关于前期威慑性双核甚至三核打法
路人一般都有这个感觉,法师多了肯定输。 但是团战不一定。接下来我来分析.
战术前提: 战局一般分前后期,以16级为界,16级前为前期,16级后为后期,前期法术性英雄优势,16级以后体质型英雄优势
如果法术型英雄多,5-15级这10级的时间为关键。
从6级以后开始,可以由法术单游,发展为法术双游甚至群游
战术内容:
1。主要目标是抓杀各类英雄,尤其重点是体质型英雄,以多打少,发挥早期AOE技能的优势。
2。有抓就抓,没抓就推塔。因为对方出门打钱,塔是其庇护所,推掉外围塔,增加其出门打钱的安全风险,制造群体抓杀的有利条件和让对方感觉到即将被抓的恐怖气氛,能抓到更好,抓不到也给对方施加出门打钱的不安全的心理压力,让对方不能安逸打钱,促出打钱效率大幅度下降。
3。在游走过程中,带走野区的所有野怪,不给对方靠野生存的机会。
4。清眼布眼。
5。外围塔退光后,速度集合出兵,和对方拼经济消耗。对方经历了前期数次被抓之后,经济已经捉襟见肘,迫切需要打钱发育,此刻如我方出兵强攻,对方也要出兵抵挡,从而达到消耗其有限资源,迫使其放弃装备而出兵,从而达到限制对方后期发育的目的。体质型英雄没装备,那后期就是废物了。而我方法师有前期刷兵优势,在双方清兵的过程中,经济会随之得到补充,并扩大优势。而对方穷了更穷,从此走向恶性循环。
战术实施条件:
1.边路上法师优先发育,出装迅速。法术性英雄的游杀等级和装备基础:7级左右,有孙子或者活单(其他装备在游杀的过程中慢慢出),最好多孙子,提高游杀效率,并且增加GANK的突然性。攻击越突然越好。法师群注意火力配比。如果杀的人少,就尽可能用小技能组合,以节省资源。如果需要一次性围歼对手一路2人以上,或者杀对方难杀之英雄,再考虑合理大招互连。
2.本方体质型英雄,坚守本路打钱发育的岗位,不要随意游动。不要和对方力拼,避免无谓牺牲。待到本方法师群游到之后,形成优势兵力,以法师群为主要攻击火力,你配合辅佐杀之,从而达到减轻你本路线上的压力,给你创造安逸打钱的环境。
战术实施团队精神:统一行动,推塔要果断,有组织,有效率,不要做无谓牺牲。尤其是本方发育类英雄,在线上劣势的情况下要果断缩并保持等级生长,等到游杀部队来援后才可奋力反击。如果不能做一时之忍,就会有长久之亏[ 此帖被血月冥少在2010-04-15 13:04重新编辑 ]