比赛流程:
线上赛第一部分:4月26日——4月30日。所有报名队伍分成11组,每组Bo3单败直至决出冠军。
线上赛第二部分:5月4日——5月16日。11个小组冠军+5支种子队伍(EHOME、CH、LGD.SGTY、Nirvana.cn、Deity)共16支队伍进行Bo3双败,前四名获得北京总决赛资格。
线下总决赛:5月28日——5月30日。第一名获得法国总决赛资格。
比赛报名地址:
http://www.eswcchina.net/signup.shtml DOTA 世界总决赛(单位:美元)

$
14,000 
$ 7,000

$ 3,000
中国总决赛(单位:人民币)

¥
12,000

¥ 6,000

¥ 3,000
(一)、赛事说明 1.1 客户端:比赛使用《
魔兽争霸3-冰封王座》
1.24b版作为比赛客户端。
1.2 地图:比赛使用的地图为比赛日15日前公布的最新版本地图。如果15日内DotA官方作者发布了最新的比赛地图,则组委会会综合考虑后确定是否使用最新版本。
目前最新版本为6.67c。
1.3 胜利:对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。
1.4 模式:队长模式 (-cm)(Roll点后获胜一方优先选择阵营或者ban/Pick顺序)
(二)、基本规则 1. 选手规则
a) 每支队伍最少需要5名选手,指定其中一名场上队员为队长。
b) 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何
问题组委会也只会与队长协调。
2. 比赛准备
a) 超过比赛规定时间20分钟内,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。
b) 比赛前15分钟开始测试
主机。超过比赛规定时间20分钟,某方不够5人参加比赛,则单场判负。超过30分钟某方不够5人进行比赛者,以弃权论处。
c) 比赛在规定
时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟。
3. 主机问题与重载问题说明
a) 比赛开始10分钟存盘一次,如果未存盘时发生队员掉线的情况,双方各有一次要求重新
游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择英雄。任何已经发生的动作例如First Blood(按照原路线原英雄恢复)、出门物品、第一技能、首发路线选择都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
b) 比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整10分钟保存一次游戏。20分钟开始每次大战之后保存一次,裁判会做到尽量不让存档无效的情况出现。
c) 在游戏保存后,双方发生了多于12次的击杀,或者双方杀人数之差大于5次,则该次存档过期。
d) 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档过期或者存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。
e) 若为人为原因如拔线等导致掉线情况,一经发现核实,不进行重载处理。
f) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,按掉线处理。
g) 任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。
(三)、关于物品 1. 严禁出现任何形式的养人情况。
2. 允许借给同一路的队友下列恢复性物品: 治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩,但不能长时间持有。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。
3. 允许共享在奇美拉栖木/墓地所购买的物品:小净化药水、瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀(吃树)、小鸡(乌鸦)、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、空瓶(此物品的归属权不得变更,也不可以协助补充水和神符)、回城卷轴,但不允许拿去卖掉。
4. 关于小鸡掉落物品的问题。
a) 当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但只可以"给予"一次。
b) 当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,或者摧毁,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有此权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。
c) 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须尽快将物品归还给原持有者,拾取者一旦回到泉水,必须将该物品归还原持有者或放在地上(真视宝石除外)。
d) 在击杀roshan时,如果拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友(圣剑除外)。
5. 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。
6. 物品限制:
没有物品限制。
(四)、关于BUG和限制 1. 如果发生有选手使用未知BUG的情况,由组委会裁定。
2. 禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。
3. 禁止使用牛头怪(Earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用牛头怪(Earthshakers)的沟壑技能(fissure)阻挡己方小兵。
4. 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负。
5. 关于Back Door,允许BD外塔,
但禁止一切情况的BD高地塔和其他建筑。允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击(例如进攻方A、B两名英雄带领兵线攻上防守方高地,在己方兵死光后可以继续攻击地方建筑物,若在己方下拨兵到来之前A走下高地,B没有走下高地,B可以继续攻击防守方建筑物,但A必须在下拨己方兵攻上高地后方可再次走上高地攻击防守方建筑。)
6. 允许共享操作。
7. 允许杀死队友。
8. 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允 许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。
9. 允许使用Warkey、Ventrilo、TS、UT等第3方辅助
软件。
(五)、比赛流程
1. 赛前
比赛将按照由赛事官员提供的赛制架构和赛事时间表进行,我们鼓励选手们确认自己的比赛时间以免造成任何延误或者弃权。
1.1 双方进入游戏,由裁判建立主机,无裁判则自己建主。
1.2 roll点胜利一方决定选择天灾或近卫,先选或后选。
1.3 失败一方决定另外一项。
1.4 BO3比赛时每盘均按上述规则进行。
1.5 如果双方协商同意,也可使用第三方中立主机。
2. 赛中
正式比赛只有在裁判员给出信号后才可开始。任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。参赛者必须在接到官方宣布开始信号的时候就位,并有1分钟的时间准备开始比赛。正式比赛期间,甚至在比赛暂停时,选手都不得与同比赛无关的人员交流。与比赛相关的人员是指参加该局比赛的队员以及官方人员。选手不得在正式比赛中途离开除非赛制允许或经过比赛官员同意。
如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、服务器故障、掉线…)比赛官员将裁定是否重赛。
3. 赛后
比赛结束之后双方队员需要向比赛官员提交赛事结果,并且在结果单上签字,在结果单上签字之后便不能修改比赛结果或者要求官方申诉。
(六)、比赛规则和犯规
1. 选手的以下任意一项犯规行为皆将受到提醒和警告:
a、拒绝接受赛事官方的指示;
b、参加日程中安排的活动迟到;
c、用语言或行动表达不满情绪;
d、使用污辱性的语言或手势;
e、有违竞技精神的行为。
2. 选手的以下任意一项犯规行为皆将受到警告并被取消比赛资格:
a、受到超过一次以上的警告;
b、带头寻衅滋事;
c、使用任何非法或违规的手段;
d、误导或欺骗赛事官员;
e、未出席日程表上安排的赛事;
f、违反本章程中的任何一条。
被取消比赛资格选手如果正在比赛中,则即刻被判负;如果未在比赛中,则自动放弃下一场比赛。在赛事经理和赛事总监对犯规行为进行研究后,被取消比赛资格的选手有可能被加罚,例如被判自动弃权多场比赛、被取消选手资格和被禁止参加下一年的赛事。
被取消选手资格的选手将自动放弃之后所有比赛并失去所有权益和奖项。小组赛阶段中,之前的战绩将作废,并被判为自动弃权。所有积分将重新进行计算和分配。
关于代打、作弊:
如遇到第三方软件作弊或代打行为,请发送证明Rep或相关信息到组委会,最终裁定权由ESWC组委会所有。
关于迟到、改期 线上赛因故需要改期、或推迟的比赛的,需提前与ESWC组委会沟通。否则按以下条款处理:
1.关于迟到,凡是超过规定时间5分钟的,均视为迟到,
第一次警告,第二次直接取消参赛资格。
2.严格遵守第一条,绝不姑息