抢钱时候要注意,远程小兵对对方小兵所造成的伤害要比近身兵多很多(穿刺对无甲的加成),所以,绝对要留意.
ALT是你的好朋友(两手加两只脚都举起来赞成),按住ALT,你能看到屏幕中每个生物的血量,这是你抢钱的必修课之一(另,有时候按ALT,几个兵的血会叠在一起,这个时候就只能把鼠标移上去直接看血条了)
然后,你得熟悉你使用的英雄的攻击动画和基础攻击.这是什么意思?比如魏延.马良,他们在攻击之前,都有个挥手的动作,这个就是攻击动画,所以你在攻击时,得算好提前量,而像孟获这种,基本你点了他就打,那你就只需要留意兵的血就可以了.基础攻击越高,你在打兵时候所必须掌握的血量分寸就越宽松.
当你在己方的塔下时,你可能会发现它太猛了!几乎扫平所有的兵而你却一个都捞不到.当然,如果你经验足够丰富,你还是能发现有时候塔会把兵打成死血,这时候你就可以堂而皇之的拿下钱.关于这个,你需要把塔当成攻击力比较猛的远程小兵,也去计算它对敌人的伤害,同时也需要你有良好的笨笨作技巧(我一直认为在塔手里能拿到多少兵直接体现了该玩家的水平)
3. 反补刀:
首先你需要练好打兵技巧,这是下面这个部分的基础.所谓反补,就是按键盘A然后点鼠标左键攻击己方死血的小兵(低于15%血才能A,塔要低于10%血),由自己消灭他们,这样,敌人英雄无法杀死我方士兵,得不到钱,甚至就连经验也拿不到.成功的A死小兵的话,录像中将不会看到兵死后应该有的身上冒钱的动画效果.(如果兵没小于15%血,那你是A不了的,触发只会让你移动到兵的附近然后傻傻的站住--!)
当你到达自己的线上开始练级打钱时,你将会面对怎样一个对手呢?他会怎样打钱呢?自动攻击?狂按S?来回跑?甚至根本不打钱纯吸经验?抑或他也想A自己兵,那他做得又如何呢?这许多/你应该能在2~3波兵里就判断出来:⑴如果他是直接打你攻击而且会吸引小兵注意的,那当他不存在,哦,不,对不起,当他是个小兵,就是攻击力稍微高点罢了,你应该能让他一毛都捞不到.至于那些只想吸经验的家伙,跑到对方的兵身后去吧,把他嘎嘎的远远的,连经验也拿不到.
⑵如果他和你在做同样的事,那就是一场笨笨作的较量了,远程英雄会占一定的优势,但最主要的还是笨笨作水平(扯,远程的那是决定性优势――!),你需要判断他能做出多少伤害,如果对手试图拿一个打兵而你确定他的这下攻击杀不死这个兵,那紧跟着他打出自己的攻击,大概就是这样.
PS:郭嘉的冰和司马EF之类的技能可以让己方的兵人间蒸发,这种技能可能的话,冷却一到就使用,这样你可以让敌人拿到最少的经验(注意收钱后站位问题,由于有僵直时间小心被秒)
当塔的血在10%以下时,你就可以A塔了,要知道,一个塔值27X~32X,所以你得确保敌人拿不到这笔额外的钱.你当然希望这时候敌人会乖乖的退出视野,让你慢慢A塔,但绝大部分敌人都会拼了老命上来抢塔,这个时候,你只能在塔周围来回走动,看情况打最后一击,略尽人事了.
4. 压制
所谓压制,就是对对方英雄造成伤害,让他回家泡温泉,或者让他更老实一点(自己就可以过的更滋润点),结果就是他同时丢失了钱和级.有一点要强调,如果你是直接右键对方英雄强攻,那附近所有敌方的塔/兵都会立刻调转枪口,一致扁你,若是你有法球效果技能(火箭/冰箭之类),手动用热键来使用它们,这却是不会引发这个防御体制%....所以,这就是远程英雄天生的优势,他们可以安全的打你一下,然后退后,如果你是近战英雄,那你一点办法也没有,安心的拿打兵吧,甚至就躲远点吸吸经验算了(好可怜TT!!)
如果,你实在憋不下这口气,无论如何都要摸对方两下的话,记得,不要直接点对方英雄,而是先点他附近的空地,等你能够打到他了再点击他,你也不想走过去的路上被对方小兵夹道欢迎吧.
压制注意事项:
⑴如果你的英雄没有回血型技能,那么一个回血戒指(店里380块,每秒回血2的)是你的必须品,当然,瓶装蓝药水也是,这对你可怜的早期反压制多少会有些助益(适用42……39就当然是药水出来)
⑵如果你在自己塔的射程里,那放开胆子尽量打对方吧!如果他想反击你,那他会立马被塔打成蜂窝的!
⑶技能的使用完全不会吸引兵来打你,所以,像霜星啊,蜂群这种技能,多放放吧.
⑷如果双方都是远程英雄,那当他凑上来想摸你的时候,你也别客气,回摸,如果这时你退后,那他以后会变本加厉的,恩,要以牙还牙,以眼还眼,不是么?
⑸法球效果技能(冰,火箭等),记得手动使用它们,按热键,点击对方英雄,在魔兽中,如此发动攻击被认为是使用技能,因此不会引起小兵的注意,你要是开了自动使用然后A对方,恩,找打.
⑹不要过分专注于压制(恩,有很多人用了远程压我近战就忘记这点,这时我就自己偷笑),不要因为压制而把自己打钱给耽搁了.没错,压制的确是很重要,但是呢,你要知道,有了钱,买东西,这对你自身的发展更重要
⑺如果你被压制的很惨,那就买些回血的东西,然后躲在己方小兵的身后,如果对方想要攻击你,那他就会吸引小兵的注意,他会受到比你更严重的伤害.
⑻你被压制的几乎是根本抬不起头,再者,根本就不是公平的对决(比如夏侯渊对黄忠,炸弹对郭嘉之类的),叫个队友来把他给秒了,或者直接申请换线是比较好的做法.
⑼反过来,如果你是早期强力压制型英雄,像郭嘉黄忠关羽之类,你大可大摇大摆的走到对方兵的身后去,对着敌人英雄放技能(.....还是很危险的,小朋友不要模仿),基本所有的玩家都会识趣的退后,这么做,你连A兵的力气都省了,因为对方都在远处龟塔呢.
5. 技能
技能是力量!技能是朋友!技能是生命!对智力英雄来说是如此,不过对于力量和敏捷英雄来说,技能也不是放在那给你看的,是否能够合理利用技能,那是两个完全不同的境界.
一般来说魔法可以这样分:
⑴强力伤害魔法,通常智力型英雄多半会有一两个,这要配合高法力回复速度来多多使用,如果是能够打击多个单位的,那么调整好位置,尽可能的同时击中多个目标也是进修课程之一,另外,最好的目标就是那些没有回血能力的(不带回血或者蓝水的)
⑵魔满的时候就用技能吧,免得法力恢复就浪费了,但是,如果你是必须要连招才有意义的角色(比如张辽),魔不满很有可能就连不上的话,那还是留魔,看准机会一个连招(COMBO)直接拿个人头比较好.
⑶范围性技能,像很多英雄的第一招都是范围技能,多数用来收钱压线补刀,特别是连续几个技能下去基本对方都没血了.
⑷拥有多个行动妨碍技能的角色,如郭嘉曹仁,当你决定出击的时候,确保当你第一个技能效果消失前的瞬间,使用第二个.比如郭嘉,你先用N定住对手,这时你不该直接接C,而应该打两下,当冰牢消失时候C,这样敌人只能缓慢的移动,被追打两下,被C再打几下就是150.[之所以这么做是为了不浪费技能的作用.还有曹仁的例子,如果你睡了对方不要急着打,尽量等队友过来,或者过去A一下(如果对方没晕)C一下然后变身杀,最大限度的提高己方的伤害