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主题 : 法师也物理:4大法师物理输出技能详解
liu198754 离线
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楼主  发表于: 2010-04-03   
来源于 攻略心得 分类

法师也物理:4大法师物理输出技能详解

管理提醒: 本帖被 rayray 执行锁定操作(2010-06-21)
     DOTA中的伤害输出可以分为两种:暴发和DPS。暴发输出是在很短时间内(比如几秒)造成大量伤害,所以可能做到把敌人“秒杀”,这样避免了敌人反击或逃跑的可能。但是暴发输出也有缺点,就是持续的输出低,比如恶魔巫师,一个大输出很高,但是接下来没大了输出就很少。而DPS则是有稳定的每秒输出,如果有输出空间,那么较长时间的总输出往往是暴发输出不能比的。
      平常说的DPS往往是指靠普攻输出的英雄,他们靠加速、加攻、暴击、分身等技能提高普攻伤害来提高DPS能力。但是这些英雄的输出和装备相关,需要有一定的输出装备才能发挥作用。
      而另外一些法师型DPS则不同,他们的DPS来源于技能本身的伤害而非普攻,因此不需要输出装备也能有很高的DPS,这样一方面容易起来,另一方面可以把省的钱出肉装或者限制装,以获得更好的输出空间。
    一般来说,如果伤害技能CD很短,就可以认为是有稳定输出的DPS技能。比如宙斯、TS、40法等都是魔法伤害的DPS,这些英雄的DPS看技能说明就可以知道,本文不再重复;而有些技能是物理输出技能,它们伤害很高,谁用谁知道,但是具体DPS却无法凭技能说明获知,本文将说明这些技能的具体效果,让读者对这些技能的威力有个详细了解。
1. 驱使恶灵


      这个技能是可以集中攻击的(恶灵会集中攻击死亡先知攻击的人),由于恶灵奇特的攻击方式,造成DPS难以凭原理计算,即使对站桩单位,每个恶灵的实际攻击间隔也会不断变化,短则1秒,长则超过5秒,但是总体上和敌人与死亡先知的距离有关,离得越近DPS越高。通过WE测试和打Roshan验证,得到它的DPS如下(恶灵集中攻击的总DPS,表中数据近似取整五数):

优点: (1)稳定:恶灵有蝗虫技能和记号技能,不受任何限制和伤害,即使死亡先知本身被限制仍然可以输出,这使得这个输出更稳定,只要死亡先知不死,就可以持续输出。
(2)恶灵有蝗虫技能,伤害无视格挡,因此不能靠格挡克制。
(3)恶灵移动速度很快,对于逃跑敌人仍然可以追上完成一轮攻击。
(4)释放后,恶灵还可以随英雄移动。
(5)操作简单,只要死亡先知自己A目标,恶灵就会集中攻击他,本文介绍的另外3个技能都要先圈选召唤物再A。

缺点: (1)死亡先知一旦死亡,恶灵立刻消失,而且自己不能离敌人太远,因此死亡先知必须要出肉装。另外如果死亡先知瞬间移动很远距离恶灵也会消失,所以不要开大了再TP。
(2)不能靠刷新增加恶灵数量。

总评: 输出能力 S
推进能力 A
中期能力 S
后期能力 A+
群蛇守卫


2.群蛇守卫

      这个技能的伤害可以靠计算得出,群蛇守卫的攻击间隔是1.5秒,再根据攻击力和数量可以算出DPS如下(蛇棒集中攻击的总DPS):

优点: (1)群蛇守卫有魔免技能和记号技能,不受绝大多数技能的限制和伤害,敌人要清守卫只能靠普攻。
(2)只要是来自守卫的伤害,都是无视格挡的,因此对方不能靠先锋盾这类的装备克制群蛇守卫。很多攻略、很多人说先锋盾大幅度减少群蛇守卫的伤害,其实这是错误的,面对群蛇守卫先锋盾只是起了撑血作用而已(300血在中期作用已经很大),增加护甲才能减少群蛇守卫的伤害。下图说明了守卫的攻击无视格挡。

(2)蛇棒对塔仇恨最低,推塔时基本不会被塔打掉,可以保持高DPS;推塔时小兵挂完后守卫本身可以暂时做肉盾,等待下拨小兵到达。因此单人推塔能力最强。
(3)适当的释放守卫可以围人。
(4)即使英雄逃跑或死亡后仍然可以输出。
(5)有溅射能力 ,在对面近战较多,团战扎堆时能造成大量额外伤害。蛇棒攻击有闪避的敌人时,即使被闪避了,仍然能造成一半伤害。
1级:50范围100% 伤害, 75范围40% 伤害 ,150范围 20% 伤害。
2级:75范围100% 伤害, 100范围40% 伤害 ,200范围 20% 伤害。
3级: 85范围100% 伤害, 110范围40% 伤害 ,220范围 20% 伤害。
(6)后期可以靠刷新把DPS翻倍,这样DPS会超越驱使恶灵。

缺点: (1)守卫可以被普攻伤害,3级守卫也才150血,0护甲,后期可能被敌人一下一个地消灭,减少输出。
(2)守卫不能移动。

总评: 输出能力 A
推进能力 S
中期能力 S
后期能力 A+
死亡守卫


3.死亡守卫

      一个攻速惊人的守卫,它的攻击间隔是0.3秒,风行者开大也达不到这个速度。而且高级死亡守卫还有特殊能力,使得这个技能可以伤害多个目标。DPS及特效如下:

注意A杖3级死亡守卫是“直接攻击4个英雄”,而不是“攻击3个英雄,弹射1次”。

优点: (1)DPS很高,即使仅输出2-3秒,伤害也堪比同级神灭斩了,中期可以看成是1个不错的暴发技。有BKB后团战可以输出5-8秒,总伤害量很高。
(2)高级死亡守卫能伤害多个英雄,总DPS更是很高,连驱使恶灵也相形见绌。A杖对死亡守卫有很大加成,而现在的A杖容易出了,对巫医是1个加强。BKB+3级A杖死亡守卫作用相当于有500/秒伤害的大范围AOE。
(3)死亡守卫无敌且有记号技能,不受绝大多数伤害和限制。
(4)伤害无视格挡(顺便提一下,“硬化皮肤”对无敌单位 /有蝗虫技能的单位/守卫无效,如无敌斩的伤害和其间剑圣的普攻也无视格挡)。

缺点: (1)需要持续施法,输出条件苛刻,团战想稳定输出需要BKB,如果对方有无视魔免的打断,这个技能就不容易发挥作用。
(2)持续时间短,相对驱使恶灵、群蛇守卫而言更像个暴发技能,要求掌握好释放时机。
(3)需要装备较多,等常常GANK的巫医有了BKB+A杖,双方FARM的物理DPS往往也起来了。
(4)由于以上缺点,虽然高级死亡守卫总DPS最高,但是实战的输出量未必比驱使恶灵、群蛇守卫高。
(5)死亡守卫不能移动。

总评: 输出能力 A
推进能力 无
中期能力 A
后期能力 A
地狱火



4.地狱火

      在dota众多可移动召唤物中,不算分身的话,地狱火无疑是单个能力最强的,中期它的DPS也是不可小视的。地狱火的攻击间隔为1.35秒,另外还有烈焰之拳、永久献祭两个AOE技能,其DPS如下:

优点: (1)地狱火在中期可以做一个不错的肉盾,在推塔时可以吸引塔、小兵的攻击。
(2)中期的地狱火不容易被消灭,可以在敌人中间长时间持续输出。
(3)虽然是近战,但是可以直接放到敌人身边,不存在切入问题
(4)可以独立移动。

缺点: (1)DPS不高,和驱使恶灵、死亡守卫比差很多,但是考虑到烈焰之拳、永久献祭的伤害类型有优势(多数英雄的物抗高于魔抗),还是可以和无A仗的群蛇守卫相比的。
(2)对建筑的DPS实际上很低,并不是一个优秀的拆塔技能,拆塔时的主要作用是肉盾。
(3)可以被散失的净化秒掉;但有一个好消息是蛇发的石化凝视不能伤害地狱火。
(4)到后期,地狱火显得和一个法师一般脆弱(1500血,10点英雄护甲),即使不被净化也可能被很快直接打死。
(5)和上面3个技能相比,地狱火的CD实在太长了,不过术士一直是CW热门,看来没什么可能被加强。
总评:
输出能力 B
推进能力 B
中期能力 A
后期能力 C
shunbh 离线
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沙发  发表于: 2010-04-03   
我还以为是像沉默一样的~~~
zepeng1352 离线
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板凳  发表于: 2010-04-03   
觉得青蛙的爆发很高 ~
我一直相信自己是好人 ~
heaven 离线
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地板  发表于: 2010-04-03   
精辟..........
dax434616671 离线
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4楼  发表于: 2010-04-03   
太强大了- -这个很有用啊
ALi 离线
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5楼  发表于: 2010-04-04   
推塔法师。
xingshuang 离线
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6楼  发表于: 2010-04-04   
分析的不错,不过智慧英雄还是喜欢黑鸟和沉默
对抗游戏的乐趣,是看到对方英雄飞上天去,而不是拆掉对方的基地
tywp83527 离线
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7楼  发表于: 2010-04-04   
恶灵就是推塔机器
juejj 离线
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8楼  发表于: 2010-04-04   
好东西,收下了~~~~~
dadaopx09 离线
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9楼  发表于: 2010-04-04   
青蛙和死亡先知就是2个推塔机器……