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主题 : 笑傲江湖OL五月发布 任盈盈林平之原画放出
邪恶力量 离线
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楼主  发表于: 2010-03-25   

笑傲江湖OL五月发布 任盈盈林平之原画放出

管理提醒: 本帖被 somi 执行锁定操作(2010-06-13)
3月24日,北京 -- 完美时空笑傲江湖OL项目组一行做客腾讯,就此款期待武侠大作进行了路演。
完美官方人员透露,预计在5月份举办笑傲江湖OL发布会,具体时间尚未确定。届时,遮盖在笑傲江湖OL面上已达四年之久的神秘面纱,将会完全揭开。完美也就尚在开发中的游戏进行了一段视频演示,效果令人惊叹,近期将会公布。
除视频外,完美还演示了部分人物原画和场景设定。视频目前还处于保密状态,编辑全力从完美手中索要了几张原画,更多的原画近期即将公布



从路演中得知,完美时空此次对笑傲江湖OL项目的投入力度非常之大,核心部分抽调各部门精英研发,从画面、技能、任务、帮派等各个系统,均致力于打造与市面上游戏完全不同的全新内容。
游戏的各个特色简单介绍如下:
1.游戏画面
“虚拟生态”为画面的关键词,比如,人走过溪流时,将会有水花溅在石头上,石头会变湿,然后干燥;石块、体均可以随玩家功力的深浅被永久击碎或者移动等。
天气方面,游戏中的十多个大城市将会与现实同步,如北京实时天气为下雪,游戏中的北京城也会飘落雪花。
2.自创武功技能
游戏将会提供上千种基础招式,由玩家将这些基础招式组合,自创武功技能,每种组合都需要对应内力来进行推动;
高级技能如独孤九剑等会通过秘笈学会基础招式,仍然需要玩家自行组合招式。
轻功方面,不单单是能够跳得高跑的快,而是完美融合到攻击中,进行相应的加成。
3.战斗操作
个人认为,笑傲江湖OL中最具有革新意义的应该要属战斗系统,战斗表现非常的动作性,还融入了铁拳、VR战士等格斗游戏中的心理战策略因素,并且能够适合手速和操作水平参差不齐的玩家。
通过自创的招式组合,玩家会依次施展技能,而不同的组合之间可能会暗合相生相克之道。如同武侠小说中说的某种武功可以完全克制另外一种。
在战斗时不再是两个人在互相对砍,躲闪、招架、反击等各种动作非常的到位,玩游戏如同看动作电影
(千字不如一图,文字的描述有不到位之处,但画面和视频目前尚处于保密状态,敬请大家见谅。)
此外,游戏音效、原画设定、动作捕捉等方面也均会邀请相关领域内最出色的人士制作,具体人员将会逐步公布。
关于游戏的详细特色,会在接下来的几天中陆续公布,也许不是首发,再请见谅。
乱跑这里 离线
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5楼  发表于: 2010-03-26   
不错哦,去试完下.
人不犯我,我不犯人;人若犯我,礼让三分;人再犯我,我还一针;人还犯我,斩草除根。
liu198754 离线
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4楼  发表于: 2010-03-25   
看起来还可以~~~看看
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地板  发表于: 2010-03-25   
想玩啊!!!!!!
569021651 离线
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板凳  发表于: 2010-03-25   
期待期待…
nhdxkzk 离线
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沙发  发表于: 2010-03-25   
看起来还不错~