路人+长期cw辅助选手,我肯定习惯自己出门买鸡,然后第一时间变鸟,那么我的出门装通常选择5树枝一组吃树。有了折光的保护,TA的耗血很少,吃树足以补回来,再加上折光在补刀上的优势,陷阱在视野上的优势,尽早用鸡运来的魔瓶将是TA的主要补给手段,你只要做到在三颗树吃完前补出魔瓶就好了。如果有人买鸡,一个大药罐+一组吃树+一个头环+三个树枝同样能提供5点全属性,也能方便后续合成一个系带或者护腕。记住,TA很缺格子,系带至多出一个。
在对线期间,如何利用折光保护自己辅助补刀和如何利用灵能之刃磨血是关键。除开Viper,其他的常见的solo者都无法对TA造成巨大的伤害(话说有Viper的话还是别选TA的好)。预判对手会在什么时候释放技能磨你的血,然后在这之前开启折光保护自己。听起来似乎很难,做起来其实很简单。比如对面的TK想激光你,那么他很自然的要往前多走那么两步,在他迈步的时候开启折光就好了。再比如Zeus,通常都是用C补刀磨血,你完全可以等到他的C在小兵身上跳的时候再开折光,这样都是来得及的。或者记住这样的一个原则:通常对手都会在拥有2级的小技能的时候再开始磨血,那么你等他3级的时候保证自己折光经常开就好了,反正75点耗蓝,有了折光我还好补兵,补到兵我出魔瓶一口就能补回一个折光的蓝,大不了我小鸟运水,咱俩拼蓝,谁怕谁啊。
至于用灵能之刃打击对手,我在之前的技能分析里已经说的很清楚了。注意走位,能打上一下是一下,无论近战兵的2点护甲还是远程兵的1点护甲,都是比很多英雄的护甲要低的,而且小兵的护甲类型是无甲,英雄是英雄护甲,小兵受到的伤害也是更多的,那么扩散到英雄身上的伤害也是更多的。如果你做到尽可能多的零敲碎打,那么对手会很郁闷的发现自己的恢复品的消耗速度远远超过了你。
在达到6级后要第一时间在两个符点放上陷阱,现在游走这么受欢迎,万一被对手的游走照顾回家,损失实在是太大了。你看,考虑到对手可能的游走,尽量多的保持身上的折光抵抗次数存在还是很有必要的。接下来在对面中路的大路上坡上放一个陷阱,打开视野,同时也能为击杀对手埋下伏笔。还剩两个陷阱,足够你杀人的时候使用了,要知道TA在6级7级的爆发是很强大的。
在加点方面,我
推荐主折光,一点灵能之刃,一点隐匿,一级陷阱,7级折光满后开始补隐匿。理由在于前期护甲普遍较低,一级隐匿的减甲同样能buff很多。而对于很难撑属性的TA,多一次折光很可能就多抵挡一次技能,这在前期靠技能吃饭的阶段是很重要的。如果对手有人出圣殿,你可以学两级的隐匿,说起来车总就是威武,现在圣殿满天飞。“一个不出圣殿的队伍简直不能被称为队伍!”
四、Gank 工欲善其事,必先利其器。TA的第一桶金怎么用?在获得了7级到8级的等级后,什么样的装备能让等级优势最快的发挥出来?
这里按照一名选手拥有在1v1solo路5分钟15刀以上的水平计算,说起来这实在太容易了,尤其是对于TA。一般混到7级的时候,TA差不多能拥有2000块的资金,这2000块如何使用?魔瓶自然是必须的,鞋子也是肯定的,大魔棒似乎也必不可少,唔,再来个系带,这笔钱差不多了。是否裸跳这个问题,我建议各位按自己的farm能力和魄力决定。跳刀对于TA肯定是越早越好,有能力的朋友可以裸跳,绝对是很爽的选择。
觉得自己没有那个魄力的同学往这里看,我的推荐是相位鞋。相位经过长时间的改动,目前的属性是24点攻击外加穿越。很多英雄都放弃了相位,但是目前版本的相位简直就是为TA量身打造的。没有护甲?折光保护下的TA不需要护甲。24点攻击,对于TA的爆发可以更上一层楼。最重要的就是穿越技能,我之前说过什么?想尽办法尽快接近对手以触发隐匿,相位就是这么一件伟大的物品。之后再选择跳刀,瞬间加速瞬间位移两不误,直接让TA变成最可怕的追杀之王。
说完装备,看看gank的方方面面。首先就是目标的选择。请不要低估相位TA的爆发力,这远远超过了你的想象。再肉的英雄,在前期拥有等级优势的TA面前“软的就像一块被重型卡车压过的汉堡包”(海伍德喷易帝)。至于看到TA就TP的说法,比看到Viper就TP更加可笑,开启折光后的隐匿一击实在是太恐怖了。麻烦点的就是有隐身的英雄,这需要粉的帮助。当然,一个容易杀死的目标包括两个方面,一方面是血少,一方面是没有反抗能力。还是那句话,如果目标拥有快速消耗折光的能力,请三思而后行。考虑到这些问题,再加上线上队友的适当帮助,TA可以选择任何一个合适的满血英雄进行gank,你完全不用担心火力不够。
接下来是技能的使用。首先谈谈折光。折光的持续时间和cd时间都是17秒,为了能够获得更多的攻击和自保的buff,最好提前开启折光,计算好cd再强势插入。关键时刻多出的一次折光开启机会能让整个局势逆转。如果再考虑的多一点,17秒的时间,扣除插入战场的时间7秒,还有10秒的时间,可以前进最少3000码,所以你应该在敌人的魔棒预警范围外开启这次折光,不让敌人引起任何的警惕。再看陷阱。前面已经说过两个符点各一个,然后中路坡上一个。为什么放那个中路陷阱,如果你想清楚这个道理,你就知道gank的时候那个预先释放的陷阱应该放在哪里。中路的那个陷阱可以看清楚坡上的行踪,掌握对线者的动向,同时还能了解到对手是否有支援。明白了这些,那么gank时预先释放的陷阱在哪里就呼之欲出了:
塔前无视野处或者塔后,观察敌人的支援情况,防止对手逃跑。记住一定要在对手无法发觉的情况下放置,比如放塔后陷阱的时候可以看着己方的对应路兵线位置进行释放,一定要保证偷袭的隐蔽性。然后留着一个陷阱在手,在切入前的片刻或者切入后释放,然后痛快的输出,在敌人逃跑的时候再开启相位追着打,因为释放技能会终止相位状态,包括使用魔瓶和魔棒。至于隐匿,这不用讲了吧,保证触发就好了。
慢着,如果gank失败被人反打,怎么办?
稳,一定要稳。众多的技能可以保命也会让一个选手在关键时刻犹豫该放什么。记住下面的流程:点击魔棒——(折光cd时)开启折光——喝瓶子——隐匿——等折光cd再开启后第一时间点击相位逃跑——放陷阱拖延。如果在对手塔或者真眼范围内,那么尽快的跑出这个范围;如果被洒上粉,那么省却隐匿,直接开着折光穿越兵线逃跑,找机会卡视角回程或者藏入阴影等待折光cd。记住,gank的时候无论保命还是输出,都很依赖折光这个技能,所以一定要算好CD。至于反隐,真眼对TA毫无作用,完全可以在折光被消耗前跑出真视范围,粉则是大敌,一定要确定目标手上没粉,至于赏金鱼人这种恶心英雄更要小心对付。
获得等级优势进行第一波gank,获得的金钱怎么用。肯定是投入到跳刀上了。只有拥有了跳刀的TA才能做到输出逃跑两不误,才能做到真正意义上的秒杀。5秒的减速时间,多一秒在输出上,就会少一秒在变数上。更不要忘了跳刀可以躲技能,这不是show操作,这是为了生存能力不得不做到的。
拥有了相位跳刀魔瓶大魔棒的TA,完全可以做一个gank的带动者——唔,这里可以看到TA是多么缺格子,加上一个回程只有一个格子了,通常你还要放上粉。这也从侧面说明了TA撑血很难,所以折光很重要。利用陷阱远程支援能力和相位跳刀的高机动性,TA可以主动挑起gank。TA的陷阱释放无危险无难度,不管能不能打都可以放下扰乱敌人,而不用担心自己会因为放这个陷阱遭遇危险。但对手就不一样了,即使前三次TA的陷阱都是缓兵之计,你依然要小心下一次就会有无数英雄在你龟速移动的时候发起冲锋。这么看,TA对敌人引起的阻碍和自己释放技能的风险极度的不对等。这也就让TA可以放心的带动gank,不用过分担心自己的安全。一旦战斗打响,在中前期缺乏装备的时候,TA的输出依赖技能CD,至多10次攻击buff适宜对不超过三个的目标输出。这就能保证卡好CD的TA在小规模团战里(6人之内)能保持8秒甚至10秒的高输出,不要忘了减甲对队友还有帮助,这个输出在小规模团战里几乎是无解的,1000出头血量的英雄几乎在5秒内就会躺下,更加恐怖的是造成这一切的*****没怎么掉血,马上就要第二次爆发输出。
所以,在进行一定的单人GANK并获得一定装备之后,TA一定要主动挑起战端,制造6人之内的团战,速战速决,利用陷阱阻截对手的援兵,造成小范围短时间多打少的局面,用威武的爆发让对手闭嘴。 再往下的装备选择,顺风自然是黯灭了。高达14点的减甲直逼鱼人三级大招,小圣剑绝非浪得虚名。拥有黯灭的TA打boss也很轻松,利用折光顶伤害,利用隐匿拖CD再开折光,基本能无损肉山。再往后?水晶剑的暴击效果在后期大战很重要,如果还要往后,我实在不推荐TA再出攻击装备了,之前的分析很清楚,TA不适合打后期,做好减甲和减速,进行辅助输出,就是后期TA能做到的了。
如果逆风呢?我个人认为跳刀还是必须的,因为一个先锋盾不能让一个没有折光的TA在阵地战里多生存几秒。跳刀之后林肯是个不错的选择,先手的那个要命的控制有多么恶心我相信大家都有所体会。再往后就是出心之类的生存装,依然是保证减甲和减速,在敌人Push的时候利用陷阱拖延时间。后期TA很乏力,做好辅助输出的工作就已经很完美了。
回头来看这个gank的部分,总结下就是:选择合理的目标;陷阱侦查gank两手抓;卡好折光cd;尽快获得移动速度和瞬间位移的优势;做到减速减甲双buff;最后,一定要做到速战速决,以免夜长梦多,TA不撑属性,只靠折光,在你折光次数消耗完,且折光没cd的时候,你要时刻准备着下一秒就回温泉看戏——这,就是刀尖上的舞蹈,是否华丽,就看你自己了。
五、阵容 TA可以配合的英雄实在太多,因为减完护甲又减速度,队友只要A上去就能提供很大的输出了。相比起来,队友对击杀目标进行操作不如对敌人的支援兵力进行侦查和控制,以保证TA在这次战斗中能顺利击杀掉预期目标,同时能尽早让折光cd。哦,TA的减甲在一级肉山中也很有作用,前天deity都用蚂蚁(英文缩写Nw,下同)做输出一级肉山了,TA有什么不可以?
至于克制的英雄,更是太多了。依然是那句话,能够快速消耗折光的英雄都是TA的天敌,这甚至还包括了辉耀。同时粉和鱼人赏金也是TA的天敌。
前面已经说过了,千万不要在前几位选择TA,这等于是告诉了对手你是靠折光吃饭,想办法来搞我吧。尽量在看到对面阵容的大部分之后再决定是否选择TA。你要是碰到对面有Veno,Viper,血魔(英文缩写BS,下同)你还选TA,完了中路solo Viper,完了打输了你再来找我说为什么攻略里云云都不对,那我只能理解你是来抬杠的了。
总之,选择了TA,就要有一颗大心脏,就要有游走在生死边缘的勇气和魄力。