11:对致命链接的一些更深入的了解
1:上次经过测试,一个2000血的影魔,上致命链接分身被杀后自己被打掉600血(分身是被A死的后先顺序),可以得知分身的伤害计算和其他正常的英雄单位一样。
2:致命链接的伤害也不会因转跳而递减。
3:无论你选择的是小兵还是英雄都会优先链接范围内的英雄单位(但是需要在视野以内),其次选择离指向目标最近的敌方目标。
4:包括无敌状态,相位(仙女龙的F)在内任何状态均无法逃避其伤害,只是无法对魔免和无敌相形状态的单位致死,属于回血型伤害致命一击时转为魔法伤害。
5:BKB(被上致命链接后开)净化,分身,无光盾,散失均无法驱散致命链接。
6:距离600算不错了,但只会转跳指向目标300左右范围以内的单位。
7:无法被任何技能所削弱伤害(包括折射和刚背的屁股)也无法被任何技能所增强伤害。
8:无法直接指向魔免单位,但是链接单位依然可以转跳到魔免单位身上,实际意义就是如果影魔等英雄先分身再开BKB对致命链接是没有任何意义的,4级的致命链接实际增幅伤害只怕还在尸王的1级变身之上。
9:致命链接不会转跳秒杀型伤害,比如斧王的淘汰,直接净化(净化不致死则可以转跳)或者羊掉上链接的分身也一样。
10:总体而言因为范围和距离等原因,不及其他几个技能实用,属于团战后手型技能,但是对面如果有分身单位的话,致命链接将加速对面的死亡。
12:关于Shift建的一些运用
除了熟知的沙王Shift跳大,还有很多地方可以用到Shift键。
1:回城走立即行动,在TP机制改动后很多时候都误点了移动导致取消了回城,如果用Shift再点移动的话会节约一点时间。
2:小Y和恶魔巫师等英雄的combo,这两英雄的施法后摇很少,比如小Y网住后可直接用D或者R来完成combo这样效率会略高一点。但不适用用冰女等施法后摇较长的英雄,因为Shift是无法取消施法后摇的必须手动取消。
3:变身分身斧,魂守和龙骑等变身英雄可Shift点空地再点变身再点分身斧可让分身也一同变身。
4:节约操纵,回家拿东西时用Shift来决定顺序会方便一点。
13:净化和风仗可以直接净化拍拍熊大招和超强能量了
对面有拍拍熊,法师出一个风仗无论是吹他还是吹自己都是一个不错的选择,风仗净化大招还没测试,望回帖能补充。就是这样晚安。
14:吃掉隐身符后马上点一下魔瓶不会显形。
15:关于小那家大招和暗牧大招
暗牧大招对无敌单位有效,无论是先睡眠还是先减防,醒来以后依然按每秒1点防计算。
16:回城随身带,打钱满状态
支援一定要快,回城先预判。
出手不犹豫,但不要因诱饵而打乱自己阵型。
17:被小那家睡眠后仍产生作用的技能
1:虚空大招,取消结界内睡眠的无敌。
2:暗牧,睡眠以后仍然在减防。
3:巫医诅咒和回血仍能被上诅咒。
4:猛犸的大招产生位移。
5:谜团的大招产生位移。
6:光法的致盲产生位移。
7:屠夫的钩产生位移。
8:死灵法的光法仍能产生2秒左右作用,然后消失。
9:术士的致命链接仍然能造成伤害
10:黑暗贤者的真空
但以上的技能除了1,8,9以外均无法产生伤害
无敌只是幻觉。
18:冰女的V不会打醒睡眠单位
19:除了法球可以开成自动的技能
炸弹的自爆
骨弓的小吃兵
蜘蛛的W
大树的树甲
巫妖的冰甲
鱼人的减甲
水人的转化属性
蓝胖嗜血术
仙女龙的相形
猛犸授予力量
小强的生小小强
熊德变身后的嗜血
野怪牧师加血
兔子的R 奔腾
野怪6级巨魔的召骷髅
拍拍的超强力量
巨魔致盲
巫妖吃小兵和加冰甲