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主题 : 真三法球效应(技能及装备抵触)汇总
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楼主  发表于: 2010-03-29   

真三法球效应(技能及装备抵触)汇总

管理提醒: 本帖被 梦幻火影 执行锁定操作(2010-07-07)
还有是偶查资料and测试后总结的法球效果总汇:(部分引用糖主资料thx)
所謂法球效应,是指一系列攻击附加的特殊效果,由于这些特殊效果多半來自常规对战中的魔法球(Orb),所以通称法球效应(Orb effect)
法球效应有几个特点:
1.同类不累积特效
例如lv3烈玉的降防效应可以减少被持有英雄击中的敌人8点裝甲,假设持有英雄身上有不只一个烈玉,被持有者击中的敌人还是只减少8点裝甲,吸血匕首&倚天也是同理。
2.不同类不会同时作用
在真3里出现的法球效应有:
吸血(吸血匕首&倚天 )
降防(烈玉&黃龙钩鐮刀)
冰凍(Lv3冰玉)
魔力反噬(退魔)
溅射伤害(炎玉)
上述的附加效果攻击時最多只会出现一种。
----------------------------------------------------------------------------------------
假设一个英雄同时拥有兩种以上的法球效应,則以吸血為最优先作用,魔力反噬為最后作用,其余以道具排列顺序決定何者发生作用,吸血道具無論放在哪一格都會發生作用,非吸血道具在没有吸血道具前提下放在最左上格(熱鍵7)优先發生作用,当有别的法球道具存在时候魔力反噬道具无论放在哪一格都不发生作用。

有两个例外是冰玉
LV1 触发所写,无法球效应
LV2 触发所写,无法球效应
LV3 具有法球效应
LV1~3的雷玉 为触发所写 无法球效应
也就是说 即使拥有其他法球道具即使吸血道具lv1~lv2级冰玉依然有几率放出nove 只是不能每次都减速 但是觉得 lv2的冰玉很有潜力啊
法球道具与远程特殊技能的冲突:
即 火箭 冰箭 毒箭 当开启这个技能时候 (还有司马被动)全部法球效果会被掩盖无法生效 但是lv1`2级冰玉依然可以几率释放nove。。。


总之……一般来说法球效果就记3点:
1。只能算一种,放在最前的生效(吸血最大,请看第3点)顺序是小键盘7,8,4,5,1,2
2。雷玉不算法球效果,3。9中的1,2级冰玉也不算
3。吸血>可以自动释放的技能>玉的效果>退魔


×××另外单机测试马岱的穿刺技能和玉、退魔冲突~~只有动画没有效果~~自己打野认真看就发现了~~不明显……
穿刺与吸血不冲突~~或者我没发现~~总是吸血不是很确定~~但玉就肯定冲突了~~
希望有人给出明确答案……


4。黄忠的R技能3.9D无论几级都是600范围  但是4.2按R点人的话范围只有第1级是600范围  2-4级好象范围会增加.

5。月下的闪避和英雄的闪避不叠加~~取最高值~

6。曹仁变身以后不是英雄而变成一个普通单位.所以杀死鬼神曹子孝只算杀死普通单位获得木材1.

7。孙权死后第一个格子东西不会消失,只能加属性……不能使用…… 其余格子物品全部消失~~

8。关于功速上下限:所谓攻击速度上限 就是自身装备提升的攻击速度+自身敏捷+技能提升攻击速度之总和最高为500..
比如25级的许褚加过白热装备有一个神速符此时他的攻击速度为敏捷+30+400以达到攻击速度上限即使再有任何加攻击速度的装备都已经无法提高攻击速度.
下限者是在无任何加攻击速度装备而敏捷底于20时的攻击速度..

9。诸葛的隐身实际效果是人族女巫的隐身术(不能穿东西),而风行(不加速)和忍者(加速)是疾风步。
10。分身不承受 散伤  石化皮肤 类  等。
11。关于甲的问题:
X=裝甲
X / (X+20)=傷害減免
1-X / (X+20)=所受傷害=20 / (X+20)
所受傷害:20 / (X+20)之倒數 → (X+20) / 20
表示他能承受比沒有裝甲的時候(X+20) / 20倍的普攻傷害
就拿實際數字來演練
假設一個人裝甲是20
20 / (20+20)=1/2
1-1/2=1/2
1/2的倒數=2/1
表示他能承受比沒有裝甲的時候2倍的普攻傷害
假設一個人裝甲是60
60 / (60+20)=3/4
1-3/4=1/4
1/4的倒數=4/1
表示他能承受比沒有裝甲的時候4倍的普攻傷害

至于负甲:比如敌人攻击力是100的话  自己的护甲为-10的话
负甲值的伤害就是     100*(-10)*5%=50总伤害就是100+(100*(-10)*5%)=150伤害

1.车子可以拓宽视野.把车子放在某处然后按G攻击.则可看到被攻击到

的地方.但同时会暴露自身目标(距离很近)
2.魏延在分身围人的时候在右上45度角直接分身并围到对方的几率相对大一些.一般来说.4个

分身即可围到英雄.除爆风.因为暴风占位是一单位体积.其他英雄都是2单位体积.围暴风需要

5个单位
3.关2旋风并不是魔法效果.所以对开了宣武的人物会有同样伤害.旋风时的移动速度与关羽平

时速度相同.关羽旋风时如果使用玄武其攻击面积也变大.
4.曹仁变身后剩余10%的血时可被己方英雄A死.熊猫人分身后与之相同.
5.追杀的时候如果使用退魔或者晕技时武将会放弃前一指令而攻击离身边最近的可移动单位.
6.飞鞋使用方法可效仿TP.1是选择并选定移动地点,2是双击.双击后武将会向己方本阵做最大

距离移动.
7.否决权杖与退魔均可取消一定区域内或者某一武将身上的魔法效果.并对召唤生物有伤害作

用,熊猫人分身后暴风也有此技能.但如果对某一人物使用退魔后,如果攻击者身边有可移动单

位则会放弃追击被使用退魔者而攻击身边最近可移动单位
8.司马的液态火,女人的毒标与夏侯的蝗虫技并不是魔法效果,用退魔或者否决权杖并不能驱


9.关羽使用旋风时可使用风行刃.马超大决进行时也可以.TSC在使用大决进行中也可使用风行

[由 随风一刀 提供.谢谢]
10.闪避功能无叠加现象.只取最大闪避值
11.爆击的出现与攻击次数有关.如果身上有多种可出现爆击的技能或者道具则会有叠加现象

产生.晕技与之相同[回dangviel.本项仍在测试中.希望dangviel给予一定帮

助.我会更新]
12.车子的攻击类型为攻城.对兵的伤害会有所减少.变身后的曹仁攻击类型为混乱.可以无视

护甲类型.对任何护甲均会造成全额伤害
13.徐晃的W可把人物从树林中挤出来.也可把人从高台上挤下来
14.青蛙的蛇仗会自动识别分身与真身.也就是说:如果貉釉谏哒坦セ鞣段谑褂梅稚砑寄?蛇

仗在默认攻击状态下(玩家不控制)会自动攻击真身.关羽可用D技能焉哒讨屑涞娜宋锛烦隼?徐

晃的W技能有相同作用
15.诸葛的X状射线一共分3次发射.前2次是3条分散.如果使用时做45度角移动则最后一次发射

的激光会与第2次发射的激光重叠.伤害增强
16.分身仍可使用雷玉..对4个单位都有伤害效果.[已更正.谢谢大家提出]
17.玉的应用很特别.首先玉分为法球类和触发球类!法球类有1~3级的烈玉,1~3级的毒玉,1~3

级的炎玉和3级的冰玉
触发球类有1~3级的雷玉,1~2级的冰玉.规则是1.触发球可以和任何的法球一起用,不冲突,但

是要把法球放在触发球前.2.法球之间效果冲突,放在前面的法球效果有效.根据这个规则,3冰

是法球,3雷是触发球,搁在一起是可以重叠的,鉴定完毕!BY THE WAY: 3级(烈,炎,毒)+2级冰

玉+3级雷玉都是可以一起用的!    [以上引用nigulasm 发的<对最近3冰3雷

是否可行争论的解释>的帖子.谢谢]
18.打上路白狼的时候可以走近树中最贴近树的一侧然后按H,则狼会自动站在面受到攻击并不

会攻击到你.曹洪的灵魂可放近树中按H后在自身不受到攻击的同时会烧到外面的狼.下路的老

虎与之相同
19.马超4级光环的速度相当于云(不带鞋)的2级无双.电位4级光环速度于之相同.但马超不具

备电位光环中恢复血加快的效果.如果是直线追杀.电位追不到马超.反之亦然
20.39D中毒玉与张合的技能R并无减速效果.且张合第3技能加魔效果无效
21.英雄攻击速度与自身敏捷有关.但敏捷达到一定程度后攻击速度不会再提高.此时可用手套

使攻击速度提高.手套可同时使用6个.神速 符于之相同.攻击速度有叠加效果.但移动速度不


22.手套.活丹.艺人面罩可同时使用多个.效果叠加.但百草丸.鞋子如果同时拥有2个则不会有

叠加效果.
23.月英在穿刺状态下任何玉都不显示其效果[雷玉会产生效果.由  dangviel
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10楼  发表于: 2010-04-01   
我总想用用关的狂P.合神速,又怕被人骂
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9楼  发表于: 2010-04-01   
有用。值得看。
12151121 离线
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8楼  发表于: 2010-04-01   
太强的分析了
sz2008 离线
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7楼  发表于: 2010-04-01   
这个真的总结的非常好的 ,不信你们试验下
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jie2010aa 离线
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6楼  发表于: 2010-03-31   
下次用关出风行玩玩
留空白。。。
578704676 离线
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5楼  发表于: 2010-03-30   
好贴.今天终于弄明白了!
carena 离线
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4楼  发表于: 2010-03-29   
我想强调TSC 放大  不能用风行   会被打断。。
liu198754 离线
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地板  发表于: 2010-03-29   
写得不错 支持下。
fifthcloth 离线
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板凳  发表于: 2010-03-29   
早看过了   老贴啊