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主题 : 不一样的骷髅王 SNK打野技巧整理与归纳
fangjin3140 离线
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楼主  发表于: 2010-04-10   

不一样的骷髅王 SNK打野技巧整理与归纳

管理提醒: 本帖被 somi 从 魔兽争霸 III 移动到本区(2010-09-12)


主要思路及加点路线





主要思路
 必须说SNK是一个稳重的好男人!他是dota最后一个三被动单主动的好男人,步履稳重,眼神淡定,值得依赖。
      首先T黄互点蛋疼得可以,作为SNK的唯一主动技能,T的成长性实在低得可以,每级50的伤害加成无成长性的晕眩时间,是个男人都泪流满面。一级T的加点比较明智,但SNK前期最有成长性的技能应该是吸血,而打野或许才应该成为SNK的主流打法,比较TB、LD、wolf的打野,SNK更加稳定,更加难抓,3级吸血基本能做到无伤打野,高初始力量和成长,也让前期低级的抓野英雄更难取得ks,脆弱期只有3-5级短短2级的时间在pub里更容易被忽略,7级拥有2s的T,假腿1000+hp,两命的打野SNK就很难被限制了。
加点1. 基本路线

      T晕2s每级50伤害递加,蓝耗CD不变,加一级有2s就够,12级满暴高伤全面正好配合装备成型的时间点,主要输出来自平a。11、16级可以不点大,优先点暴或者黄点,主要看推进节奏,一般这个路线12级就成型推了,所以12级2级大还是必要的,12级推中打肉山拿盾上高地。
加点2. 拓展路线

      在控制全面的阵容里把13-15的T点和2、3级的大换成黄点,而中期的黄点多少弥补了高暴出装路线的中期贫蓝,也适合对面针对性出了的NA死灵书的打法。

pcrman 离线
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39楼  发表于: 2010-05-19   
对楼主的加点方法非常赞同。。
66666 离线
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38楼  发表于: 2010-05-19   
还是常规加点好
孤军奋战
loveshuwuhui 离线
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37楼  发表于: 2010-04-25   
骷髅就是相当于真3里的魏延嘛不过攻比魏延高~
可以尝试任何打扮,除了脑残非主流~
dianfeng1130 离线
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36楼  发表于: 2010-04-25   
不错!!支持一下!!
strogeji 离线
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35楼  发表于: 2010-04-25   
我的骷髅王还从来没打过夜,我也试试
makhim 离线
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34楼  发表于: 2010-04-24   
这么加点不废了么,,,15分钟都被上高地了
cuo9958 离线
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33楼  发表于: 2010-04-24   
应该主升暴击的。。升个吸血没有潜力
......完蛋了
liu2372221 离线
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32楼  发表于: 2010-04-24   
出门是否需要拉野,刚才测试了下,好难啊
jienyi 离线
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31楼  发表于: 2010-04-24   
还可以。给新手的